【タスクバーヒーロー】クリティカル率の計算方法|率+と係数の違い
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タスクバーヒーロー(Task Bar Hero)の「クリティカル」を解説。クリティカル率の計算方法に加え、クリティカル+とクリティカル率係数の違いやクリティカルダメージについても掲載しています。
クリティカル率の計算方法
クリ率を加算した後に係数を掛けて計算
| クリティカル率の計算方法 |
|---|
| 最終クリティカル率 = (「初期クリ率%」 + 「クリ率+%」) × (1 + 「係数%」) |
最終的なクリティカル率は、キャラごとに決められた初期クリティカル率に「係数」が付いていないクリティカル率+〇〇%の値を足した後、1+クリティカル率係数を掛けると計算可能。率+の値と率係数+の値は、それぞれ加算された後に乗算される。
ハンターのクリ率での計算例
| 初期値 | 検証したこと | 結果 |
|---|---|---|
| 4.5% | クリティカル率係数+20%4.5×(1+0.2)=4.5×1.2 | 5.4% |
| 4.5% | クリティカル率+0.3%4.5+0.3 | 4.8% |
| 4.5% | クリ率+0.3%&クリ率係数+20%(4.5+0.3)×(1+0.2)=4.8×1.2 | 5.8% |
クリティカル率+と係数の違い
クリティカル率+は足し算で増加する
ハンターのパッシブスキルのように「クリティカル率 +0.3」といった形で記載されている場合、初期のクリ率に足し算する形で増加する。係数が掛かる前の数値を上げられるため、クリ率を稼ぐのに有用だが、増加させる手段はパッシブスキルと装備の固有ステータスに限られている。
| ハンターのおすすめビルドとスキル |
クリティカル率係数は掛け算で増加する
クリティカル率係数〇%増加という形で記載されている場合は、掛け算で増加する。クリ率を加算した結果が5%である場合、クリ率係数を100%稼げば最終的なクリティカル率は10%となる。
| クリティカル率を付与できる素材と効果 |
クリティカルダメージの仕様
与えるダメージにクリダメ%分乗算される
| クリティカルダメージの計算方法 |
|---|
| 最終ダメージ = 「クリティカル発生前のダメージ」 × (100 + 「クリダメ%」) |
クリティカルダメージ%は、クリティカルが発生した際に元のダメージに乗算される。例えば、クリティカルダメージが100%なら、100ダメージの攻撃が200ダメージとなる。
大きな火力アップが見込める反面、クリティカルが発生しないと完全に無駄になるステータスでもある。クリティカルダメージを盛る際は、事前にクリティカル率をできるだけ上げておこう。
クリティカル威力を積めば足し算で増加
クリティカルダメージは「クリティカル威力+」が付いた装備や、パッシブを装備すると足し算で増加する。係数ではなく数値がそのまま加算されるシステムであるため、クリティカル率よりも簡単に上げられる。
| クリティカルダメージを付与できる素材と効果 |
クリティカルのよくある質問
クリティカル率は上げるべき?
クリティカルより物理ダメや攻速を優先
クリティカルは発動すると強力だが、不安定なステータスでもある。100%までクリティカル率を上げるのは困難であるため、装飾でステータスを伸ばす際は、物理ダメージ%や攻撃速度などの確実に火力が上昇するものを優先するのがおすすめだ。
| 装飾のつけ方と装飾素材のおすすめ |
| ステータス効果の一覧と付与できる素材 |
効率良くクリティカル率を上げるには?
率+をできるだけ盛った状態で係数を稼ぐ
クリティカル率を上げるには、先にクリティカル率+を多めに確保した後に、クリティカル率係数を稼ぐのがおすすめだ。掛けられる前の値を大きくしておけば、クリティカル係数がより有効に働く。
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