【幻想水滸伝1リマスター】グレミオの加入条件と性能
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幻想水滸伝1のキャラクター「グレミオ」について紹介。グレミオの加入条件や能力、ステータスなどを掲載しています。幻想水滸伝1をプレイする際の参考にどうぞ。
| ストーリーのネタバレを含みます |
|---|
| 本記事では、ストーリーの重要なネタバレを含みます。閲覧の際はご注意ください。 |
グレミオの加入条件
| 加入条件 | 初期初回任務開始時に加入 |
ストーリー最序盤で自動加入
グレミオは、ストーリーの最序盤で自動的に加入。加入後はパーティの固定メンバーに選ばれる場面が多いため、序盤によく使うキャラになる。
ソニエール監獄で強制離脱
グレミオは、ソニエール監獄のイベントで強制離脱となる。以後はストーリー終盤まで再加入しないため、貴重なアイテムや紋章は外しておくのがおすすめだ。
| ソニエール監獄〜スカーレティシア城までの攻略 |
108星の仲間をすべて集めると復活
グレミオは、ストーリー終盤で最後の戦争に挑む前までに108星の仲間をすべて集めると、イベントで復活する。イベントが発生するタイミングまでに108星の仲間をすべて集めていない場合、グレミオが復活しなくなるため、石板ですべての仲間が集まったか確認してからイベントを起こそう。
| クリアまでの攻略チャート |
| 取り返しのつかない要素まとめ|ネタバレ有り |
グレミオの評価
守が高い前衛向きの性能
グレミオは、守のステータスが上がりやすい、前衛向きのキャラ。ただし、盾が装備できないほか兜と鎧も軽装系しか装備できないため、壁役としても中途半端な性能となっている。
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| 最強パーティと編成のコツ |
魔は低いため魔法役は適さない
グレミオは魔の能力が上がりにくいため、紋章による魔法役の適性は無い。グレミオを使う場合は、高い守を活かして前衛を任せるか、レンジMを活かして後衛からの攻撃役として使うのがおすすめだ。
グレミオの性能
| 拠点 | 無し |
| 戦闘 | 参加可能(射程:M) |
| 戦争 | 突撃:解放軍リーダー |
ステータス
| HP | 22 | 紋章 | 付け替え可 |
| 力 | 17 | 技 | 12 |
| 守 | 16 | 速 | 10 |
| 魔 | 7 | 運 | 10 |
※初期加入時のステータスを掲載
武器の性能
| 武器名 | Lv | 武器威力 |
|---|---|---|
| 大斧 | 1 | 9 |
| 2 | 14 | |
| 3 | 18 | |
| 4 | 23 | |
| 5 | 28 | |
| 6 | 32 | |
| 7 | 37 | |
| 8 | 42 | |
| 鋼の斧 | 9 | 67 |
| 10 | 77 | |
| 11 | 86 | |
| 12 | 95 | |
| 13 | 106 | |
| 誓いの大斧 | 14 | 130 |
| 15 | 150 | |
| 16 | 170 |
グレミオの装備できる防具
兜
| 兜 | 性能 |
|---|---|
| バンダナ | 防御+1 |
| はちまき | 防御+2 |
| とんがりぼうし | 防御+5 風船を防ぐ |
| 額当て | 防御+14 |
| 銀の帽子 | 防御+27 HP自動回復(5) |
鎧
| 鎧 | 性能 |
|---|---|
| ブレスアーマー | 防御+5 |
| レザーアーマー | 防御+14 |
| 竜鎧 | 防御+34 |
| マスターガーブ | 防御+55 技にボーナス |
その他
| その他 | 性能 |
|---|---|
| 木靴 | 防御+1 |
| 手袋 | 防御+2 |
| マント | 防御+2 |
| すねあて | 防御+2 |
| ブーツ | 防御+3 |
| ガントレット | 防御+4 |
| かたあて | 防御+4 |
| 毛皮のマント | 防御+8 |
| エンブレム | 防御+8 魔にボーナス |
| トウシューズ | 防御+9 |
| 羽飾り | 防御+9 |
| シルバーレット | 防御+11 |
| マンゴーシュ | 防御+12 |
| 闇のマント | 防御+13 |
| スピードリング | 防御+13 速にボーナス |
| パワーリング | 防御+14 |
| ガードリング | 防御+15 |
| パワーグローブ | 防御+16 |
| アースブーツ | 防御+18 |
| ゴールドレット | 防御+18 |
| 深紅のマント | 防御+21 |
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