【幻想水滸伝スターリープ】バトルシステムの解説と勝つためのコツ
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幻想水滸伝スターリープ(幻想水滸伝SP)の「バトルシステム」を解説。バトルの特徴や攻撃方法、弱点やアンバランスの効果に加え、バトルで勝つためのコツについても掲載しています。
バトルシステムの解説
| 幻想水滸伝SPのバトルシステム |
|---|
| 使用できるキャラは6人+支援キャラ支援キャラは味方の能力上昇+条件で自動補助 |
| 行動ターンはタイムラインに沿って決まるラインの右にいるキャラから行動を行う |
| 3種類の攻撃手段を使い分けて戦う通常攻撃:制限無しで使えるが低威力紋章:強力だが行動速度や回数に制限がある奥義:ゲージを消費して放つ必殺技 |
| 弱点を付くとアンバランス状態にできるアンバランス中の敵は被ダメージが増える |
| 味方が4人以上同時に行動する際は「連携」が使える連携は後半の攻撃ほどダメージボーナスが付く |
使用キャラは6人+支援キャラ
バトルで使用するキャラは、直接戦闘する6人と、ステージによって1〜3人追加できる支援キャラの計7〜9人だ。戦闘メンバーには前列/後列の概念があり、前列は戦士系キャラが、後列は術士や射撃系のキャラが適性を持つようだ。
| パーティ編成の仕組みとコツ |
行動ターンはタイムラインに沿って決まる
戦闘中は、タイムラインの右側にいるキャラから行動を行う。行動が4人以上続くと連携が使えるため、敵味方の行動順の把握や調整は非常に重要な要素となる。できる限り一斉に動ける編成を組み、効率よくダメージを与えていこう。
3種類の攻撃手段を使い分けて戦う
攻撃手段は3種類存在し、隙と威力の小さい「通常攻撃」、高性能だが次回行動が遅くなる「紋章」、ゲージを消費する必殺技の「奥義」を使い分けて戦う。行動ターンを確認し、有利の突ける攻撃手段を使って戦おう。
攻撃手段ごとの特徴
| 行動 | 特徴 |
|---|---|
| 通常攻撃 | ・威力は低いが行動速度に影響しない ・連携用の行動速度調整に向く |
| 紋章 | ・固有効果を持つが行動速度が下がる ・回復などは使用回数に制限がある |
| 奥義 | ・ゲージが100%になると使用できる ・高威力かつ広範囲だが連発不可 |
弱点を突くとアンバランス状態にできる
敵の弱点属性を突き、相手のゲージを削り切ると、敵をアンバランス状態にできる。アンバランスになった敵は、被ダメージが一時的に上昇し、次回行動が遅くなる。圧倒的な遊離状況が作れるため、常にアンバランス状態からの総攻撃を狙って立ち回るのがおすすめだ。
行動が4人以上続くと連携が使える
味方の行動が4人以上連続した場合、行動が連携に変化する。連携中は後半の攻撃ほどダメージが上昇し、効率よくダメージを与えられる。異なる敵を攻撃しても連携は継続するため、できる限り全員が同じタイミングで行動する編成を組むと、強力なパーティが組み上がる。
バトルで勝つためのコツ
| バトルで勝つためのコツ3選 |
|---|
| 前列には耐久力の高いキャラを置く前衛は被弾が多く、火力より耐久力が重視される |
| 弱点数の多い技で弱点を突くヒット数の多い技は相手のバランスを崩しやすい |
| 攻撃役の速を合わせて連携を狙うバフ担当や回復担当は攻撃役より速を高める |
前列には耐久力の高いキャラを置く
前列の3人は耐久力に優れたキャラを置き、敵の攻撃に備えると良い。後列キャラと比べて攻撃を受ける可能性が高いため、高耐久を活かしやすく、味方全体の耐久性を補える。
| パーティ編成の仕組みとコツ |
味方をかばえるキャラも編成しておく
攻撃の中には後列に届く行動も存在するため、味方をかばえるキャラも編成しておくのがおすすめだ。効率的に被ダメージを抑えつつ、回復対象を絞れるため、より一層耐久性に優れたパーティが組める。
弱点数の多い技で弱点を突く
アンバランス付与によるダメージ増加と行動遅延が非常に強力なため、常に弱点を攻撃できる技で攻めると良い。特に、紋章攻撃は攻撃回数に優れる反面、複数属性で攻撃する技が多い。全属性で弱点を突ける攻撃か、攻撃属性が単一の技で攻撃するし、素早くゲージを削っていこう。
攻撃役の速を合わせて連携を狙う
攻撃役のキャラは速をできる限り合わせ、4〜6連携を狙って戦うと良い。速の差が大きい編成を組む場合は、通常攻撃と紋章の行動速度差を利用して調整し、早めに同時行動できる環境を作ると、連携の恩恵を得られる。
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