【幻想水滸伝スターリープ】リセマラ当たりランキングとやり方|11月5日更新
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幻想水滸伝スターリープ(幻水SP)の「リセマラランキング」を解説。幻想水滸伝 STAR LEAPのリセマラ当たりキャラをランキング形式で掲載し、評価や評価基準、リセマラのやり方についても紹介しています。
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|---|---|---|
| 最強キャラ | 108星おすすめ | 低レアおすすめ |
新キャラのリセマラランキング
| キャラ | ランク/評価理由 |
|---|---|
|
ウィンディ |
全体攻撃で敵味方にダメージを与える HP1で耐える根性持ち 2凸するとさらに火力が上がる |
|
カシム |
味方剣属性の数に応じて自強化 連携時の火力が高い 味方を剣属性で固める必要がある |
|
アレン |
同列にいる剣属性の数に応じて自強化 味方の奥義ゲージが100%になると強化 同列を剣属性で固める必要がある |
※暫定順位となるため、変動する可能性があります。
| 最強キャラランキング |
| 最強おすすめパーティと編成のコツ |
リセマラ当たりランキング
| リセマラ当たりランキングは0凸基準で評価 |
|---|
| リセマラ当たりランキングでは、0凸時点で性能評価を行いランク付けしています。 |
開幕火力の高いゲオルグとホウが大当たり
|
ゲオルグ |
ホウ |
ゲオルグとホウは、初手から奥義が使える強力なアタッカーだ。戦闘開始の最序盤において極めて高い能力を発揮し、敵の数を素早く減らせる強みを持っているため、有利属性でなくてもパーティに入れられるポテンシャルを持っている。
長期戦になるほど徐々に性能が低下する弱点はあるものの、序盤のストーリー攻略や周回作業をスムーズに進められる恩恵は非常に大きい。序盤から快適にゲームを進行させたい場合は、優先して獲得しておこう。
| ゲオルグ(SSR)の評価と性能 |
| ホウ(SSR)の評価と性能 |
リセマラキャラの評価
SSランク
初手から奥義が使える
長期戦になるほど性能が下がる
初手から奥義が使える
長期戦になるほど性能が下がる
HP1で耐える根性持ち
単体のバランス削りが強力
智属性のリーダーとして優秀
S+ランク
物攻段階強化3回で物攻&物防アップ
スキル物攻段階強化を自給自足可能
貴重な風2ヒットの技持ち
物理バリア持ちで場持ち◯
威力40かつ全体範囲にデバフ付き
縦列の味方への即死効果だけ注意
自身の攻撃力を上げる手段が豊富
自身のHPを回復できる
敵単体のバランス値削りが優秀
奥義ゲージが75%増加する
戦闘開始時に自傷ダメでHPが半分になる
全体攻撃で敵味方にダメージを与える
HP1で耐える根性持ち
Sランク
貴重な雷2の技持ち
初動は高倍率の防御バフも備える
トップクラスの物攻ステータスを誇る
攻撃回数に応じて物理火力が上昇
攻撃時に発動する一時火力バフもある
自身も後列で攻撃に参加
貴重な物攻+魔攻2バフ持ち
範囲回復を持ち、能力はほぼ回復特化
リーダーは水属性特化編成に有用
同列&背面キャラにバフを付与
連携参加で味方全員の攻撃力アップ
物攻バフを受けると更に物攻が強化
速度と命中が高い
WEAK属性攻撃をすると再行動
飛行タグの敵に特化した攻撃を持つ
自身と味方の奥義ゲージを50%ためる
奥義発動時に味方全体の攻撃力を上昇
開幕に防御力上昇+敵全体の物攻弱化
前後の味方の奥義ゲージ増加
技で回復すると味方全体の攻撃上昇
確率で味方全体を怒り状態にできる
吸血鬼&アンデット特攻持ち
技で味方全体の攻撃力を強化可能
正面味方の奥義ゲージを50%溜める
技Aで自身の物攻を2段階強化できる
技Bで敵の物防を弱化可能
左隣の味方に最大HP51%分のダメージ
戦闘開始時に敵全体にダメージ+防御弱化
戦闘不能がトリガーになるバフを2つ所持
ステータスのバランスが良い
WEAK属性攻撃3回で自強化
正面味方の攻撃&奥義ゲージ増加
ステータスのバランスが良い
味方HP75%以下で攻撃上昇&怒り
戦闘開始時に物攻と速を強化
魔法段階強化で攻撃力が大幅に上昇
技で味方全体の魔攻を2段階強化
戦闘開始時に奥義ゲージ75%増加
同列にいる火または雷の攻撃力を上昇
味方への単体物理攻撃をかばう
同列にいる剣属性の数に応じて自強化
味方の奥義ゲージが100%になると強化
味方剣属性の数に応じて自強化
連携時の火力が高い
Aランク
鷹のルチルが行動タイムラインに加わる
行動回数で味方全体のHP回復&魔防上昇
水闘同士のシナジーで超性能化
速の遅さと攻撃範囲が欠点
単体物理攻撃は受け流し+反撃が可能
段階弱化を追加でもう1回付与できる
物防が上昇しながら味方をかばえる
攻撃を受けるたびに物防UP
奥義に合わせて回復+攻防バフ
自己防バフもあり高耐久
HP最大奥義で物攻が大幅増加
開始時のHPは135%から開始
自身は後列から攻撃に参加
補助ながら火力期待値が高い
3回強化受けるとHPと物防が上昇
瀕死になるたびに物防強化
受け流し時に反撃+自己強化
攻撃範囲は縦列に広い
一度瀕死になってもHP全回復する
瀕死時に後列の味方物攻上昇
速度バフで物攻と奥義ゲージ上昇
敵の魔法攻撃を下げる技持ち
物理に対する護る効果持ち
敵に対して物防デバフも付与可能
自己に攻防の高倍率バフを持つ
攻撃を受けるたびバフ性能が低下
味方の物攻攻手と好相性
物理バフ役としては自己性能が高い
防御バフの付与も得意
アイリーンよりもサポート寄り
正面の味方の攻防両面を強化
行動に関係なく2回まで連携に参加
魔法属性に対するかばう効果持ち
2回までアンバランス解除も可能
戦闘序盤の火力が高め
長期戦は苦手
剣属性キャラの数に応じてバフがかかる
戦闘開始直後の性能は控えめ
瀕死になると攻撃性能が大幅強化
他者への補助能力は未所持
自己バフも多く癖が少ない
弱点を突ける相手には強く立ち回れる
敵全体への物理防御ダウン効果が優秀
一度だけ自己蘇生が可能
ルセリナより回復回数が多い
属性特化編成では高火力&魔防高め
特化しない場合は優先度低め
敵を倒すほど火力が上がる
属性は火・物理寄り
火+物攻特化の編成で超火力を出す
特化編成以外では優先度が下がる
HP50%以下で超強化
技Bで敵の物防を弱化可能
HP50%以下の闘キャラを回復&強化
技Aで自身の物攻を2段階強化できる
技Bで敵の物防を弱化可能
奥義使用後に攻撃力と奥義ゲージ上昇
味方への単体物理攻撃をかばう
高速リセマラのやり方
| 所要時間 | 初回ストーリー進行:25分 2回目以降:1周約3分 |
| 引ける回数 | 33回事前登録ガチャチケ:20枚分 幻想石ガチャ:23回分 |
| 1 | アプリをダウンロードする |
| 2 | ストーリー1章0話終了まで進める |
| 3 | 事前登録報酬と幻想石プレゼントを受け取る |
| 4 | チュートリアルガチャを引く |
| 5 | スタートダッシュガチャを20回引く |
| 6 | ログインボーナスと総戦気報酬を受け取る |
| 7 | ピックアップガチャを13回引く |
| 8 | 結果が良ければリセマラ終了。悪ければ9に進む |
| 9 | 設定のデータからデータ削除を行う |
| 10 | ストーリー1章0話をスキップする |
| 11 | ガチャを33回引く |
| 12 | 9に戻る |
リセマラの終了ライン
| 終了ライン | 条件 |
|---|---|
| 即終了 | 評価SSのSSR2体以上 |
| 終了ライン | SSR2体以上 |
| 妥協ライン | 評価S以上のSSR1体以上 |
評価SS以上のSSR2体が理想ライン
リセマラは、評価SS以上のSSRを2体以上入手するのが理想ラインだ。序盤から攻略をスムーズに始められるので、入手したSSRキャラをメインメンバーとして育成しながらプレイすると良い。
| キャラクターの声優一覧と相関図 |
| リセマラの効率的なやり方|リセマラはするべき? |
SSR2体入手で終了しても良い
リセマラは、SSRキャラ2体入手で終了しても良い。SSRキャラは他レアリティのキャラよりもステータスが高く、序盤でレベルが低くても活躍できる。
妥協する場合は評価S以上のSSR入手
リセマラを妥協する場合は、評価S以上のSSRを入手して終了しよう。SSRキャラがいないと、ダメージ不足や耐久力不足になりやすいので、最低限SSRは確保しておくと良い。
リセマラキャラの評価基準
| リセマラキャラの評価基準 |
|---|
| 汎用性の高さを大きく評価単体性能が高く他属性編成でも活躍できる |
| 能力は無凸で評価する1〜2凸しないと弱い場合は評価を下げる |
| 役割に対する適性が高いキャラは加点攻手は自己バフ、それ以外はシナジーを評価 |
| 速が高いor立ち上がりの早いキャラは評価高めシステム上、短期戦を目指すのが重要 |
| コンテンツはPVEを想定悪夢の戦域に特化した評価は行っていない |
汎用性の高さを大きく評価
リセマラでは、単体で高い性能を持ち、編成によらず活躍できるキャラを高評価としている。最強ランキングと比べ、編成シナジーよりも単体での完成度を重視し、単独で素早くコンテンツを攻略できるキャラを高ランクに掲載した。
| 最強キャラランキングと評価 |
能力は無凸で評価する
リセマラではキャラの限界突破を考慮せず、無凸で高性能なキャラを高ランクに置いている。1〜2凸の価値が高い場合は多少評価に含むが、最強ランキング以上に価値を低く見ている。
| 限界突破する方法とピースの入手方法 |
役割に対する適性が高いキャラは加点
| 役割 | 専用指南の効果 |
|---|---|
| 攻手 (アタッカー) |
WEAK痛撃・弱点の与ダメージが25〜35%増加 |
| 守護 (タンク) |
物理護り/魔法護り・味方への攻撃を庇う ・庇う時は物防or魔防が上昇する |
| 補助 (サポーター) |
前方補助/後方補助・正面or背面にHP、攻撃、防御バフ |
| 回復 (ヒーラー) |
癒力・回復技の回復量が75〜100%増加 |
攻手なら火力、補助ならバフデバフの量など、役割に特化したキャラは評価を高めている。逆に、補助で火力重視のキャラなど、役割と異なる用途で運用するキャラは、役割ごとの指南効果の差が大きな壁となるため、よほど高い汎用性を持たない限りは、評価を下げている。
速や立ち上がりの早いキャラは評価高め
速が高いキャラや、初動からバフが発動するような、立ち上がりの早いキャラは評価を高めている。本作はバフデバフや回復回数に制限があり、バフデバフには効果時間も設定されているため、長期戦は適さない。素早い殲滅が重要になるため、鈍足や後半発動バフは評価を落としている。
コンテンツはPVEを想定
使用するコンテンツはストーリーや蜃気楼の塔といったPVEコンテンツであり、悪夢の戦域は対象外だ。ただし、悪夢の戦域でも速や瞬間火力の高さが評価されやすいため、評価の高いキャラは、悪夢の戦域でも活躍が期待できる。
| 悪夢の戦域の解放条件と悪夢コインの交換優先度 |
ガチャの排出率
| レアリティ | 全体排出率 | 個別排出率 |
|---|---|---|
| SSR | 5% | 0.1851% |
| SR | 16% | 0.6666% |
| R | 79% | 4.3888% |
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