【スプラトゥーン3】スメーシーワールドのマップと立ち回り
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スプラトゥーン3(スプラ3)のステージ「スメーシーワールド」について掲載。ルールごとの全体マップやステージの特徴に加え、立ち回りやおすすめ武器についても解説しているので、スプラトゥーン3をプレイする際の参考にどうぞ。
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スメーシーワールドのマップ
ナワバリバトルのマップ
上下の2層に分かれた立体的な構造
スメーシーワールドは、マップ中央部が上下に明確に分かれた立体的な構造をしている。それぞれ、短射程の武器が下層、長射程の武器が上層を担当すると戦いやすいので、自分が持つ武器によって立ち位置を変化させよう。
ガチエリアのマップ
マップ中央のギミックが作動しない
ガチエリアでは、マップ中央部の橋の伸縮と下層の回転床のギミックがどちらも停止している。そのため、ポジションを固めての防衛が有効となり、戦況が膠着しやすい。攻勢に出る際には、より慎重にタイミングを計ろう。
ガチヤグラのマップ
下層の床が回転しない
ガチヤグラでは、橋は伸縮するが下層の床は回転しない。そのため、下層から敵陣への侵入はできず、一度上層へ上がる必要がある。敵への強襲が難しく防衛が有利になりやすいので、攻勢時には慎重に敵陣側へと侵入しよう。
ガチホコのマップ
中央下層がいつでも通過可能
ガチホコとガチアサリでは、マップ中央の隔壁に穴が空いており、下層をいつでも通過できる。攻撃側が有利になりやすいマップの変化なので、防衛の際は下層により注意しよう。
ガチアサリのマップ
ゴールへのシュートコースが多い
ガチアサリでは、他マップに比べてゴールへアサリをシュートできるポイントが多い。そのため、中央を超えて敵陣側に侵入できれば、攻撃側が有利に動ける。防衛時には、視野を広く持ち、どの方向の敵に対しても対応できるようにしよう。
マップの構造変化と変化条件一覧
ルール | マップの変化と変化条件 |
---|---|
ナワバリバトル | ・30秒ごとに橋が伸縮 ・橋の格納時は下層が回転 |
ガチエリア | ・構造変化なし |
ガチヤグラ | ・30秒ごとに橋が伸縮 |
ガチホコバトル | ・30秒ごとに橋が伸縮 ・橋の格納時は下層が回転 ┗下層は常時通り抜け可能 |
ガチアサリ | ・30秒ごとに橋が伸縮 ・橋の格納時は下層が回転 ┗下層は常時通り抜け可能 |
スメーシーワールドの立ち回り
ナワバリバトルの立ち回り
中央の高台であるA地点を最優先で抑えよう。A地点はマップ中央への影響力が大きく、攻守両方の要となるポイントだ。B、C地点から様子を見つつ、スペシャルを利用して積極的に確保しよう。
A地点が戦闘の要所
A地点は、マップ中央での影響力が強いポイントだ。確保できると戦線を維持しやすいので、試合が始まったらまずはA地点の確保に動こう
C地点からA地点を狙う
C地点は、敵にA地点を確保された際に反撃しやすいポイントだ。しかし、試合開始から30秒と、以降30秒ごとにA地点と繋がる足場が格納される。足場がないときのC地点はA地点への影響力が弱まるため、戦況や足場の展開状況を確認しつつ、B地点とC地点を使い分けよう。
D地点が防衛の要
敵に中央を超えて侵入された場合、D地点から迎撃しよう。D地点は視界を広く確保でき、侵入してきた敵を狙いやすい。戦線を押し込まれた際には、一度引いてD地点から立て直しを計ろう。
E地点の塗り忘れに注意
E地点は、戦局への影響が少ないポイントだ。そのため、塗り忘れが多発しやすい場所でもある。残り時間が少なくなったら、マップからE地点を塗り忘れていないか確認しよう。
ガチエリアの立ち回り
スメーシーワールドは、ガチエリアが高い位置にある。そのため、A地点かB地点からの狙撃か、ガチエリア内で直接塗るなどの方法でしかエリアを確保しにくい。散発的に攻めると反撃を喰らいやすいので、味方とタイミングを合わせてエリアの確保に動こう。
AとBの両方からプレッシャーをかける
敵の警戒を分散させるため、A地点とB地点からは常にガチエリアにプレッシャーをかけられるように動こう。しかし、A地点側からガチエリアに侵入する際は塗れない床の上を通る必要がある。A地点からの侵入は、慎重に行おう。
B地点を中心に戦う
ガチエリアを狙う際には、B地点を拠点にするのがおすすめだ。他ルールと異なり、足場が格納されないため、常に中央へのプレッシャーをかけられる。
ガチヤグラの立ち回り
ヤグラが高所から低地に動くため、ヤグラルート先の足場塗りを広く行い、安全を確保してからヤグラを進めよう。また、ヤグラルートの後半は迎撃されやすい場所を通るため、攻勢時も無理をせずに安全の確保を重視するのがおすすめだ。
A・B地点が戦闘の要所
A地点とB地点は、中央への侵入ポイントと、自陣の防衛ポイントを兼ねている。両ポイントを確保できなければ戦線の維持が難しいため、まずは最優先でA・B地点を確保しよう。
C地点を確保してからヤグラを進める
スメーシーワールドのヤグラは、第1カンモンから第2カンモンにかけて、高所から低所へと進む。そのため、進行方向の安全を確保してからヤグラを進めなければ、退路がなくなって簡単に防衛される。先にC地点を確保してから、ヤグラを進めるように意識しよう。
D地点から防衛する
D地点は、後半のヤグラルートを広くカバーできる。そのため、戦線が押されている際は、D地点から防衛を行おう。ただし、D地点からの防衛は敵にも予想されやすいため、サブやスペシャルによる攻撃を常に警戒して利用するのがおすすめだ。
ガチホコの立ち回り
ガチホコでは、カンモンが2つあり、ゴールへのルートも2つある。しかし、C地点とD地点を経由するルートの方がホコを進めやすい。そのため、上記のルートを基本として、もう一方は状況に応じて使うサブルートと考えて行動するのがおすすめだ。
A地点は序盤防衛の要所
A地点は、マップ中央への警戒がしやすく、下層の回転方向から奇襲を受けにくいポジションだ。そのため、射程の長い武器の場合は、最優先で確保するのがおすすめ。ただし、戦線を押し上げる際には、敵陣側への影響力が小さいため、味方と合わせてポジションを進めよう。
B地点が最終防衛ライン
B地点は、カンモンからゴールまでのルートを両方とも抑えられる高台であり、防衛側の強ポジだ。敵に押し込まれた際には、B地点からの迎撃を意識しよう。
C地点は攻撃の要
C地点は、奇襲をかけやすいうえ、確保できれば攻撃時の要所となるポイントだ。しかし、自陣側のC地点も同様であり、防衛地点としての維持は難しい。そのため、攻撃時に確保するポジションとして覚えておくのがおすすめだ。
D地点を塗ってルートを確保する
D地点は、カンモンからゴールに向かいやすいルートだ。ホコを進める際、事前に確保できると、一気にカウントを進められる。そのため、B地点の敵に注意しながら、優先的に塗り拡げておこう。
ガチアサリの立ち回り
ガチアサリでは、ガチアサリをシュートするポイントが、ゴール正面の低地・A地点からジャンプ・高台から回り込む、の3通りある。足場展開時にはA地点を利用したシュートが最も行いやすいが、警戒もされやすいので、状況に応じてシュート場所を選択しよう。
A地点が防衛の要所
A地点は、ジャンプから直接シュートを狙えるため、確実に抑えておきたいポイントだ。シュートだけでなく、敵の侵入経路にもなりやすいため、最優先で確保しておこう。
B地点で下層からの侵入を防ぐ
B地点は、下層からの敵の侵入を防ぎやすいポイントだ。また、敵が上層の塗れない足場を渡ってくる際にも対応しやすいため、防衛時には優先的に確保しておこう。
敵の布陣を見てC地点から奇襲する
攻勢時、敵が全員ゴール前の低地に下りている場合、C地点からゴールに進むと、バレにくく追いつかれにくい。優先的に狙うルートではないが、敵の防御体制が整っていないときには、積極的に利用しよう。
スメーシーワールドのおすすめ武器
おすすめ武器の基準 |
---|
・どこにでも対応できるバランスの良い武器は除く ┗ 例:スプラシューターやN-ZAP85等 ・ステージの特徴に噛み合った性能を持つ武器 |
メイン | サブ | SP | 解放rank |
---|---|---|---|
リッター4K |
18 | ||
スプラチャージャー |
2 | ||
バレルスピナー |
4 | ||
ハイドラント |
20 |
長射程ブキがおすすめ
スメーシーワールドは、長射程武器が有効な強ポジが多いため、射程の長い武器がおすすめだ。自陣側の高台から敵を牽制しつつ、攻勢時には中央高台などから敵にプレッシャーをかけよう。
チャージャーの立ち回りとおすすめギア |
スピナーの立ち回りとおすすめギア |
スメーシーワールド修正内容まとめ
過去の修正履歴 | |
---|---|
2022.10.26(水) | |
修正 | 特定の場所にスーパージャンプしようとした時、少しずれた位置に着地する場合がある問題を修正。 |
修正 | スメーシーワールドのガチヤグラルールで、特定のオブジェクトが実際には塗れないにもかかわらず、ナワバリマップ上では塗れるかのように表示されている問題を修正。 |
2022.11.30(水) | |
修正 | スメーシーワールドで、スタート地点付近に塗られているように見えてもセンプクできない箇所がある問題を修正。 |
修正 | スメーシーワールドで、特定の柱の上がステージ外の扱いになっている問題を修正。 |
修正 | スメーシーワールドで、特定の場所でナイスダマを使用すると回転する地形によって、地形の内部に押し出されることがある問題を修正。 |
修正 | スメーシーワールドのガチホコバトルルールで、特定の段差に向かってジャンプすると、実際にはその段差に登れていないにもかかわらず登れたかのようにカウントが進行する問題を修正。 |
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