プラグマタ_難易度のおすすめと違い

【プラグマタ】難易度のおすすめと違い

編集者
プラグマタ攻略班
最終更新日

プラグマタ(PRAGMATA)の「難易度」を解説。難易度のおすすめや、難易度による違いについても掲載しています。

難易度のおすすめ

難易度 おすすめ度 / 特徴
Casual ★★☆・アクションに不慣れな方におすすめ
・照準アシストがON
・敵のHPが低下
・被ダメージが減少
Standard ★★★・アクションが好きな方におすすめ
・標準的な難易度
Lunatic ★★★・高難易度で2周目を始めたい人向け
・1周目では選択不可
・敵の性能が大幅に上昇
・最初から様々なユニットの生成が可能

アクションに不慣れな方はCasual

アクションに不慣れな方は、難易度Casualがおすすめ。敵のモーションやハッキングの難易度などは変わらないものの、敵のHPや攻撃力が低下するため、戦闘を突破しやすくなる

アクションが好きな方はStandard

アクションが好きな方は、Standardがおすすめ。Standardは標準的な難易度設計となっているため、アクションに特別な苦手意識が無い場合はStandardで始めると良い。

Lunaticは2周目限定

難易度Lunaticは、2周目限定の高難易度モード。敵の性能が大幅に上昇する代わりに、最初から様々なユニットを生成できるため、序盤から慣れ親しんだ武器での攻略が可能だ。なお、LunaticはNewgame+では選択できないため、Newgameからプレイを開始しよう。

難易度による違い

Casualは敵が弱体化される

難易度Casualでは敵が弱体化され、敵のHPが低下し、ヒューの被ダメージが減少する。敵を倒しやすくなり、ヒューが倒されにくくなるため、アクションが苦手な人におすすめの難易度だ。

照準アシストはStandardでもONにできる

Casualで自動的にONになる照準アシストは、StandardでもONにできる。また、Casualでも照準アシストをオフにできるため、アシストに違和感を覚えたり、不要に思った際は設定からOFFに変更しよう。

Lunaticでは敵が大幅強化

難易度Lunaticでは、敵が大幅に強化される。最初のウォーカーの攻撃でも2発で倒されるほどのダメージを受けるため、被弾を避ける立ち回りが重要だ。

最初から様々なユニットを生成可能

難易度Lunaticでは、最初から様々なユニットを生成可能。1周目ではゲーム終盤に解放される武器でも、序盤から活用できるため、慣れ親しんだ武器で攻略を進めよう。

難易度の変更はできる?

StandardからCasualのみ変更可能

難易度は、StandardからCasualへの変更のみ可能。一度難易度を下げると、元の難易度に戻せなくなるため、どうしても勝てない時のみ下げると良い。

その他の変更は不可

StandardからCasualへ以外は、変更できない。CasualやLunaticで始めた場合は、難易度変更不可だ。

周回時はCasualとStandardを選べる

Casualでクリアした場合でも、Newgame+で周回する際は、CasualとStandardから難易度を選択可能。ただし、難易度LunaticはNewgame+では選べないため、Newgameでまっさらな状態から開始しよう。

難易度に関するよくある質問

Lunaticの解放条件は?

ストーリークリアで解放

難易度Lunaticは、ストーリーをクリアすると解放される。1周目はCasualとStandardのどちらかしか選べないため、まずはストーリークリアを目指そう。

難易度は変更できる?

StandardからCasualのみ可能

難易度の変更は、StandardからCasualへの変更のみ可能だ。ただし、1度Casualに変更するとStandardに戻せない。ユニットプリンターによるキャラ強化やステータス強化、カスタムモジュールの構成変更などでキャラを強化し、どうしても勝てない時に難易度を下げよう。

CasualからStandardに変更できる?

Newgame+でのみ可能

CasualからStandardへの難易度変更は、Casualでゲームクリア後、クリアデータをロードしてNewgame+を開始する時のみ可能だ。ただし、ゲーム中の難易度上昇はできない。

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