チームメンタルの攻略

【ブレバト】チームメンタルの攻略|プレイスタイルクエスト

編集者
ブレバト攻略班
最終更新日

ブルーロック ブレイズバトル(ブレバト)のプレイスタイルクエスト「VSチームメンタル」の攻略を紹介。相手チームの編成や攻略のコツ、獲得できる報酬などについてまとめて掲載しているため、プレイスタイルクエストを攻略する際の参考にどうぞ。

チームメンタルの攻略ポイント

チームメンタルの攻略ポイント
出し惜しみせずに特技を使う3点差で勝利のため短期決戦が可能多少の相性不利なら強引に突破できる
中央突破で攻めるのがおすすめサイドよりも中央の方がステータスが若干低いドリブルで攻めるのがおすすめ
終盤までリードしていれば時間稼ぎも有効パスカットされてピンチを招く可能性を無くす自陣ゴールライン際からクリアで5分稼げる

出し惜しみせずに特技を使う

プレイスタイルクエストは3点差を付ければ試合が終了するため、出し惜しみせずに特技を使っていこう。特技であれば相性不利でもゴールに繋げられる可能性が高くなり、上手くいけば前半戦で試合を終わらせられる可能性もあるため、無理にスタミナを温存する必要もない。

中央突破で攻めるのがおすすめ

中央突破で攻めるのがおすすめ

チームメンタルのメンバーは、全員が初期星3キャラで穴がない強力なチームとなっている。ステータスで比較すると、若干ではあるが中央に位置する3人が低いため、サイドから攻めるよりも中央突破を狙うのがおすすめだ。

ドリブルで突破するのがおすすめ

中央から攻める場合、相手チームの中央に位置するキャラは、タックルよりもパスカットの値のほうが高いため、ドリブルで攻めるのがおすすめ。元からドリブル能力のあるキャラだけでなく、相性有利で能力が上がっているキャラもドリブルで攻めよう。

相手キャラ ブロック タックル パスカット
二子一揮
二子一揮
767 959 1292
蟻生十兵衛
蟻生十兵衛
1222 777 1030
潔世一
潔世一
959 983 1158

※レベル1時点の数値

終盤までリードしていれば時間稼ぎも有効

終盤までリードしていれば、時間稼ぎをするのもおすすめだ。むやみに攻めたりパスを回したりすると、ボールを奪われてピンチを招く可能性もあるため、ディフェンスからクリアして時間を稼ごう。ドリブル値の高いキャラでボールをキープし、ゴールライン際からクリアすれば5分以上の時間を稼げる。

チームメンタル戦の編成のコツ

チームメンタル戦の編成のコツ
パワータイプのキャラを多く編成する相性有利な選手の能力が50%上昇する相手の選手全員に対して有利補正が乗る
スタミナタイプをできる限り編成しない相手の選手全員に対して不利補正が乗るマイエゴイストも不利属性を避ける

パワータイプのキャラを多く編成する

相性有利な選手を多く編成して挑む

プレイスタイルクエストでは、相性有利な選手の能力が50%上昇するため、有利なパワータイプのキャラをなるべく多く編成しよう。相手チームは全選手のプレイスタイルがメンタルになっているため、選手同士のマッチアップ時やシュートの判定にも補正が乗り、試合を有利に進められる。

パワータイプのおすすめ星3キャラ

パワータイプのおすすめキャラまとめ
千切豹馬
赤千切
ダダ・シウバ
シウバ
雪宮剣優
雪宮
糸師凛
フェス凛
士道龍聖
覚醒士道
オリヴァ・愛空
愛空
蜂楽廻
制服蜂楽
仁王和真
仁王
凪誠士郎
凪誠士郎
剣城斬鉄
剣城斬鉄
烏旅人
烏旅人
乙夜影汰
乙夜影汰

スタミナタイプをできる限り編成しない

スタミナ

相手チームは全員のプレイスタイルがメンタルのため、マイエゴイストやGKも当然メンタルタイプになっている。よって、相性が不利なスタミナタイプはマッチアップ時やシュートの判定に不利な補正が掛かり、止められやすくなってしまう。

マイエゴイストも不利属性を避ける

マイエゴイストは不利属性を避ける

マイエゴイストのプレイスタイルは、自チームのGKのプレイスタイルになるため、不利なタイプは避けよう。相手は全員が同じプレイスタイルのため、相性不利なキャラをマイエゴイストにすると相手のシュート威力が上がってしまう。

チームメンタルのおすすめ編成

4-3-3Aのフォーメーションを使う

オフェンス
凪誠士郎
凪誠士郎
LWG
士道龍聖
士道龍聖
CF
烏旅人
烏旅人
RWG
ミッドフィルダー
糸師凛
糸師凛
OMF
蜂楽廻
蜂楽廻
DMF
乙夜影汰
乙夜影汰
OMF
ディフェンス
剣城斬鉄
剣城斬鉄
LSB
ダダ・シウバ
ダダ・シウバ
CB
オリヴァ・愛空
オリヴァ・
愛空
CB
仁王和真
仁王和真
RSB

マイエゴイスト

マイエゴイスト 使用エゴスキル
烏旅人
烏旅人
紅葉一閃 紅葉一閃自チーム全体の能力がすごく上がる。さらにパワータイプのシュートとパス能力がものすごく上がる

最強FWの覚醒士道でゴールを狙う編成

士道龍聖

CFにシュート力最強の覚醒士道を置き、同じくシュート力の高い紅葉烏やフェス凛を採用した攻撃的な編成。パワータイプへのバフを幅広く味方に付与できるキャラを中心に採用し、オフェンス、ディフェンス共に強化した状態で試合に挑める。能力アップと相性有利により、大幅に強化された覚醒士道のシュートでゴールを量産しよう。

フェス凛やをFWで使っても良い

糸師凛 烏旅人

覚醒士道がいない場合や、覚醒士道以外にも得点源が欲しい場合には、同じパワータイプでシュート力の高いフェス凛か紅葉烏をFWで起用すると良い。フェス凛と紅葉烏は高いシュート力があるため、相性有利の能力アップがあれば十分にゴールを狙える。

チームメンタルのクエスト情報

チームメンタルの編成(4-4-2A)

全選手のプレイスタイルがメンタルになっている
プレイスタイルクエストで出てくる相手チームは、元々の性能に関わらずプレイスタイルが統一されている。
フォワード
士道龍聖
士道龍聖
LWG
凪誠士郎
凪誠士郎
CF
馬狼照英
馬狼照英
RWG
ミッドフィルダー
御影玲王
御影玲王
OMF
二子一揮
二子一揮
DMF
糸師凛
糸師凛
OMF
ディフェンダー
千切豹馬
千切豹馬
LSB
蟻生十兵衛
蟻生十兵衛
CB
潔世一
潔世一
CB
剣城斬鉄
剣城斬鉄
RSB

相手チームのマイエゴイスト

マイエゴイスト 使用エゴスキル
凪誠士郎
凪誠士郎
衝動 衝動自身がFLOW状態になると、味方全体の能力がものすごく上がる

チームメンタルのクリア報酬

ミッション 報酬
初回クリア BLダイヤ BLダイヤ×10
無失点で勝利 BPゼリーミニ BPゼリーミニ×1
2点以上決めて勝利 EXPノート(中) EXPノート(中)×1
3点以上決めて勝利 BLマネー BLマネー×300

チームメンタルのレベルによる違い

レベルごとの覚醒段階やスキル

Lv Lvによる変化の内容
1〜9 星2キャラのためスキル無し
10 星3に覚醒しエゴスキルが解放される
15 特技とスキルのLvが2になる
25 特技とスキルのLvが3になる
30 星4に覚醒し星4スキルが解放される
35 特技とスキルのLvが4になる
45 特技とスキルのLvが5になる
50 星5に覚醒し星5スキルが解放される

レベルごとのチーム総合力

Lv1~50

Lv 相手チーム総合力 推奨チーム総合力
1 15,725 16,013
2 30,661 31,160
3 34,117 47,211
4 53,090 60,045
5 69,113 75,780
6 83,958 90,543
7 99,783 104,825
8 115,292 120,670
9 131,029 135,277
10 147,061 151,295
Lv 相手チーム総合力 推奨チーム総合力
11 162,347 167,138
12 176,808 180,165
13 194,249 196,273
14 209,179 211,415
15 224,680 226,842
16 239,002 240,318
17 254,697 255,391
18 269,077 270,299
19 284,820 285,721
20 300,077 301,390
Lv 相手チーム総合力 推奨チーム総合力
21 314,767 316,506
22 329,843 330,875
23 344,260 345,585
24 359,006 359,754
25 375,159 376,159
26 389,543 391,094
27 405,280 406,086
28 420,205 421,239
29 435,440 436,560
30 449,756 451,100
Lv 相手チーム総合力 推奨チーム総合力
31 467,344 466,083
32 482,647 481,398
33 496,768 495,837
34 512,608 510,482
35 528,440 525,933
36 543,250 540,373
37 558,288 555,608
38 573,506 570,356
39 588,960 587,177
40 602,981 600,363
Lv 相手チーム総合力 推奨チーム総合力
41 618,858 617,100
42 633,221 630,788
43 647,770 645,282
44 664,213 661,591
45 680,388 676,688
46 695,429 690,852
47 710,651 706,426
48 726,033 722,313
49 743,477 735,595
50 753,580 750,352

Lv51~100

Lv 相手チーム総合力 推奨チーム総合力
51 771,724 766,768
52 785,836 780,977
53 801,963 796,805
54 816,080 811,757
55 832,203 827,577
56 846,313 841,625
57 860,425 855,915
58 876,533 870,742
59 890,677 886,121
60 906,791 899,959
Lv 相手チーム総合力 推奨チーム総合力
61 920,901 916,606
62 935,003 930,358
63 951,139 946,059
64 965,239 960,697
65 981,374 977,076
66 995,495 990,684
67 1,011,614 1,007,356
68 1,025,726 1,020,879
69 1,041,852 1,036,489
70 1,055,966 1,051,002
Lv 相手チーム総合力 推奨チーム総合力
71 1,070,079 1,065,083
72 1,086,207 1,081,083
73 1,100,317 1,095,525
74 1,116,441 1,111,082
75 1,130,561 1,125,772
76 1,144,668 1,140,146
77 1,160,797 1,156,872
78 1,174,905 1,169,994
79 1,191,034 1,186,733
80 1,205,142 1,199,782
Lv 相手チーム総合力 推奨チーム総合力
81 1,221,266 1,216,562
82 1,235,374 1,230,807
83 1,251,522 1,246,305
84 1,265,616 1,261,811
85 1,281,739 1,277,493
86 1,295,853 1,290,318
87 1,311,981 1,307,145
88 1,326,093 1,321,819
89 1,340,197 1,335,975
90 1,356,328 1,351,414
Lv 相手チーム総合力 推奨チーム総合力
91 1,370,439 1,365,443
92 1,386,579 1,382,306
93 1,400,673 1.396,297
94 1,416,812 1,411,727
95 1,430,917 1,425,662
96 1,447,043 1,442,591
97 1,461,158 1,456,480
98 1,475,270 1,470,364
99 1,491,401 1,487,446
100 1,507,520 1,502,851

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