プラグマタ_Lock-n-roll

【プラグマタ】Lock-n-rollの攻略と報酬|トレーニング17

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プラグマタ攻略班
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プラグマタ(PRAGMATA)のトレーニングシミュレーション17「Lock-n-roll」を解説。プラグマタの攻略や報酬、解放条件や内容についても掲載しています。

Lock-n-rollの攻略ポイント

1 ミサイルを拾って一段階チャージで発射
2 手前と左上のシグナルデータを回収
3 一段降りてミサイルを最大チャージで4体倒す
4 ミサイルを拾って前方の高台で敵を3体倒す
5 左のデータを拾って右の敵をガンで倒す
6 データを拾って二段階チャージで敵を3体倒す
7 後ろのミサイルを拾って高台のデータを拾う
8 高台に登り最大チャージで敵を倒す
9 最後のデータを拾って残った敵を倒す
  • 1ミサイルを拾って一段階チャージで発射

    ミサイルを拾って一段階チャージで発射

    シミュレーションが始まったら、目の前のホーミングミサイルを拾って一段階チャージで敵を倒そう。敵自体はチャージ無しで倒せるほどの耐久力なので、敵の数でチャージ時間を変えると良い。

  • 2手前と左上のシグナルデータを回収

    手前と左上のシグナルデータを回収

    最初に2体を倒したら、手前と左上のシグナルデータを回収しよう。足場と足場の間にあるデータは、ジャンプしなくても足場の縁に立てば回収が可能だ。

  • 3一段降りてミサイルを最大チャージで4体倒す

    一段降りてミサイルを最大チャージで4体倒す

    左上のデータを拾ったら、一段前に降りて、ミサイルを最大チャージで発射して敵を4体倒す。一段前に降りないと視界が通らず、4体をロックオンできないので必ず降りよう。

  • 4ミサイルを拾って前方の高台で敵を3体倒す

    ミサイルを拾って前方の高台で敵を3体倒す

    敵を倒したら、足元のミサイルを拾って弾丸を回収して、前にいる3体の敵を倒そう。3体の敵は、ミサイルを二段階チャージすると一度に倒せる。

  • 5左のデータを拾って右の敵を倒す

    左のデータを拾って右の敵を倒す

    敵を倒したら、左上にあるデータを拾って、右側にいる敵をガンまたはチャージなしのミサイルで倒そう。ミサイルだと一撃かつ、武器を切り替えなくて良いので楽に倒せる。

  • 6データを拾って二段階チャージで敵を3体倒す

    データを拾って二段階チャージで敵を3体倒す

    敵を倒したら、そのまま前方のデータを拾って後ろを振り向き、二段階チャージで敵を3体倒そう。ミサイルを撃つ場所はデータを拾ってから着地した足場、または前方のミサイルがある高台から撃つと良い。

  • 7後ろのミサイルを拾って高台のデータを拾う

    後ろのミサイルを拾って高台のデータを拾う

    敵を倒した場所から後ろに振り向いた高台にあるミサイルを補充し、高台のデータを拾おう。データを拾ったら敵が1体見えるので、チャージなしのミサイルで倒しておく。

  • 8高台に登り最大チャージで敵を倒す

    高台に登り最大チャージで敵を倒す

    データを拾ったら近くの高台に登り、最大チャージで敵6体中4体を倒そう。敵を6体全員倒すと、最後のデータを拾っていないままシミュレーションが終了してしまうので、最後のデータを拾うまで敵は倒しきらないようにすると良い。

  • 9最後のデータを拾って残った敵を倒す

    最後のデータを拾って残った敵を倒す

    前方に最後のデータがあるので、回収したら、残った敵を倒そう。手順通りに動けていれば制限時間に余裕があるため、ミサイル2回ほどで倒しきれば問題ない。

Lock-n-rollの攻略動画

Lock-n-rollの解放条件

解放条件 採掘場の貨物倉庫でトレーニングデータを入手

Lock-n-rollのクリア条件と報酬

内容 100秒以内に敵を全滅させる
失敗条件 制限時間のオーバー
報酬 敵を全滅する
強化コンポーネント×4全てのシグナルデータを回収する
キャビンコイン×180秒以内クリア
ルナフィラメント×400

プラグマタのトレーニング関連記事

プラグマタ_トレーニング

トレーニングシミュレーション一覧

01.電光石火 02.輝く落とし物
03.ワンショット・ワンキル 04.赤い閃光
05.ゴー&ストップ 06.メディック
07.貫通 08.箱を伝って
09.No More Shield 10.マウストラップ
11.鍵師 12.フルアクセル
13.Bad Blood 14.Brun Burn Burn
15.頂 16.ハック&クラッシュ
17.Lock-n-roll 18.右往左往
19.Catch me if you can 20.貫通・極
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