プラグマタ_武器一覧と使い方

【プラグマタ】武器一覧と使い方

編集者
プラグマタ攻略班
最終更新日

プラグマタ(PRAGMATA)の「武器」を解説。プラグマタの武器の一覧に加え、使い方や切り替え方、強化方法などの仕様についても掲載しています。

武器一覧

グリップガン
プライマリ
グリップガン
初期弾数
6
入手場所
初期から所持
特徴
汎用的な性能の単発エネルギー銃。射撃時に電力を消費するが、充電は自動で常時行われる
パルスカービン
プライマリ
パルスカービン
初期弾数
21
入手場所
特徴
扱いやすいフルオート銃。単発威力は低いが、弱点を狙うことでヒート値が微増。ボタンを押し続ければ連続射撃が可能。充電は自動で常時行われる
ショックウェーブガン
初期弾数
4
入手場所
特徴
衝撃波による正面制圧特化のアタックユニット。近距離で撃てば高ダメージが与えられ、敵をのけぞり状態にさせやすくなる。距離が離れると威力が低下する。
チャージピアッサー
初期弾数
4
入手場所
特徴
敵を貫通する高威力な弾を放つアタックユニット。チャージすると威力と貫通性能が飛躍的に上がる。距離が離れても威力は落ちないため、遠方の敵に安定ダメージを狙える。
フォトンレーザー
初期弾数
60
入手場所
特徴
高出力のレーザーを撃ち出すアタックユニット。射出中は自身の移動速度が低下するが、レーザーの威力は保持される。敵にレーザーを当て続けると、さらに威力が上昇する。
ホーミングミサイル
初期弾数
12
入手場所
採掘場で拾う
特徴
高威力の自動追尾ミサイルを放つアタックユニット。チャージ動作中はマルチロックオン機能が発動。ターゲットを分散させ、複数敵を同時に狙うことができる
ジャックハンマー
初期弾数
4
入手場所
特徴
射程は短いが高威力を誇る近接型アタックユニット。オープン状態でない敵に対しても高ダメージを与える。武器の発光タイミングで追加入力すると、さらに高威力の追撃が発生
フィラメントキャノン
初期弾数
所持フィラメント
入手場所
特徴
所持フィラメントを弾として射出するアタックユニット。チャージ時間でフィラメント消費量と威力が変化する。武器の発光タイミングでボタンを放すと、フィラメント取得量を増加させる特殊弾を撃ち出す
ステイシスネット
タクティカル
ステイシスネット
初期弾数
3
入手場所
特徴
特殊な拘束ネットを射出するタクティカルユニット。着弾点に球状の電磁拘束ネットを展開。触れた敵を一定時間、その場に拘束する。敵種によって拘束時間が変化。
ライオットブラスター
初期弾数
4
入手場所
特徴
炸裂弾を放射線軌道で発射するタクティカルユニット。着弾爆風は広範囲の敵にダメージを与え、吹き飛ばす。吹き飛ばされた敵は一定時間動けなくなるため、追撃やハッキングを仕掛けやすくなる
スティッキーボム
タクティカル
スティッキーボム
初期弾数
8
入手場所
特徴
敵に付着する追尾弾を射出するタクティカルユニット。付着させると、ハッキングマトリクスの列が一定時間減少し、爆発的にダメージを与える。重複させると効果が上昇する
コードジェネレーター
初期弾数
3
入手場所
特徴
ハッキングダメージを強化するタクティカルユニット。ヒットで特殊なオープンノード(水色)が追加され、特殊ノードを通過するほど追加ダメージが発生する。特定のエラーノードも、一定時間無効化される
ハッキングマイン
タクティカル
ハッキングマイン
初期弾数
3
入手場所
特徴
特殊な機雷を設置するタクティカルユニット。機雷にハッキングしてハッキングノードの効果を反映。ハッキングの効果は爆破時の状況で変化。設置を重ねれば、エリアリンクにより範囲が拡大する
デコイジェネレーター
初期弾数
2
入手場所
特徴
デコイ(おとり)を出現させるディフェンスユニット。自身そっくりのホログラムを着弾点に設置。出現中の一定時間、敵の注意を引き付ける。デコイ自身は敵にダメージを与えない
インパクトバリア
ディフェンス
インパクトバリア
初期弾数
2
入手場所
採掘場で拾う
特徴
バリアを展開するディフェンスユニット。展開中は一定時間、特定の敵や弾の侵入を防ぐ。バリア自身は対象にダメージを与えない
ドローンハイブ
ディフェンス
ドローンハイブ
初期弾数
2
入手場所
特徴
自動迎撃ビットを展開するディフェンスユニット。ビット展開中も他の武器を使用可能。近接の敵や、攻撃意志のある対象を狙って迎撃する。R2再入力でビットを収納

武器種の一覧と特徴

ユニット 特徴
プライマリ 基本武装。火力は低いが、唯一弾数が無限の武器
アタック 攻撃力が高い、ダメージソースとなる武器
タクティカル 足止めなど、特殊な効果を持つ武器
ディフェンス バリアやデコイなど、立ち回りを補助する武器

武器の使い方と仕様

武器の使い方と仕様まとめ
L2で構えてR2で射撃
十字キーで武器を入れ替える
プライマリユニットは時間経過で弾が補充されるその他のユニットは弾数0で消滅する
シェルターで武器を強化できる

L2で構えてR2で射撃

L2で構えてR2で射撃

武器は、L2で構えて、R2で射撃できる。ハッキングで敵の弱点を露出させたら、弱点を狙える位置へ移動し、L2で狙って攻撃しよう。

十字キーで武器を入れ替える

十字キーで武器を入れ替える

プライマリユニット以外の武器を入手すると、十字キーで武器を入れ替えられる。武器の切り替えはスムーズに行えるため、状況に応じて武器を切り替えながら戦おう。

プライマリユニットは時間経過で弾が補充

プライマリユニットは時間経過で弾が補充

メイン武器となるプライマリユニットは、時間経過で弾が補充される。弾数を気にせず使えるため、ボス以外の敵と戦う時や体力に余裕のある時など、緊急度の低い時の武器として使うのがおすすめだ。

その他のユニットは弾数0で消滅

その他のユニットは、弾数が0になると消滅する。ダメージを受ける危険がある多数の敵と戦う時やボス戦などでは、惜しまずに使うのがおすすめだ。

シェルターで武器を強化できる

シェルターで武器を強化できる

ステージ内で入手した武器やハッキングノードは、シェルターの3Dプリンターで生成と強化が可能だ。プレイスタイルに合う装備や、敵の攻略に適した装備から強化していこう。

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