ドラクエ6基本職_魔物マスター

【ドラクエ6】「魔物マスター」転職時の特徴と熟練度習得する呪文特技

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ドラクエ6攻略班
最終更新日

ドラクエ6(ドラゴンクエスト6)で転職できる職業「魔物マスター」の特徴と、熟練度上昇で習得できる呪文・特技を掲載。「魔物マスター」に転職を検討する際の参考にどうぞ。

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「魔物マスター」の特徴

区分 基本職
特徴 ・敵の行動を阻害する特技を複数覚える
・一部のブレス系攻撃特技を覚える
・無職時より高くなるステータスがない
職業効果 戦闘開始時に確率で魔物が眠る

敵の行動を阻害する特技を複数習得

魔物マスターは、敵を眠らせる「あまいいき」、敵をマヒさせる「やけつくいき」、敵を1ターン守備力を0にして行動させない「ひゃくれつなめ」など、行動阻害系の特技を複数習得する。

また、熟練度後半となるが「かえんのいき」「ドラゴラム」など攻撃面での働きもできるようになる。ただし、ステータスは無職時よりも下がる。

「魔物マスター」の転職時パラメータ

パラメータ変動 パラメータグラフ
最大HP 20%DOWN -------------------------------------
最大MP 30%DOWN -------------------------------------
ちから 15%DOWN -------------------------------------
すばやさ 0% -------------------------------------
みのまもり 20%DOWN -------------------------------------
かしこさ 0% -------------------------------------
かっこよさ 0% -------------------------------------

「魔物マスター」の熟練度と習得特技

レベル 称号 累積戦闘数 習得特技
★1 スライムマスター - -
★2 アニマルマスター 18 あまいいき
★3 ゾンビマスター 33 どくのいき
★4 メタルマスター 58 ひゃくれつなめ
★5 デビルマスター 77 つめたいいき
★6 トロルマスター 93 かえんのいき
★7 キラーマスター 125 やけつくいき
★8 ドラゴンマスター 165 ドラゴラム

「魔物マスター」の転職条件

転職解放条件 -
転職条件備考 -
転職派生先 レンジャー(盗賊★8 + 魔物マスター★8 + 商人★8)

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