【アルカラスト】レジェンド闘技場について解説
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アルカラスト(アルラス)のレジェンド闘技場について解説。基本的なルールやバトル方法、防衛設定のやり方、最高ランク報酬などを記載。アルカラストのレジェンド闘技場に挑戦する参考にしてください。
©Fuji Games, Inc.©PawPadProductions
レジェンド闘技場の基本情報
3パーティ制のバトル
レジェンド闘技場は、3つのパーティを使用して戦う闘技場だ。最低でも12体の育成とバランスの良い編成が必要な中~上級者向けのコンテンツだ。
レジェンドメダルについて
レジェンドメダルとは、レジェンド闘技場で貰える報酬であり、ショップで『キャラの幻結晶』や『装備(防具)』と交換できる。
挑戦回数とクールタイムがある
レジェンド闘技場は、1日5回までの挑戦回数の制限があり、1バトルごとに5分回のクールタイムがある。毎日朝5時に挑戦回数のリセットがされる。また、ベリルを消費すると挑戦回数やクールタイムのリセットが可能だ。
リセットでのベリル消費量
項目 | ベリル消費数 |
---|---|
挑戦回数回復 | 120個 |
クールタイム | 50個 |
防衛設定について
レジェンド闘技場では、他プレイヤーからバトルに挑まれた時に『防衛設定』で組んだパーティが勝負する。防衛に成功する「防衛報酬」を獲得できるが、防衛に失敗するとランキングが下がる仕様だ。
防衛設定のやり方
1 | ホーム画面のバトルを選択する。 |
2 | 防衛設定ボタンを押す。 |
3 | 防衛用のパーティを設定して完了。 |
先に2勝したら勝ち
レジェンド闘技場では、3対3のバトルなため先に2勝した方が勝ちである。2連勝した場合は、3戦目にはいかず2勝目の時点で勝利が確定する。
2パーティに戦力を固める
キャラ育成が18体に及んでいない場合は、戦力値の高いキャラを2パーティに固めて2勝狙いも作戦の一つである。しかし、どちらか1パーティが敗北すると後がないので2パーティが勝てる見込みの時にやろう。
レジェンド闘技場の魅力
闘技場では、自身の最高ランク更新で大量のベリルを獲得可能だ。3,250位までは一定ランク毎の報酬だが3,000位からは更新したランク分報酬がもらえるので、一度に大量のベリルが獲得可能だ。
またランクを上げると、時間あたりのレジェンドメダル生産数が増えるため効率よくレジェンドメダルを集められる。レジェンドメダルショップではキャラの幻結晶が交換できるので、効率よくメダルを集めキャラを強化しよう。
デイリー報酬は1日の最高到達順位で得られる
7/30(木)のメンテナンスで、デイリー報酬が1日(05:00~04:59)の間に到達した最高順位を元に配布されるように変更させれた。1日の初戦に敗北した場合は現在の順位が最高順位として記録され、以後ランキングの上昇によって報酬が増加する仕組みだ。
1日に1回もレジェンド闘技場に参加しなかった場合は報酬が得られないので注意が必要だ。
レジェンド闘技場の勝ち方
2回勝つのを目指す
レジェンド闘技場では3回の戦闘の内2回勝利すれば良いので、対戦相手の総戦力、編成を目安にパーティの順番やキャラの配置を変更しよう。勝てそうに無いパーティには戦力を割り振らず、勝てそうなところに戦力をつぎ込み2勝を目指そう。
全体攻撃などの後衛攻撃が重要
前衛のキャラは耐久力が高く、防御力上昇だけでなく吸収や無敵など守るすべが豊富な為、後衛キャラから優先して倒した方が有利な状況を作りやすい。闘技場で勝つためには、単体攻撃スキルよりも全体や範囲など後列を攻撃可能なスキルを持つキャラの育成が重要だ。
単体攻撃スキルで前列から倒していく戦法もあるが、エルネスト【黄昏】やアレクサンドラ【黄昏】など倒すのに手間取る防御役が多く余り有効では無い。また単体攻撃パーティの場合、総戦力で負けているとほぼ勝ち目が無い点でも余りお勧めできない。
自分に有利な対戦相手を選ぶ
対戦相手を選ぶ際には相手の総戦力だけでなく、相手の編成もしっかりと確認してから選択しよう。自分の勝ちやすい編成、負ける可能性がある編成を理解して挑戦するのが、ランキングを上げるうえで重要だ。
有利な相手がいない場合は「リストを更新」をして、選択可能な対戦相手を変更しよう。
ランキング報酬
デイリー報酬
報酬 | 個数 |
---|---|
防衛報酬 ※防衛成功時に獲得 |
闘技場メダル×5個(1日5回まで) |
1~5位 | ベリル×200個 |
6~10位 | ベリル×150個 |
11~20位 | ベリル×100個 |
21~30位 | ベリル×90個 |
31~40位 | ベリル×80個 |
41~50位 | ベリル×75個 |
51~60位 | ベリル×70個 |
61~70位 | ベリル×65個 |
71~80位 | ベリル×60個 |
81~90位 | ベリル×55個 |
91~100位 | ベリル×50個 |
101~500位 | ベリル×45~30個 100位毎に報酬が5個ずつ減少 |
501~1000位 | ベリル×28~20個 100位毎に報酬が2個ずつ減少 |
1001~6000位 | ベリル×18~10個 1000位毎に報酬が2個ずつ減少 |
6001~20000位 | ベリル×5個 |
最高ランク報酬
順位 | 報酬 |
---|---|
1位 | 称号 「レジェンド闘技場チャンピオン」 ベリル×50個 |
2位~9位 1位刻み |
ベリル×50個 |
10位 | 称号 「レジェンド闘技場十傑」 ベリル×50個 |
20位~40位 10位刻み |
ベリル×50個 |
50位 | 称号 「レジェンド闘技場五十傑」 ベリル×50個 |
60位~90位 10位刻み |
ベリル×50個 |
100位 | 称号 「レジェンド闘技場百傑」 ベリル×50個 |
200位~400位 100位刻み |
ベリル×50個 |
500位 | 称号 「レジェンド闘技場のプロ」 ベリル×50個 |
600位~900位 100位刻み |
ベリル×50個 |
1000位 | 称号 「レジェンド闘技場のセミプロ」 ベリル×50個 |
2000位~4000位 1000位刻み |
ベリル×30個 |
5000位 | 称号 「レジェンド闘技場巧者」 ベリル×30個 |
6000位~9000位 1000位刻み |
ベリル×30個 |
10000位 | 称号 「レジェンド闘技場愛好家」 ベリル×30個 |
11000位~20000位 1000位刻み |
ベリル×30個 |
歴代最高ランク報酬
3,000位以内
順位 | 報酬 |
---|---|
1位~10位 | ベリル×500個 |
11位~199位 | ベリル×50個 |
200位~299位 | ベリル×20個 |
300位~399位 | ベリル×15個 |
400位~499位 | ベリル×10個 |
500位~599位 | ベリル×9個 |
600位~699位 | ベリル×8個 |
700位~799位 | ベリル×7個 |
800位~899位 | ベリル×6個 |
900位~999位 | ベリル×5個 |
1,000位~1,999位 | ベリル×4個 |
2,000位~2,999位 | ベリル×2個 |
3,000位~3,249位 | ベリル×1個 |
3,000位以内は、ランクを更新した分と報酬をかけた分のベリルが獲得可能。
3,250位以降
順位 | 報酬 |
---|---|
3,250位~5,000位 250位刻み |
ベリル×30個 |
5,250位~7,500位 250位刻み |
ベリル×20個 |
7,750位~15,000位 250位刻み |
ベリル×10個 |
15,250位~19,750位 250位刻み |
ベリル×5個 |
19,750位から3,250位内は、250位ランクが上昇する毎に報酬が獲得可能だ。
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