【戦国再臨】百地三太夫の評価と性能

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戦国再臨の百地三太夫の評価と性能を掲載。武将(キャラ)のステータス、計略や奥義についても紹介しているので、百地三太夫を育成する際の参考にどうぞ。

百地三太夫

百地三太夫の評価

キャラ 性能
百地三太夫
百地三太夫
鉄砲隊 鉄砲隊・計略で前方直線上へ武力ダメージ
└苦無投擲後に固定ダメージ
・決闘時に忍者編成特化の奥義を所持
最強評価 評価点
Aランク 8/10.0点

百地三太夫の長所と使い道

百地三太夫の長所
計略で前方直線上へ武力ダメージ
└苦無投擲後に固定ダメージ
決闘時に忍者編成特化の奥義を所持

計略で前方直線上へ武力ダメージ

武力ダメージ

百地三太夫は、前方直線範囲へ武力ダメージを与える計略を持つ。また、命中した敵には印が付与され、計略終了時に印が爆発して固定ダメージが発生する。固定ダメージは知略に依存するが、本人の知略はAランクであるため、武力ダメージをメインとして運用しよう。

決闘時に忍者編成特化の奥義を所持

奥義

百地三太夫の奥義は、敵全体の剣術を減少させる効果。強力な性能を持つが、決闘時の編成へ忍者を3名以上加えなければ発動しない。運用の際は必ず忍者の絆持ちを編成へ加えよう。

おすすめ装備

セット 効果
雑賀 【セット2】
会心+(640/800/1000)【セット4】
会心時、追加で対象に最大兵力の(1/2/3)%の固定ダメージを与える(ただし今回の与ダメージの200%を超えない。)
忍者 【セット2】
知略上昇+(2.56/3.2/なし)【セット4】
索敵のたびに、「異常状態付与を回避するとその異常状態を相手に必ず付与する」効果を獲得((6/8/なし)秒間持続)

おすすめの特技

特技 効果
不死之身
不死之身
各ステージの戦闘で1回のみ発動。致命的なダメージを受けた時、40%の確率でそのダメージを無効化。特技Lv5以上の場合、(発動時)毎秒兵力が知略の50%回復 (5秒間持続)
鬼
通常攻撃の対象よりも武力が高い場合、その対象への与ダメージ+(20/22/24/26/30/34/40%)。特技Lv.5以上の場合、敵を撃破するたびに武力+5(13/19/26秒持続)。
夜叉
夜叉
通常攻撃の対象よりも武力が高い場合、その対象の与ダメージ-20%。特技Lv.5以上の場合、敵を撃破するたびに武力+5。
赤備えの突撃
赤備えの突撃
交戦するたびに40%の確率で通常攻撃の対象が最も離れた味方武将から挑発される、12秒持続。特技Lv.5以上の場合、挑発期間中にさらに移動速度が40%。

おすすめの家宝

家宝 効果
初花肩衝
初花肩衝
【上昇ステ】
知略、命中、知略上昇【効果】
古事記
古事記
【上昇ステ】
知略、会心、知略上昇【効果】
松島
松島
【上昇ステ】
知略、命中、知略上昇【効果】
三国志演義
三国志演義
【上昇ステ】
知略、会心、知略上昇【効果】

百地三太夫の性能

ステータス

規模
2.5
8 6

決闘ステータス

適正 最小 最大
剣術 51 101
忍術 50 50
内政 75 75
軍学 30 30
礼法 35 35

能力値

ステ 最小 最大
攻撃 500 5709
防御 231 2636
知略 442 5046
兵力 4488 51217
戦力 17826 83694

※Lv58、突破+12のステータスを掲載

スキル

計略 効果
伊賀忍の脅威 コスト:4
待機時間:32 【効果】
前方直線範囲の敵に敵を貫くクナイ36本を投げ、1本につき(9/11/12/14/17)%武力ダメージを与える。命中した敵に印1層を付与し、投擲終了と同時に印が爆発し、1層につき自身の知略3%に相当する固定ダメージを与える
奥義 効果
苦無時雨 発動確率:70【効果】
決闘中に味方の忍者が3人以上の場合、自身の忍術(23/26/27/32/36/41/45)%相当の敵全体の剣術を減少させる

絆スキル

絆スキル 効果
伝説 【出陣数】
2/4【効果】
伝説武将、通常攻撃時に追加で10%/15%の固定ダメージを与える
絆スキル 効果
忍者 【出陣数】
2/4/6【効果】
戦闘開始時、忍者武将が同列で最も遠い敵付近に移動し攻撃速度ボーナス+20/30/40%(15秒持続)

兵行動・兵法

兵種
鉄砲隊
鉄砲隊
性能項目 性能
攻撃間隔 4
攻撃距離 80
移動速度 6
段階 効果
突撃 突撃 同じ列や隣り合う列の最も近い突撃段階の敵と優先的に交戦する。条件に合う対象がいなければ混戦段階に入る。
混戦 混戦 一番近い敵と交戦する。
兵法一 効果
射撃 通常攻撃の間隔は他の兵種の2倍。通常攻撃のたびに弾を5発発射し、1発ごとに40%の武力ダメージを与える。
兵法二 効果
標準 交戦中の槍足軽に照準を合わせ、発射する弾1発ごとに攻撃力5%相当の固定ダメージを与える。

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