第5回武勇祭・烈

【まおりゅう】第5回武勇祭・烈の攻略と報酬

編集者
まおりゅう攻略班
最終更新日

まおりゅう(転スラ魔王と竜の建国譚)の第5回武勇祭・烈を紹介!ボスバトルの攻略や報酬はもちろん、ノーマルバトルの攻略や有効な変換スキル、攻略のコツについても掲載しているので、転スラアプリを攻略する際の参考にどうぞ!

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武勇祭まとめと攻略のコツ 第5回武勇祭・烈の攻略

第5回武勇祭・烈の攻略

第5回武勇祭・烈バナー

開催期間 2022/4/6(水)11:00〜2022/4/14(木)14:59
集計期間 4/14(木)15:00〜4/21(木)14:59
結果表示期間 4/21(木)15:00〜4/26(火)14:59
報酬受取期間 4/21(木)15:00〜7/20(水)

ノーマルバトルはターン数を重視しよう

第5回_ターン数

第5回武勇祭・烈のノーマルバトルでは、クリアターン数を重視しよう。ノーマルバトルは、弱点ダメージスコアの倍率が低くターン数ボーナスが大きいため、少ないターン数でクリアすればハイスコアを稼ぎやすい。

ボスバトルは奥義でオーバーキルしよう

第5回_オーバーキル

ボスバトルは、奥義でオーバーキルしよう。ボスバトルは超過ダメージスコアの倍率が高いため、ターン数を短縮するよりオーバーキルの方が効果的な場合がある。もちろん、少ないターン数で倒したほうがスコアが高くなりやすいため、できるだけ素早く倒すのがおすすめだ。

武勇祭まとめと攻略のコツ

第5回武勇祭・烈ボスバトルの攻略

Wave 出現エネミー/ギミックまとめ
1 八星ラミリス×1・攻撃力を10%永続バフ
・会心率を100%バフ(2T)
└会心力を20%バフ(2T)
・全体を100%束縛する(3T)
└加護のダメージとゲージ増加量に-50%デバフ(3T)
・自身の奥義ゲージを100%UP
・自身のHPをHP上限の15%回復

一番育っているメンバーで挑もう

ボスバトルは、一番育っているメンバーで挑もう。ボスの八星魔王ラミリスは、無属性として登場するため、特に有効な属性は無い。属性を問わず、強力な単体奥義持ちキャラを編成するのがおすすめだ。

技能を加護に変換しよう

ボスバトルは、1ターン目の魔創魂が加護×3技能×2奥義×1で固定されているため、技能を加護に変換しよう。6コンボは不可能だが、変換せず技能3でコンボするよりはダメージとゲージを稼げる。

3ターン目はアタッカーを前衛にしよう

ボスのラミリスは、3ターン目と6ターン目に束縛を使用するため、3ターン目はアタッカーを前衛にしよう。ラミリスの束縛は2ターン継続するため、アタッカーを下げていると2ターンの間ダメージを稼ぎにくくなる。

ボスバトルのおすすめキャラ

キャラ 詳細
[天道巫女]シュナ
配布火シュナ
(天道巫女)
火 火属性 / 魔法 魔法 / 戦闘 戦闘キャラ・技能を2枚、加護に変換できる
・味方全体の毒状態を回復
[躍進人鬼]ゴブタ
風ゴブタ
(躍進人鬼)
風 風属性 / 物理 物理 / 戦闘 戦闘キャラ・技能を2枚加護に変換できる
└加護のゲージ増加量をアップ
・全体の毒回避率バフ
・毒回避率をUPする特性
[日常満悦]ミリム・ナーヴァ
光ミリム
(日常満悦)
光 光属性 / 魔法 魔法 / 戦闘 戦闘キャラ・技能を加護に変換し、加護のゲージ増加量をアップ
・スキルで敵単体の防御力をダウン
[竜魔人]ミリム・ナーヴァ
風ミリム
(竜魔人)
風 風属性 / 魔法 魔法 / 戦闘 戦闘キャラ・奥義発動魂の威力を60~70%UP(1T)
└自身の会心力20%UP(2T)
・全体ガード貫通力40~50%UP(1T)
・3ターンごとに加護ゲージを4~6UPする特性
[全力遊戯]ミリム・ナーヴァ
火ミリム
(全力遊戯)
火 火属性 / 物理 物理 / 戦闘 戦闘キャラ・全体会心率80~100%UP(1T)
└敵全体に会心耐性封印状態を付与(1T)
・技能を1枚加護に変換できる
└加護のゲージ増加量5~10%アップ(1T)
・HP50%以下で会心力5~8%UPの特性
[魔国連邦盟主]リムル=テンペスト
空リムル
(魔国連邦盟主)
空 空属性 / 物理 物理 / 戦闘 戦闘キャラ・全体攻撃力35~40%UP(1T)
・全体防御力25~30%UP(2T)
・3ターンごとに加護ゲージを4~6UPする特性
[暴風竜]ヴェルドラ=テンペスト
加護風ヴェルドラ
(暴風竜)
風 風属性 / 加護 加護キャラ・風属性と闇属性の攻撃力をアップ
・スキルコスト上限と奥義発動魂のダメージ威力、スキルポイントをアップするスキルを持つ
[空泳災厄]カリュブディス
空カリュブディス
(空泳災厄)
空 空属性 / 加護 加護キャラ・スキルコスト上限アップ&技能の魔創魂バフでコストの重いスキルを1ターンに撃てる

第5回武勇祭・烈ノーマル上級1の攻略

推奨属性 推奨EP 最大スコアターン
火 火属性 200000 3ターン
Wave 出現エネミー/ギミックまとめ
1 グランドマッシュ×1・自身のガード率と会心耐性を100%UP(3T)
・技能のダメージとゲージ増加量を-50%デバフ(2T)
2 グランドマッシュ×2・自身のガード率と会心耐性を100%UP(3T)
・技能のダメージとゲージ増加量を-50%デバフ(2T)
3 グランドマッシュ×3・自身のガード率と会心耐性を100%UP(3T)
・技能のダメージとゲージ増加量を-50%デバフ(2T)

技能を加護に変換しよう

ノーマルバトル上級1では、技能を加護に変換しよう。1ターン目の魔創魂は技能×2加護×4で固定されているため、技能を加護に変換すれば6コンボ可能だ。

ノーマル上級1のおすすめキャラ

キャラ 詳細
[天道巫女]シュナ
配布火シュナ
(天道巫女)
火 火属性 / 魔法 魔法 / 戦闘 戦闘キャラ・技能を2枚、加護に変換できる
・味方全体の毒状態を回復
[開闢魔王]ギィ・クリムゾン
八星火ギィ
(開闢魔王)
火 火属性 / 魔法 魔法 / 戦闘 戦闘キャラ・技能を3枚奥義に変換
└奥義のすべてのゲージ増加量を5~10%バフ(1T)
・敵単体を80~100%の確率で気絶状態にする(1T)
・開幕奥義ゲージ12~18UPの超優秀な特性
[全力遊戯]ミリム・ナーヴァ
火ミリム
(全力遊戯)
火 火属性 / 物理 物理 / 戦闘 戦闘キャラ・全体会心率80~100%UP(1T)
└敵全体に会心耐性封印状態を付与(1T)
・技能を1枚加護に変換できる
└加護のゲージ増加量5~10%アップ(1T)
・HP50%以下で会心力5~8%UPの特性
[爆炎の支配者]シズエ・イザワ
火シズエ
(爆炎の支配者)
火 火属性 / 物理 物理 / 戦闘 戦闘キャラ・スキルで加護を奥義に変換し、奥義の魔創魂のすべてのゲージ増加量をアップ
・全体の気絶回避率をアップし、自身の会心率をアップするスキルを持つ
[躍進人鬼]ゴブタ
風ゴブタ
(躍進人鬼)
風 風属性 / 物理 物理 / 戦闘 戦闘キャラ・技能を2枚加護に変換できる
└加護のゲージ増加量をアップ
・全体の毒回避率バフ
・毒回避率をUPする特性
[日常満悦]ミリム・ナーヴァ
光ミリム
(日常満悦)
光 光属性 / 魔法 魔法 / 戦闘 戦闘キャラ・技能を加護に変換し、加護のゲージ増加量をアップ
・スキルで敵単体の防御力をダウン
[弥栄ノ盟主]リムル=テンペスト
加護火リムル
(弥栄ノ盟主)
火 火属性 / 無し / 加護 加護キャラ・火属性と風属性の攻撃力をアップ
・スキルで敵全体の火属性耐性を3ターンダウン
├加護の魔創魂のゲージ増加量を20%アップ
└スキルコスト上限を25アップ
[灼熱精霊]イフリート
火イフリート
(灼熱精霊)
火 火属性 / 無し / 加護 加護キャラ・火属性と光属性の攻撃力をアップ
・スキルで奥義ゲージと火属性攻撃力をアップ

第5回武勇祭・烈ノーマル上級2の攻略

推奨属性 推奨EP 最大スコアターン
水 水属性 200000 3ターン
Wave 出現エネミー/ギミックまとめ
1 ゴールドバット×1・全体攻撃力10%バフ(永続)
└自身の防御力50%バフ(2T)
・全体攻撃力10%バフ(永続)
├単体100%気絶(2T)
└奥義のダメージを-50%デバフ(3T)
・全体攻撃力10%バフ(永続)
2 ゴールドバット×1
フレイムバット×2
3 フレイムバット×3・自身の物理攻撃力を15%UP(3T)

加護を技能に変換しよう

ノーマルバトル上級2では、加護を技能に変換しよう。1ターン目の魔創魂は、技能×4加護×2で固定されているため、加護を技能に変換すれば6コンボ可能だ。

ノーマル上級2のおすすめキャラ

キャラ 詳細
[勇なる姫騎士]アリス・ロンド
水アリス
(勇なる姫騎士)
水 水属性 / 物理 物理 / 戦闘 戦闘キャラ・全体貫通率80~100%UP(1T)
└全体水耐性30%DOWN(2T)
・加護を2枚技能に変換
└技能の技能ゲージ増加量3-5%UP(永続)
[自由組合総帥]ユウキ・カグラザカ
水ユウキ
(自由組合総帥)
水 水属性 / 物理 物理 / 戦闘 戦闘キャラ・加護を技能に変換し、技能のゲージ増加量をアップ
・敵単体の会心力を下げるスキルを持つ
[白氷竜]ヴェルザード
水ヴェルザード
(白氷竜)
水 水属性 / 魔法 魔法 / 戦闘 戦闘キャラ・自身の攻撃力を25~30%、貫通力を15%UP(1T)
・敵全体を80~100%の確率で凍傷を付与(2T)
・3TごとにSPを3~5UPする特性
[影渡ノ隠密]ソウエイ
水ソウエイ
(影渡ノ隠密)
水 水属性 / 物理 物理 / 戦闘 戦闘キャラ・全体の防御力と加護の魔創魂の威力をアップ
・奥義を技能に変換し、技能の魔創魂のすべてのゲージ増加量をアップ
[人魔共栄]リムル=テンペスト
水リムル
(人魔共栄)
水 水属性 / 魔法 魔法 / 戦闘 戦闘キャラ・全体回復したうえで加護の魔創魂の威力を上げるスキルを持つ
・敵の奥義ゲージを下げられる
[静かなる姫騎士]クロエ・オベール
水クロエ
(静かなる姫騎士)
水 水属性 / 加護 加護キャラ・水属性と光属性の攻撃力をアップ
・奥義発動魂のダメージ威力を30~40%UP(3T)
├奥義をすべて技能に変換
└スキルコスト上限を40UP(永続)
[好戦竜眼]ミリム・ナーヴァ
加護水ミリム
(好戦竜眼)
水 水属性 / 加護 加護キャラ・水属性と空属性の攻撃力をアップ
・味方全体のガード率と加護の魔創魂の威力をアップするスキル持ち

第5回武勇祭・烈ノーマル上級3の攻略

推奨属性 推奨EP 最大スコアターン
光 光属性 200000 3ターン
Wave 出現エネミー/ギミックまとめ
1 オーク兵士×1・単体物理攻撃デバフ
2 オーク兵士×1・単体物理攻撃デバフ
3 オークジェネラル×1・攻撃力20%バフ(3T)
・全体100%気絶付与(3T)

技能を奥義に変換しよう

ノーマルバトル上級3では、技能を奥義に変換しよう。1ターン目の魔創魂は、奥義×4、技能×2に固定されているため、技能を奥義に変換すれば6コンボ可能だ。

火ベニマルや光ヒナタの特性を使おう

火ベニマルや光ヒナタ、八星ギィの凸が進んでいる場合は、支援枠に編成しよう。火ベニマルなどの特性「総員-奥義増幅」は、開幕に奥義ゲージをアップできるため、1ターン目の奥義6コンボと合わせて2ターン目に奥義発動可能になる。

ノーマル上級3のおすすめキャラ

キャラ 詳細
[聖騎士団長]ヒナタ・サカグチ
光ヒナタ
(聖騎士団長)
光 光属性 / 魔法 魔法 / 戦闘 戦闘キャラ・全体防御力35~40%UP(1T)&自身の全属性耐性20%UP(3T)
・技能と加護を奥義に変換できる
└奥義ゲージ増加量3~5をUP(永続)
・開幕奥義ゲージ12~18UPの超優秀な特性
[悠然淑女]ミュウラン
配布光ミュウラン
(悠然淑女)
光 光属性 / 魔法 魔法 / 戦闘 戦闘キャラ・技能を2枚奥義に変換できる
└奥義のゲージ増加量5~10%バフ(1T)
・全体会心力20~30%デバフ(2T)
・ガード率上昇時ガード力6~9%UPの特性
[武装国家ノ王]ガゼル・ドワルゴ
光ガゼル
(武装国家ノ王)
光 光属性 / 物理 物理 / 戦闘 戦闘キャラ・自身の攻撃力と会心率をアップするスキルを持つ
・もう一つのスキルで自身の会心力と防御力をアップ
[魅麗ノ巫女姫]シュナ
光シュナ
(魅麗ノ巫女姫)
光 光属性 / 魔法 魔法 / 戦闘 戦闘キャラ・スキルで奥義を加護に変換し、加護の魔創魂のすべてのゲージ増加量をアップ
・全体の気絶回避率をアップし、自身の会心率をアップするスキルを持つ
[獄炎ノ侍大将]ベニマル
火ベニマル
(獄炎ノ侍大将)
火 火属性 / 魔法 魔法 / 戦闘 戦闘キャラ・自身の攻撃力&奥義魔創魂の威力バフ(1T)
・敵単体の貫通力デバフ(3T)
・開幕奥義ゲージ12~18UPの超優秀な特性
[竜魔人]ミリム・ナーヴァ
風ミリム
(竜魔人)
風 風属性 / 魔法 魔法 / 戦闘 戦闘キャラ・奥義発動魂の威力を60~70%UP(1T)
└自身の会心力20%UP(2T)
・全体ガード貫通力40~50%UP(1T)
・3ターンごとに加護ゲージを4~6UPする特性
[迷宮妖精]ラミリス
加護光ラミリス
(迷宮妖精)
光 光属性 / 無し / 加護 加護キャラ・光属性と地属性の攻撃力をアップ
・奥義の魔創魂を加護の魔創魂に変換し、味方全体の光属性攻撃力をアップするスキルを持つ

第5回武勇祭・烈の報酬

ランキング報酬で魔晶石を入手できる

第5回_報酬

第5回武勇祭・烈のランキング報酬では、魔晶石を入手できる。ランキング上位ほど報酬が豪華になるので、繰り返し挑戦して上位報酬を目指そう。

八星之紋章を入手できる

八星之紋章交換

武勇祭では、報酬として魔晶石や八星之紋章を入手できる。八星之紋章は、100個集めると星5キャラである八星魔王と交換できるため、イベントごとに必ず確保しよう。

ランキング報酬

順位帯 報酬
上位0.1% ~ 0.5% 魔晶石 魔晶石×600
上位0.6% ~ 1.0% 魔晶石 魔晶石×550
上位1.1% ~ 3.0% 魔晶石 魔晶石×500
上位3.1% ~ 5.0% 魔晶石 魔晶石×450
上位5.1% ~ 7.0% 魔晶石 魔晶石×420
上位7.1% ~ 10.0% 魔晶石 魔晶石×400
上位10.1% ~ 15.0% 魔晶石 魔晶石×350
上位15.1% ~ 20.0% 魔晶石 魔晶石×300
上位20.1% ~ 30.0% 魔晶石 魔晶石×270
上位30.1% ~ 40.0% 魔晶石 魔晶石×240
上位40.1% ~ 50.0% 魔晶石 魔晶石×200
上位50.1% ~ 60.0% 魔晶石 魔晶石×150
上位60.1% ~ 70.0% 魔晶石 魔晶石×120
上位70.1% ~ 80.0% 魔晶石 魔晶石×100
上位80.1% ~ 90.0% 魔晶石 魔晶石×70
上位90.1% ~ 99.0% 魔晶石 魔晶石×50
上位99.1% ~ 100.0% 魔晶石 魔晶石×20

累計テンペストポイント達成報酬

スコア 報酬
100 八星之紋章 八星之紋章×5
250 金貨 金貨×10,000
400 体力の魔石 体力の魔石×50
550 攻撃の魔石 攻撃の魔石×50
700 魔素 魔素×10,000
850 魔晶石 魔晶石×5
1000 防御の魔石 防御の魔石×50
1200 金貨 金貨×10,000
1400 修練の魔石 修練の魔石×50
1600 魔素 魔素×10,000
1800 魔晶石 魔晶石×5
2000 金貨 金貨×10,000
2300 体力の魔岩 体力の魔岩×10
2600 攻撃の魔岩 攻撃の魔岩×10
3000 魔素 魔素×10,000
3300 八星之紋章 八星之紋章×5
3600 防御の魔岩 防御の魔岩×10
4000 金貨 金貨×10,000
4400 修練の魔岩 修練の魔岩×10
4800 魔素 魔素×10,000
5200 魔晶石 魔晶石×5
5600 金貨 金貨×10,000
6000 体力の魔塊 体力の魔塊×5
6500 攻撃の魔塊 攻撃の魔塊×5
7000 魔素 魔素×10,000
7500 魔晶石 魔晶石×5
8000 防御の魔塊 防御の魔塊×5
8500 金貨 金貨×10,000
9000 修練の魔塊 修練の魔塊×5
9500 魔素 魔素×10,000
10000 魔晶石 魔晶石×5
10500 体力の魔塊 体力の魔塊×20
11000 攻撃の魔塊 攻撃の魔塊×20
11500 防御の魔塊 防御の魔塊×20
12000 修練の魔塊 修練の魔塊×20
12500 体力の魔塊 体力の魔塊×20
13000 攻撃の魔塊 攻撃の魔塊×20
13500 防御の魔塊 防御の魔塊×20
14000 修練の魔塊 修練の魔塊×20
14500 体力の魔塊 体力の魔塊×20
15000 攻撃の魔塊 攻撃の魔塊×20
15500 防御の魔塊 防御の魔塊×20
16000 修練の魔塊 修練の魔塊×20
16500 体力の魔塊 体力の魔塊×20
17000 攻撃の魔塊 攻撃の魔塊×20
17500 防御の魔塊 防御の魔塊×20
18000 修練の魔塊 修練の魔塊×20
18500 体力の魔塊 体力の魔塊×20
19000 攻撃の魔塊 攻撃の魔塊×20
19500 防御の魔塊 防御の魔塊×20
20000 修練の魔塊 修練の魔塊×20

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