【戦国再臨】織田信長の評価と性能
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戦国再臨の織田信長の評価と性能を掲載。武将(キャラ)のステータス、計略や奥義についても紹介しているので、織田信長を育成する際の参考にどうぞ。
織田信長の評価
キャラ | 性能 |
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織田信長 |
鉄砲隊・能力値全体が高い ・計略で武力ダメージ ├味方鉄砲隊を武力を強化 └混乱状態の敵へ追加大ダメージ |
最強評価 | 評価点 |
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7.5/10.0点 |
織田信長の長所と使い道
織田信長の長所 |
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能力値全体が高い |
計略で武力ダメージ ├味方鉄砲隊を武力を強化 └混乱状態の敵へ追加大ダメージ |
能力値全体が高い
織田信長は能力値全体が高い優秀なキャラ。攻防どちらも隙がないステータスを持つため、幅広いステージで採用しやすい。武力依存の計略を持ち、統率力の方が高い点で唯一噛合わないが、それでも高水準であるため弱点にはならない。
メリットの多い計略を持つ
織田信長の計略は直線上の広範囲へ武力ダメージを与える効果。追加効果で攻撃対象が混乱だった場合、ダメージ倍率がアップする。さらに、発動時に味方の鉄砲隊武将の武力を強化できるので、攻撃しつつ味方の強化も可能だ。
おすすめ装備
セット | 効果 |
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雑賀 | 【セット2】 会心+(640/800/1000)【セット4】 会心時、追加で対象に最大兵力の(1/2/3)%の固定ダメージを与える(ただし今回の与ダメージの200%を超えない。) |
傾奇者 | 【セット2】 回避+(640/800/なし)【セット4】 回避時、攻撃者に(20/30/なし)%の武力ダメージを与える |
おすすめの特技
特技 | 効果 |
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士気高揚 |
計略発動時、17%の確率で味方の士気+2。 |
一斉射撃 |
援軍出陣から10秒後、味方の全鉄砲隊武将の人数に基づき最大で武力・統率力+10、15秒持続。特技Lv.5以上の場合、追加で会心+1250 |
神算鬼謀 |
戦闘開始時、自身と同じ横の列にいる敵の武力と統率力-5 10秒間持続。特技Lv.5以上の場合、30%の確率で混乱を付与。 |
おすすめの家宝
家宝 | 効果 |
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蘭奢待 |
【上昇ステ】 知略、命中、知略上昇【効果】 ー |
鬼丸国綱 |
【上昇ステ】 兵力、会心耐性、兵力UP【効果】 織田信長の計略【天下布武】鉄砲隊の武力+100% |
織田信長の性能
ステータス
規模 |
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3 |
武 | 統 |
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8 | 10 |
決闘ステータス
適正 | 最小 | 最大 |
---|---|---|
剣術 | 36 | 36 |
忍術 | 23 | 23 |
内政 | 73 | 73 |
軍学 | 65 | 115 |
礼法 | 57 | 57 |
能力値
ステ | 最小 | 最大 |
---|---|---|
攻撃 | 516 | 5897 |
防御 | 231 | 2636 |
知略 | 521 | 5950 |
兵力 | 4884 | 55736 |
戦力 | 18285 | 88929 |
※Lv58、突破+12のステータスを掲載
ステータス比較ランキング |
スキル
計略 | 効果 |
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天下布武 | :32 【効果】 前方の直線範囲内の敵に(190/270/270/270/380)%の武力ダメージを与える。対象が混乱状態の場合、ダメージ率+130%。その後、味方の鉄砲隊武将の武力+4((15/15/21/30/30)秒間持続) |
:4
奥義 | 効果 |
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残心 | 決闘中に勝戦数2以上の場合、自身の軍学(45/50/54/63/72/81/90)%相当の剣術が上昇する |
:80【効果】
絆スキル
絆スキル | 効果 |
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織田家 | 【出陣数】 3/6/9【効果】 織田家武将の最大兵力+1800/6000/12000(+3%/6%/10%基礎最大兵力) |
絆スキル | 効果 |
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先駆け | 【出陣数】 2/4/6【効果】 先駆け武将の攻撃力+90/300/700(+2/4/8%基礎攻撃力) |
兵行動・兵法
兵種 |
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鉄砲隊 |
性能項目 | 性能 |
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攻撃間隔 | 4 |
攻撃距離 | 80 |
移動速度 | 6 |
段階 | 効果 |
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突撃 | 同じ列や隣り合う列の最も近い突撃段階の敵と優先的に交戦する。条件に合う対象がいなければ混戦段階に入る。 |
混戦 | 一番近い敵と交戦する。 |
兵法一 | 効果 |
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射撃 | 通常攻撃の間隔は他の兵種の2倍。通常攻撃のたびに弾を5発発射し、1発ごとに40%の武力ダメージを与える。 |
兵法二 | 効果 |
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標準 | 交戦中の槍足軽に照準を合わせ、発射する弾1発ごとに攻撃力5%相当の固定ダメージを与える。 |
織田信長の声優とイラスト
イラスト
声優
声優 |
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伊智生士冶 |
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