【戦国再臨】柳生十兵衛の評価と性能
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戦国再臨の柳生十兵衛の評価と性能を掲載。武将(キャラ)のステータス、計略や奥義についても紹介しているので、柳生十兵衛を育成する際の参考にどうぞ。
柳生十兵衛の評価
キャラ | 性能 |
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柳生十兵衛 |
刀足軽・計略で被ダメを一定量ブロック └ブロックした総ダメージ量を敵へ付与 ・剣術依存の奥義を所持 └自身の能力値と好相性 |
最強 | リセマラ | 評価点 |
---|---|---|
7.5/10.0点 |
柳生十兵衛の長所と使い道
柳生十兵衛の長所 |
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計略で被ダメを一定量ブロック └ブロックした総ダメージ量を敵へ付与 |
剣術依存の奥義を所持 └自身の能力値と好相性 |
計略で攻撃対象と周囲へ武力ダメージ
柳生十兵衛は、受けたダメージを一定量ブロックする計略を所持。ブロックしたダメージは、固定ダメージとして攻撃が最も高い敵へ付与できるので、攻守兼ね備えた性能を持つ。
剣術が高く奥義との噛み合いが良好
柳生十兵衛は自身の能力値と奥義効果が好相性。剣術が相手よりも高い場合に発動でき、値が高いほど奥義の効果が高くなる。柳生十兵衛の場合は、突破するほど剣術が上昇するので、強化が進むにつれ高い効果が得やすい。
おすすめ装備
セット | 効果 |
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忠義 | 【セット2】 兵力UP+(3.2/4/5)%【セット4】 会心を受けた時、最大兵力の(6/8/10)%のシールドを獲得。さらに、25%の確率で周囲の友軍に同様のシールド効果を付与、効果クールダウン時間20秒 |
忍者 | 【セット2】 知略上昇+(2.56/3.2/なし)【セット4】 索敵のたびに、「異常状態付与を回避するとその異常状態を相手に必ず付与する」効果を獲得((6/8/なし)秒間持続) |
おすすめの特技
特技 | 効果 |
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不死之身 |
各ステージの戦闘で1回のみ発動。致命的なダメージを受けた時、40%の確率でそのダメージを無効化。特技Lv5以上の場合、(発動時)毎秒兵力が知略の50%回復 (5秒間持続) |
鬼 |
通常攻撃の対象よりも武力が高い場合、その対象への与ダメージ+(20/22/24/26/30/34/40%)。特技Lv.5以上の場合、敵を撃破するたびに武力+5(13/19/26秒持続)。 |
夜叉 |
通常攻撃の対象よりも武力が高い場合、その対象の与ダメージ-20%。特技Lv.5以上の場合、敵を撃破するたびに武力+5。 |
奥義一閃 |
敵を撃破するたびに42%の確率で味方の士気+1。特技Lv.5以上の場合、(発動時)与ダメージボーナス+400 |
勝利の叫び |
戦闘開始時、同じ縦の列にいる敵に40%の確率で挑発を付与(15秒持続)。特技Lv.5以上の場合、敵の士気を1吸収。 |
おすすめの家宝
家宝 | 効果 |
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初花肩衝 |
【上昇ステ】 知略、命中、知略上昇【効果】 ー |
片鎌槍 |
【上昇ステ】 兵力、会心耐性、兵力UP【効果】 ー |
鬼切 |
【上昇ステ】 兵力、回避、兵力UP【効果】 ー |
小松明 |
【上昇ステ】 兵力、回避、兵力UP【効果】 ー |
柳生十兵衛の性能
ステータス
規模 |
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2.5 |
武 | 統 |
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8 | 4 |
決闘ステータス
適正 | 最小 | 最大 |
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剣術 | 63 | 113 |
忍術 | 10 | 10 |
内政 | 30 | 30 |
軍学 | 30 | 30 |
礼法 | 45 | 45 |
能力値
ステ | 最小 | 最大 |
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攻撃 | 434 | 4956 |
防御 | 257 | 2937 |
知略 | 369 | 4217 |
兵力 | 4356 | 49711 |
戦力 | 16541 | 77358 |
※Lv58、突破+12のステータスを掲載
ステータス比較ランキング |
スキル
計略 | 効果 |
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神妙剣 | :28 【効果】 被ダメージを25%ブロックする(30秒持続)。その後、ブロックした総ダメージを固定ダメージとして攻撃が最も高い敵に付与(但し固定ダメージは自身の最大兵力100%を超過しない) |
:4
奥義 | 効果 |
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雲耀 | 決闘中に自身剣術が相手よりも高い場合、自身の剣術30%相当の相手の生命を減少させる |
:65【効果】
絆スキル
絆スキル | 効果 |
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徳川家 | 【出陣数】 3/6/9【効果】 徳川家武将、兵力が50%未満の場合、被ダメージ-5/10/50% |
絆スキル | 効果 |
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剣豪 | 【出陣数】 3/6/9【効果】 剣豪武将は通常攻撃のたびに30/40/50%の確率で攻撃を1回追加 |
兵行動・兵法
兵種 |
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刀足軽 |
性能項目 | 性能 |
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攻撃間隔 | 2 |
攻撃距離 | 5 |
移動速度 | 8 |
段階 | 効果 |
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突撃 | 同じ列の最も近い突撃段階の敵と優先的に交戦する。条件に合う対象がいなければ混戦段階に入る。 |
混戦 | 一番近い敵と交戦する。 |
兵法一 | 効果 |
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勇猛 | 同時に2人以上の近距離の敵を引き寄せて交戦する。2人以上の敵から攻撃された場合、通常攻撃による被ダメージ-20% |
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