アストラルのバトルシステムについて解説!
錬神合体バトル
錬神のアストラルのバトルは、術師同士が戦い『錬神合体』で盤面上のユニットを操り勝負します。同じ色のユニットを掛け合わせたり、チェスみたいな盤面上で戦う頭脳戦パズルバトルです。
ターン制バトル・攻めと守りがある
錬神のアストラルでは、ターン制バトルで『攻めと守り』がある。攻撃するアタックフェイズやユニットを配置する錬成タイムなど、相手より先を読んで戦略を考えるゲーム性だ。
進化するアストラルフィールド
両者のターンエンドとともにフィールド変更『アストラルフィールド』が行われる模様だ。フィールドと相性の良いユニットを合体錬成して戦況を有利に進めてみよう!
ユニットを盾にして術師を守る
ユニットは術師を守る『壁や盾』である。フィールドの敵側から見て縦列にユニットを配備しないとダイレクトで攻撃を受けるので注意が必要だ。
バリアに攻撃が当たると術師にダメージが入る
バリアに攻撃が届くと術師にダメージが入ります。敵フィールド上のユニットを倒して、プレイヤーにダイレクト攻撃をヒットさせよう!敵の術師HPが0になると勝利だ。
アストラルのユニット紹介
ユニットは大きく分けて3タイプ
アストラルのユニットは『ヨコ型』『バランス型』『タテ型』の大きく分けて3タイプが存在する。攻撃が得意なユニットや防御(守り)が得意なユニット、攻守ともに活用できるユニットなどがある。
ユニットカラー
ユニットには『青』『赤』『緑』のカラー(色)がある。ユニットは2体1組で登場してパズルのように組み合わせてユニット強化をしていきます。カラー(色)による性能差はありません。
アイコン付きはスキル所持ユニット
アイコン付きのユニットは『スキル』所持ユニットである。自身をのぞく同じ縦列にいるユニットの攻撃(ATK/KILL)を1ターンの間強化可能。合体錬成をした攻撃ユニットにバフを付与して一気に敵を殲滅しよう!
十六面の合体錬成で『最高神』ユニット出現!
十六面の合体錬成に成功すると『最高神』十六陣錬神を召喚することができる。最強のユニットを召喚して相手を圧倒しよう!
術師(プレイヤー)について解説
術師スキルはSPを溜めて発動
ユニットとはまた別で『術師スキル』というものがプレイヤー主体で発動可能である。SPを一定以上溜めて好きなタイミングで発動できる。
極限錬成『アストラル・エンド』
術師(プレイヤー)同士の戦いで生じる「錬成エネルギー」が溜まると極限の錬成術『アストラル・エンド』が発動可能。しかし発動した側もタダでは済まない捨て身の必殺技である。
CBT予約・登録情報
Android向けのクローズドβテストを開催します。
※注意事項や詳細内容は参加ページよりご確認ください。
【CBT実施日時】
2019年6月11日(火)12:00 ~ 6月17日(月)23:59
【募集人数】
先着で1,000人