【プラグマタ】武器一覧と使い方
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プラグマタ(PRAGMATA)の「武器」を解説。プラグマタの武器の一覧に加え、使い方や切り替え方、強化方法などの仕様についても掲載しています。
武器一覧
初期弾数
4
入手場所
シークレットチャンバーで拾う
特徴
射程は短いが高威力を誇る近接型アタックユニット。オープン状態でない敵に対しても高ダメージを与える。武器の発光タイミングで追加入力すると、さらに高威力の追撃が発生
初期弾数
所持フィラメント
入手場所
シークレットチャンバーをすべてクリア
特徴
所持フィラメントを弾として射出するアタックユニット。チャージ時間でフィラメント消費量と威力が変化する。武器の発光タイミングでボタンを放すと、フィラメント取得量を増加させる特殊弾を撃ち出す
初期弾数
4
入手場所
大規模出力試験場で拾う
特徴
炸裂弾を放射線軌道で発射するタクティカルユニット。着弾爆風は広範囲の敵にダメージを与え、吹き飛ばす。吹き飛ばされた敵は一定時間動けなくなるため、追撃やハッキングを仕掛けやすくなる
初期弾数
3
入手場所
キャビンスタンプクラブ3枚目の3ビンゴ
特徴
ハッキングダメージを強化するタクティカルユニット。ヒットで特殊なオープンノード(水色)が追加され、特殊ノードを通過するほど追加ダメージが発生する。特定のエラーノードも、一定時間無効化される
初期弾数
3
入手場所
キャビンスタンプクラブ4枚目の3ビンゴ
特徴
特殊な機雷を設置するタクティカルユニット。機雷にハッキングしてハッキングノードの効果を反映。ハッキングの効果は爆破時の状況で変化。設置を重ねれば、エリアリンクにより範囲が拡大する
初期弾数
2
入手場所
大規模出力試験場で拾う
特徴
デコイ(おとり)を出現させるディフェンスユニット。自身そっくりのホログラムを着弾点に設置。出現中の一定時間、敵の注意を引き付ける。デコイ自身は敵にダメージを与えない
初期弾数
2
入手場所
キャビンスタンプクラブ2枚目の3ビンゴ
特徴
自動迎撃ビットを展開するディフェンスユニット。ビット展開中も他の武器を使用可能。近接の敵や、攻撃意志のある対象を狙って迎撃する。R2再入力でビットを収納
武器種の一覧と特徴
| ユニット | 特徴 |
|---|---|
| プライマリ | 基本武装。火力は低いが、唯一弾数が無限の武器 |
| アタック | 攻撃力が高い、ダメージソースとなる武器 |
| タクティカル | 足止めなど、特殊な効果を持つ武器 |
| ディフェンス | バリアやデコイなど、立ち回りを補助する武器 |
武器の使い方と仕様
| 武器の使い方と仕様まとめ |
|---|
| L2で構えてR2で射撃 |
| 十字キーで武器を入れ替える |
| プライマリユニットは時間経過で弾が補充されるその他のユニットは弾数0で消滅する |
| シェルターで武器を強化できる |
L2で構えてR2で射撃
武器は、L2で構えて、R2で射撃できる。ハッキングで敵の弱点を露出させたら、弱点を狙える位置へ移動し、L2で狙って攻撃しよう。
| ハッキングのやり方とコツ |
十字キーで武器を入れ替える
プライマリユニット以外の武器を入手すると、十字キーで武器を入れ替えられる。武器の切り替えはスムーズに行えるため、状況に応じて武器を切り替えながら戦おう。
プライマリユニットは時間経過で弾が補充
メイン武器となるプライマリユニットは、時間経過で弾が補充される。弾数を気にせず使えるため、ボス以外の敵と戦う時や体力に余裕のある時など、緊急度の低い時の武器として使うのがおすすめだ。
その他のユニットは弾数0で消滅
その他のユニットは、弾数が0になると消滅する。ダメージを受ける危険がある多数の敵と戦う時やボス戦などでは、惜しまずに使うのがおすすめだ。
シェルターで武器を強化できる
ステージ内で入手した武器やハッキングノードは、シェルターの3Dプリンターで生成と強化が可能だ。プレイスタイルに合う装備や、敵の攻略に適した装備から強化していこう。
| ハッキングノード一覧と効果 |
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