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【まおりゅう】ノーマルバトルの攻略とハイスコアを伸ばすコツ

編集者
まおりゅう攻略班
最終更新日

まおりゅう(転スラ魔王と竜の建国譚)における武勇祭のノーマルバトルを紹介!ハイスコアの伸ばし方はもちろん、各ステージのギミックについても掲載しているので、転スラアプリを攻略する際の参考にどうぞ!

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ノーマルバトルの攻略 -

ノーマルバトルの攻略

周回して強者への挑戦券を入手しよう

周回して強者への挑戦券を入手しよう

武勇祭のノーマルバトルを周回して、強者への挑戦券を入手しよう。強者への挑戦券を使えば、武勇祭のボスバトルに挑戦できる。

累計ポイントも入手可能

武勇祭のノーマルバトルをクリアすると、累計達成報酬獲得に必要なテンペストポイントも入手できる。累計達成報酬には、八星魔王と交換可能な八星之紋章も含まれているため、必ず回収しよう。

上級1〜3でハイスコアに差をつけよう

上級1〜3でハイスコアに差がつく

武勇祭のノーマルバトルは、中級までの難易度が低くハイスコアで満点を取りやすいため、上級1〜3でハイスコアに差がつく。記事内で各ステージごとにハイスコアを取るコツをまとめているので、参考にして上位を目指そう。

ノーマルバトルのハイスコアを伸ばすコツ

奥義でオーバーキルしよう
魔創魂変換スキル持ちを編成しよう
規定ターン数以内でクリアしよう

奥義でオーバーキルしよう

奥義でオーバーキルしよう

ハイスコアを伸ばすために、奥義でオーバーキルしよう。武勇祭のノーマルバトルでは、与ダメージスコアで最も差が付きやすい。瀕死の相手をバフの乗った奥義で倒せれば、ハイスコアを大幅に伸ばせる

奥義発動魂バフがおすすめ

奥義ダメージを増やす際は、風ミリムや闇ヴェルドラが持つ奥義発動魂バフがおすすめだ。奥義発動魂バフは、他のバフに比べ効果量が多いため、ダメージを稼ぎやすい。奥義発動魂バフ持ちが居ない場合は、倍率の高い攻撃バフ持ちで代用しよう。

攻撃力の高い単体奥義キャラをエースにしよう

ノーマルバトルの敵は、すべて無属性で弱点がないため、手持ちで最も攻撃力の高い単体奥義キャラをエースにしよう。また、加護キャラを選択する際も、エースの属性に合わせるのがおすすめだ。

魔創魂変換スキル持ちを編成しよう

魔創魂変換スキル持ちを編成しよう

ハイスコアを伸ばすために、魔創魂変換スキル持ちを編成しよう。武勇祭では、最初に配られる魔創魂の種類が2個ずつで固定されているため、魔創魂変換スキルが無い場合、1ターン目に2コンボしかできない。魔創魂変換スキルを利用して、コンボ数を稼ぐと良い。

光ケンヤがおすすめ

光ケンヤ

魔創魂変換スキル持ちを編成する場合、光ケンヤがおすすめだ。光ケンヤは、魔創魂を再配布するスキルを持つため、運次第で1ターン目に6コンボも可能だ。編成する際は、前衛で1ターン目に変換スキルを打った後、すぐ後衛に下げよう。

規定ターン数以内でクリアしよう

規定ターン数以内でクリアしよう

ハイスコアを伸ばすために、規定ターン数以内でクリアしよう。上級1は7ターン、上級2は5ターン、上級3は6ターンクリアで最大スコアを獲得可能だ。

ノーマルバトルのおすすめキャラ

おすすめの戦闘キャラ

キャラ 詳細
[竜魔人]ミリム・ナーヴァ
風ミリム
(竜魔人)
風 風属性 / 魔法 魔法・倍率の高い奥義発動魂バフを持つ
[封印解放]ヴェルドラ=テンペスト
闇ヴェルドラ
(封印解放)
闇 闇属性 / 物理 物理・倍率の高い奥義発動魂バフを持つ
└風ミリムよりは倍率が低い
[武装国家ノ王]ガゼル・ドワルゴ
光ガゼル
(武装国家ノ王)
光 光属性 / 物理 物理・コストの低い自己バフを持つ
・単体奥義でオーバーキル要因
[閃斬ノ指南役]ハクロウ
風ハクロウ(閃斬ノ指南役)
風 風属性 / 物理 物理・防御力デバフ&味方全体の会心率バフ持ち
・単体奥義なのでエースとしても採用可
[魔国連邦盟主]リムル=テンペスト
空リムル(魔国連邦盟主)
空 空属性 / 物理 物理・倍率の高い全体攻撃バフ持ち
[躍進人鬼]ゴブタ
風ゴブタ
(躍進人鬼)
風 風属性 / 物理 物理・技能を加護に変換できる
・スキルで味方全体の毒回避率をアップ
[勇者ノ器]ケンヤ・ミサキ
光ケンヤ
(勇者ノ器)
光 光属性 / 物理 物理・手札の魔創魂を再抽選する珍しいスキルを持つ
└1ターン目に使用して後衛に下げる運用がおすすめ

おすすめの加護キャラ

キャラ 詳細
[暴風竜]ヴェルドラ=テンペスト
風ヴェルドラ
(暴風竜)
風 風属性・風属性と闇属性の攻撃力をアップ
・奥義発動魂をバフできる

ノーマルバトル上級1の攻略

推奨属性 推奨EP 最大スコアターン
なし 180000 7ターン
Wave 出現エネミー/ギミックまとめ
1 魔導師 魔導師×1・1ターン目に全体攻撃バフと防御バフを使う
└魔創魂変換スキルで1ターンキルしよう
2 魔導師 魔導師×1
兵士 兵士×2・魔導師が1ターン目に全体攻撃バフと防御バフ、2ターン目に全体攻撃バフと気絶スキルを使う
└魔導師から先に倒そう
・兵士が1ターン目に単体攻撃バフを使う
3 兵士 兵士×3・1ターン目に単体攻撃バフを使う

魔導師は行動前に倒そう

魔導師は行動前に倒そう

1Waveと2Waveに出現する魔導師は、攻撃や防御バフのほか、気絶スキルまで使用するため、行動する前に倒そう。最初に配られる魔創魂では2コンボまでしかできないため、魔創魂変換スキルで4コンボすれば倒しやすい。

複数回奥義でとどめを刺そう

複数回奥義でとどめを刺そう

ノーマルバトル上級1は、複数回奥義でとどめを刺そう。上級1は、規定ターン数が7ターンと長いため、上手くコンボを繋げば複数回奥義を発動できる。瀕死の敵を複数回オーバーキルできれば、ハイスコアを大幅に伸ばせる

ノーマルバトル上級2の攻略

推奨属性 推奨EP 最大スコアターン
なし 180000 5ターン
Wave 出現エネミー/ギミックまとめ
1 粗暴な冒険者 粗暴な冒険者×1
野蛮な冒険者 野蛮な冒険者×1・1ターン目に粗暴な冒険者が攻撃力バフ&防御デバフを使用
・2ターン目

左の敵から倒そう

左の敵から倒そう

ノーマルバトル上級2は、左の敵から倒そう。左の敵である「粗暴な冒険者」は、全体攻撃を連発してくるため、残しておくと被ダメージのスコアが悪くなる。

5ターン目に右の敵を単体奥義で倒そう

左の敵を倒したら、5ターン目に右の敵を単体奥義で倒そう。右の敵は、防御バフを複数使用するが、5ターン目にすべての効果が切れる。防御バフ効果中にHPを調整して、バフのない5ターン目にオーバーキルできれば、スコアを大幅に伸ばしやすい。

ノーマルバトル上級3の攻略

推奨属性 推奨EP 最大スコアターン
なし 180000 6ターン
Wave 出現エネミー/ギミックまとめ
1 甲殻トカゲ 甲殻トカゲ×1・1ターン目に開始バフを使う
・2ターン目に毒付与スキルを使う
・5ターン目に強力な防御バフと技能デバフを使う

毒回避スキルで被ダメージを抑えよう

風ゴブタ+

ノーマルバトル上級3では、毒回避スキルで被ダメージを抑えよう。毒回避スキル要因として起用する場合、風ゴブタがおすすめ。風ゴブタは、毒回避スキルに加え魔創魂変換スキルも持つため、1人で2役こなせる器用なキャラだ。

2人交代してダメージを抑えても良い

毒状態になったキャラは、後衛に下がればダメージを受けないため、毒状態になったキャラを交代してもダメージを抑えられる。とどめに使う単体奥義要因のみ残して、交代してしまうのも一つの手だ。

5ターン目にダメージ調整をしよう

5ターン目にダメージ調整をしよう

ノーマルバトル上級2では、5ターン目にダメージ調整をしよう。甲殻トカゲは、5ターン目に防御力が2倍になっているため、HP調整がしやすい。HPをギリギリまで減らしたら、単体奥義でオーバーキルしよう。

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