タスクバーヒーロー(Task Bar Hero)の「クラフト」を解説。クラフトのやり方や製作おすすめ装備、素材の売却、解放条件についても掲載しています。
クラフトのやり方
| 1 |
キューブメニューからクラフトを選択する |
| 2 |
クラフトしたい部位を選択する |
| 3 |
部位ごとに必要な素材をセットする |
-
1キューブメニューからクラフトを選択する
クラフトはキューブを使って行うため、まずはキューブ画面を開き、クラフトモードに切り替えよう。キューブレベルが条件を満たしていれば、上から3番目にクラフトが表示される。
-
2クラフトしたい部位を選択する
キューブ中央をクリックし、続いてクラフトしたい部位を選ぼう。部位によって必要な素材が異なるため、素材が不足している場合は周回か交易船で素材を入手してから再開すると良い。
-
3部位ごとに必要な素材をセットする
部位ごとに要求されている素材をセットし、キューブ中央をクリックすると、クラフトが完了する。作った装備のレア度はランダムに決まるが、比較的高レアが出やすいため、積極的に装備を作るのがおすすめだ。
クラフトの製作おすすめ装備
| クラフトで作るべき装備部位まとめ |
| アクセサリーは最優先で作成するアクトボス以外がドロップせず、非常に貴重 |
| サブ武器も優先度高め通常ドロップの確率が低い素材が被るメイン武器は作成を控える |
| 防具は不足している部位から作る必要素材は4部位で共通 |
アクセサリーを最優先に作る
クラフトでは宝石系素材を使い、アクセサリーを最優先に作るのがおすすめだ。アクセサリーは1キャラあたり4個装備できるが、ドロップが各エリアのアクトボス宝箱に限定されるため、ドロップ入手が期待できない。課金予定があるなら、素材を購入してでも全員分のアクセサリを揃えよう。
サブ武器も製作優先度は高め
アクセサリーよりは入手機会があるものの、サブ武器もドロップ率が極めて低いため、サブ武器も製作優先度が高い。素材の一部がメイン武器の素材と被っているが、メイン武器はドロップ率が高い部位のため、素材はサブ武器に回して、全体的な装備強化を優先しよう。
防具は不足している部位を作る
防具4種はクラフト素材が共通のため、不足している部位を優先して作ると良い。全部位が揃っている場合は、レア度の低い部位を作り、高レア品を狙うのがおすすめだ。
クラフト素材の売却はあり?
序盤はクラフトに回すのがおすすめ
序盤は、素材を出品せずにクラフトに回すのがおすすめ。素材はSteam交易船で他人に売却できるが、一部の高レアリティ素材を除いて1個あたりの値段が低く、売却しても大した額にならない。
クラフトは高レア装備が出やすい
クラフトで製作した装備は、ドロップ品よりも高レアの出現率が高い。強力な装備を求めるなら、クラフトの試行回数を重ねるのが有効だ。
作った装備でキューブ経験値が稼げる
クラフト自体ではキューブ経験値を得られないが、制作した装備を合成や錬金術に回せば、キューブ経験値が稼げる。キューブ経験値は上位装備の合成やクラフト、各種能力付与に必須になるため、できる限り早めに上げておくのがおすすめだ。
クラフトの必要素材一覧
Lv1〜10
Lv10〜20
Lv20〜30
Lv30〜40
Lv40〜50
Lv50〜65
Lv65〜80
Lv80
クラフトの解放条件
| Lv1〜10 |
キューブレベル5 |
| Lv10〜20 |
キューブレベル10 |
| Lv20〜30 |
キューブレベル20 |
| Lv30〜40 |
キューブレベル30 |
| Lv40〜50 |
キューブレベル40 |
| Lv50〜65 |
キューブレベル50 |
| Lv65〜80 |
キューブレベル65 |
| Lv80 |
キューブレベル80 |
キューブレベルを上げると解放される
クラフトは、キューブレベルを5まで上げると解放できる。以降は制作物の最低レベルまで上げると解放されるため、余っている装備を合成や錬金で消費し、キューブレベルを上げよう。
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