【まおりゅう】加護地ベニマル(魔輝ノ大将軍)の評価と性能
- 最終更新日
まおりゅう(転スラ魔王と竜の建国譚)の「加護地ベニマル(魔輝ノ大将軍)」について紹介。[魔輝ノ大将軍]ベニマルの評価や性能はもちろん、相性の良いキャラについても掲載しているため、転スラアプリを攻略する際の参考にどうぞ!
©川上泰樹・伏瀬・講談社/転スラ製作委員会
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加護地ベニマル(魔輝ノ大将軍)の評価
総合評価 | リセマラ評価 | 征討戦評価 |
---|---|---|
Sランク | Sランク | SSランク |
レアリティ | 属性 | 成長タイプ |
---|---|---|
星5 | 地属性 | 防御成長型 |
簡易評価 |
---|
・地攻撃力を12%、魔法攻撃力を10%UP ・味方全体の反撃率を80~100%UP(2T) ├技能のスキルポイント増加量を250%UP(3T) └前衛のスキルコストを20DOWN:初期値まで ・前衛のHP75%以上で防御力を6~9%UPする特性 |
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加護地ベニマル(魔輝ノ大将軍)の特徴
地属性と魔法の攻撃力を上げられる
加護地ベニマルは、加護の導で地属性攻撃力と魔法攻撃力を上げられる。地属性キャラの中でも、イベント「シークレット・ホームカミング」のキャラや初期実装キャラと相性が良いため、持っていたら同時に編成しよう。
味方全体の反撃率を上げられる
加護地ベニマルは、味方全体の反撃率を80~100%上げられる。ダメージカット効果は持たないため、火力UPなら加護地ベニマル、被ダメージカットなら地コロッサスを使い分けよう。
地コロッサス(魔人形)の評価と性能 |
SP増加量を上げスキルコストを下げられる
加護地ベニマルは、技能のスキルポイント増加量を250%上げつつ、前衛のスキルコストを20DOWNさせられる。そのため、加護地ベニマルはスキルを何度も使用する長期戦で活躍しやすい。
加護地ベニマル(魔輝ノ大将軍)の基本情報
基本ステータス
初期HP | 初期攻撃力 | 初期防御力 | 初期生産力 |
---|---|---|---|
374 | 169 | 241 | 100 |
最大HP | 最大攻撃力 | 最大防御力 | 最大生産力 |
---|---|---|---|
3073 | 1271 | 1436 | 220 |
※最大値は☆6全才能解放時の数値
建国生産力ボーナス |
---|
・地の魔法装置+200% ・加護の象徴+100% |
加護の導
魔練ノ熟達 |
---|
地属性攻撃力を12%UP、魔法攻撃力を10%UP |
加護スキル
天地脈活性 |
---|
味方全体の反撃率を2ターン80~100%UP 技能の魔創魂のスキルポイント増加量を3ターン250%UP 前衛のスキルコストを20DOWN:最大各スキルコストの初期値まで |
特性
特性 |
---|
【命力-堅守(★5覚醒1回) 】前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の防御力を6%UP |
【命力-堅守(★5覚醒3回) 】前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の防御力を9%UP |
加護地ベニマルの同名キャラ一覧
キャラ | 詳細 |
---|---|
火ベニマル (獄炎ノ侍大将) |
火属性 /
魔法 /
戦闘キャラ・自身の攻撃力&奥義魔創魂の威力バフ(1T) ・敵単体の貫通力デバフ(3T) ・開幕奥義ゲージ12~18UPの超優秀な特性 |
火ベニマル (次期頭領) |
火属性 /
物理 /
戦闘キャラ・自身の攻撃力を上げるスキルを持つ ・スキルで味方全体の気絶回避率をアップ |
光ベニマル (勇猛鬼人) |
光属性 /
物理 /
戦闘キャラ・スキルで自身の会心率をアップ ・味方全体の会心耐性を上げるスキルを持つ |
配布闇ベニマル (紅き鬼武者) |
闇属性 /
物理 /
戦闘キャラ・敵単体の防御力を下げ、自身の会心率を上げるスキルを持つ ・味方全体の気絶回避率をアップ |
地ベニマル (無敗大将) |
地属性 /
物理 /
戦闘キャラ・他キャラの魔創魂を2枚自分の魔創魂に変換 └敵全体の地属性耐性10~20%デバフ(1T) ・奥義魔創魂のダメージ25~35%バフ └奥義魔創魂のすべてのゲージ増加量30%バフ ・開幕奥義ゲージ12~18UPの超優秀な特性 |
加護地ベニマル (魔輝ノ大将軍) |
地属性 /
魔法 /
加護キャラ・地攻撃力を12%、魔法攻撃力を10%UP ・味方全体の反撃率を80~100%UP(2T) ├技能のスキルポイント増加量を250%UP(3T) └前衛のスキルコストを20DOWN:初期値まで ・前衛のHP75%以上で防御力を6~9%UPする特性 |
火ベニマル (宣誓ノ黒炎) |
火属性 /
物理 /
戦闘キャラ・奥義を2枚、技能に変換 ├敵単体を追加ダメージ10~20%の炎上を付与(3T) └与えた火属性攻撃のダメージ量に応じて追加ダメージ(重複可) ・敵単体に火属性物理で400%の基礎攻撃力ダメージ └奥義の威力を40~50%UP(1T) 2ターン経過毎にスキルポイントを2~4UPする特性 ・2コンボで魔創魂発動時、敵の奥義の魔創魂の全ゲージ増加量を10~20%DOWN(1T)する英傑特性 |
加護地ベニマルと相性の良いキャラ
キャラ | おすすめ理由 |
---|---|
配布地エレン (多彩法術師) |
地属性 /
魔法 /
戦闘キャラ・奥義を2枚、技能に変換 └技能の全ゲージ増加量を5~10%UP(1T) ・味方全体のHP上限を10%UP(3T) └味方全体の会心耐性を15%UP(3T) ・技能4コンボでガード率を6~9%上げる特性 |
地アダルマン (死霊の王) |
地属性 /
魔法 /
戦闘キャラ・敵全体を80~100%で猛毒状態にする └味方全体の防御力を25%UP(3T) ・敵全体の物理攻撃力を5%DOWN(2T) └敵全体の毒ダメージを30%UP(永続):無限加算 ・HP75%以上でガード率を12~18%UPする特性 |
地クレイマン (人形傀儡師) |
地属性 /
魔法 /
戦闘キャラ・自身を80~100%の確率で挑発状態にする(2T) └自身の反撃力を35%UP(2T) ・敵全体の会心力を30%DOWN(2T) └敵全体の毒ダメージを30%UP(永続):無限加算 ・3ターン経過ごとに加護ゲージを4~6UPする特性 |
地ミュウラン (深魔ノ探求者) |
地属性 /
魔法 /
戦闘キャラ・味方全体を80~100%で攻守反転状態にする(1T) ├味方全体の地属性攻撃力を10%UP(1T) └2ターン経過ごとに10%ずつ上昇:最大60%まで ・敵の行動終了時に3回まで回復持続状態にする ├(回復量:HP上限の5%) └味方全体の物理攻撃耐性を15%UP(3T) ・2ターン経過毎に加護ゲージを3~5UPする特性 |
加護地ベニマルのユーザー評価
評価ランク | |
強い点 | |
弱い点 |
ベニマルのプロフィール
名前 | ベニマル |
性別 | 男性 |
声優(CV) | 古川慎 |
交流の好物 | 果物系 |
紹介文 |
---|
オーガ族長の息子。リムルにベニマルの名前をもらい鬼人族に進化する。 |
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