【ディスガイア7】オープナーの性能と魔ビリティー
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ディスガイア7のキャラクター「オープナー」を解説!オープナーの装備適性や耐性、ウェポンマスタリーや神討モード、魔ビリティーや特殊技、解放条件を掲載しているので、『魔界戦記ディスガイア7』をプレイする際の参考にどうぞ。
オープナーの性能
装備適正
| HP | 120 | SP | 100 |
| ATK | 115 | DEF | 110 |
| INT | 105 | RES | 110 |
| HIT | 90 | SPD | 80 |
耐性
| 火 | 0 | 風 | 25 |
| 水 | 0 | 星 | 0 |
| 拳 | 20 | 剣 | 10 |
| 槍 | 10 | 弓 | 10 |
| 銃 | 0 | 斧 | 10 |
| 杖 | -10 | 魔 | -20 |
ウェポンマスタリー
| 拳 | S | 斧 | B |
| 剣 | B | 杖 | D |
| 槍 | B | 魔ATK | - |
| 弓 | C | 魔INT | - |
| 銃 | B | 防具 | C |
オープナーの魔ビリティー
固有魔ビリティー
| 魔ビリティー | コスト/効果 |
|---|---|
|
魔提督 |
【コスト】15マス以内いる味方ユニットが攻撃を受ける時、被ダメージ-25% |
| 魔ビリティー | 必要マナ/習得条件 |
|---|---|
|
魔提督 |
【必要マナ】-初期から習得 |
汎用魔ビリティー
| 魔ビリティー | コスト/効果 |
|---|---|
|
無慈悲な号令 |
【コスト】33マス以内にいる味方ユニットの攻撃力+25%、ターン終了時にHP10%分ダメージ |
|
裂帛の気迫 |
【コスト】32マス以内にいる敵ユニットのATK-30% |
|
強者の余裕 |
【コスト】3最大HP5%以下の被ダメージを無効化する |
|
錦の御旗 |
【コスト】4マップ上の味方ユニットの能力+10% |
|
超感覚 |
【コスト】4対象との距離が4マス以上離れている時、必ず回避する |
| 魔ビリティー | 必要マナ/習得条件 |
|---|---|
|
無慈悲な号令 |
【必要マナ】100なし |
|
裂帛の気迫 |
【必要マナ】250Lv10 |
|
強者の余裕 |
【必要マナ】1000Lv30 |
|
錦の御旗 |
【必要マナ】2500Lv60 |
|
超感覚 |
【必要マナ】5000Lv100 |
弩ビリティー
| 移動力1 |
|---|
| 移動力が1になる |
オープナーの特殊技
タツマキ・ナックル
性能
| SP | 威力 | 依存 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 54 | D | 武器 | 風 |
| 追加効果 | 習得条件 |
|---|---|
| 虚弱 | 初期から習得 |
範囲
| 範囲 | 射程 | 高さ |
|---|---|---|
|
|
- | 上16/下12 |
オロシ・フィスト
性能
| SP | 威力 | 依存 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 216 | B+ | 武器 | 水 |
| 追加効果 | 習得条件 |
|---|---|
| なし | 初期から習得 |
範囲
| 範囲 | 射程 | 高さ |
|---|---|---|
|
|
3 | 上12/下16 |
キワミ・アウトレイジ
性能
| SP | 威力 | 依存 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 432 | C | 武器 | 星 |
| 追加効果 | 習得条件 |
|---|---|
| 拘束、ノックバック3 | 初期から習得 |
範囲
| 範囲 | 射程 | 高さ |
|---|---|---|
|
|
- | 上36/下36 |
オープナーの解放条件
| 解放条件 | 後日談「追想編」クリア後 |
後日談「追想編」をクリアする
オープナーは、後日談「追想編」をクリアすると仲間になる。追想編は、後日談「贖罪編」クリア後、暗酷技館で「魔の聖域を調査したい!」を可決すると解放されるシナリオだ。
なお、オープナーは敵レベルアップ+10%のジオシンボルでどんどん強化されてしまう。レベルを十分に上げたうえで、1ターンで倒すのがおすすめだ。
| クリア後の追加要素とクリア時間 |
| レベル上げの効率的なやり方|アプデ後対応 |
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