【幻想水滸伝1リマスター】チンチロリン攻略のコツと解放条件
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幻想水滸伝1のチンチロリンを解説。チンチロリン攻略のコツやルール、解放条件や遊べる場所についても掲載しているので、幻想水滸伝I門の紋章戦争をプレイする時の参考にどうぞ。
チンチロリン攻略のコツ
カーソル中央を狙ってサイコロを振ろう
サイコロを振る際は、カーソルが中央に来たタイミングを狙ってサイコロを振ろう。攻略班の検証では、カーソルが器の曲面や外で振るとションベンが出やすかったため、中央付近で振るのがコツだ。また、カーソルが中央付近に来たタイミングでは、シゴロやアラシなどの役が出やすかった。
宿屋でセーブしてから挑もう
チンチロリンを行う際は、宿屋でセーブしてから挑もう。賭け金が大きくなると、3倍払いや2倍払いなどで一文無しになってしまう場合がある。大きく負けた場合はロードしてやり直せば、短時間でカンストの999999ポッチまで稼ぎやすい。
9900ポッチ賭けて勝負しよう
最初の賭け金は、最大である9900ポッチを賭けて勝負しよう。負けてもロードすればすぐにやり直せるため、短時間で賭け金を釣り上げやすい最大ベットをし続けるのが効率的だ。
勝ち分を賭け金にして勝負を繰り返そう
勝負に勝ったら、勝ち分を賭け金にして勝負を繰り返そう。勝つたびにセーブして9900〜29700ポッチずつ稼ぐより、賭け金を倍々に増やして勝つ方が短時間で所持金カンストを達成できる。
お金の効率的な稼ぎ方|金策 |
チンチロリンのルール
最初の賭け金は100〜9900ポッチ勝った場合は勝ち分を賭け金にできる |
3つのサイコロを振り、2つが同じ数なら残りの1つが出目になる「出目」「役」「ションベン」が出るまで3回振る3回振って出目がなければ「目なし」 |
親は相手で固定。必ず先にサイコロを振られる「役」「ションベン」は勝敗が決定「目なし」「出目1〜6」は自分がサイコロを振る |
相手と自分の出目を比べて数字の大きいほうが勝ち |
最初の賭け金は100〜9900ポッチ
最初の賭け金は、100〜9900ポッチの間、100刻みで賭けられる。チンチロリンで金策を行う場合は、最大である9900ポッチ賭けよう。
お金の効率的な稼ぎ方|金策 |
勝った場合は勝ち分を賭け金にできる
チンチロリンで勝った場合は、勝ち分を賭け金にできる。連続で勝ち続ければ、賭け金999999ポッチの大勝負も可能。なお、最大で999999ポッチまでしか所持できないため、勝ち分が50万ポッチを超えたら一旦止めるのがおすすめだ。
3つのサイコロを振り出目を決める
役 | 解説 | 配当 |
---|---|---|
アラシ |
3個のサイコロの目が「2〜6」の範囲で全て同じ目になる | 3倍取り |
シゴロ |
3個のサイコロの目が「4、5、6」と連番になる | 2倍取り |
ヒフミ |
3個のサイコロの目が「1、2、3」と連番になる | 2倍支払い |
ピンゾロ |
3個のサイコロの目が全て「1」になる | 3倍支払い |
出目1〜6 |
2個のサイコロの目が同じで、残り1個のサイコロの目が出目になる。左の出目は4 | 1倍勝負 |
ションベン |
器からサイコロがこぼれる | 1倍支払い |
チンチロリンでは、3つのサイコロを振って出目を決める。サイコロを振る回数は3回までで、「役」「ションベン」が出たら勝敗が決定。3回目までに出目が出るか、3回とも役も出目も出なければ目なしとなり、自分の番になる。
必ず相手が先にサイコロを振る
幻想水滸伝のチンチロリンでは、必ず相手が先にサイコロを振り、役を出した時点で勝敗が決定。例えば、相手がシゴロを出すと自分が振る前に勝敗が決まり、賭け金の2倍を取られてしまう。シゴロ対アラシなどの勝負は起こらないため、相手の出目の依存度が高いゲーム性だ。
チンチロリンの解放条件と場所
カクの酒場地下でガスパーに勝つと解放
チンチロリンは、仲間を25人以上集めて本拠地レベルを2に上げた後、カクの酒場地下にいるガスパーとのチンチロリン勝負で5000ポッチ以上勝つと解放される。5000ポッチ以上勝つと強制終了となるため、仲間にする段階では金策には向かない。
城レベルの上げ方と施設一覧 |
ガスパーの加入条件と性能 |
本拠地1階の左下で挑戦できる
ガスパーを仲間に加えた後は、本拠地1階の左下にいるガスパーに話しかけると、チンチロリンに挑戦できる。本拠地1階の宿屋でセーブをしてから、チンチロリンで金策を行おう。
お金の効率的な稼ぎ方|金策 |
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