【スパロボY】グラン・ガランの解放条件と性能

編集者
スパロボY攻略班
最終更新日

スパロボYの「グラン・ガラン」を解説。スーパーロボット大戦Yグラン・ガランの解放条件やミッションをはじめ、ステータスやスキル、武器などの性能についても掲載しています。

グラン・ガランの解放条件

グラン・ガラン

グラン・ガランの解放条件(ミッション)
・サイド2「聖少女たち
・メイン4-1A「スヴェート強襲

サイド2「聖少女たち」で加入

サイド2「聖少女たち」で加入

グラン・ガランは、サイド2「聖少女たち」で加入。「聖少女たち」は、メイン2-2「漂流する異邦人」クリア後かつ、ショウとダバの撃墜数50以上で発生する。メイン4-1A「スヴェート強襲」でもグラン・ガランは加入するが、早期加入させたい場合はサイドミッションを進めよう。

グラン・ガランの評価

グラン・ガランの評価まとめ
評価 B
簡易評価 ・戦艦唯一の移動射撃持ち
・攻めに向くが、移動力と射程に難あり
・士気高揚は使うタイミング少なめ

移動射撃を持つ戦艦

移動射撃を持つ戦艦

グラン・ガランはカスタムボーナスで移動射撃を可能にする戦艦だ。他の戦艦よりも動きながらの攻撃が得意な反面、威力や補助効果で劣る。周囲にステ上昇バフを付与することも可能だが、ターン消費に見合わないため、基本は攻める目的で採用すると良い。

グラン・ガランの機体能力

ステータス

初期 5 10 15 20
HP 24,500 13,000 1,500 -10,000 -21,500
EN 230 305 380 455 530
装甲値 1,200 1,550 1,900 2,250 2,600
運動性 70 95 120 145 170
照準値 150 180 210 240 270
移動力 サイズ
5 2L

地形適性

空中 陸上 水中 宇宙
A B C A

特殊能力

特殊能力 効果
オーラ・バリアー 射撃武器によるダメージを1000軽減する。
気力105以上で発動し、ENを5消費。
オーラ力のレベル毎に軽減する値が+100される(最大で900)。

カスタムボーナス

カスタムボーナス効果まとめ
・移動力+1
・装甲値+400
・「オーラ・バルカン」が移動後
・使用可能になる

グラン・ガランの武器性能一覧

射撃オーラ・バルカン
3000
1〜4
-
36
10
0
A
B
C
A
武器特性
照準値▼
射撃全砲門一斉攻撃(MAP)
3500
1〜4
80
-
15
0
A
A
B
A
武器特性
サイズ差補正無視
使用条件
気力:110
射撃オーラ・キャノン
3600
2〜6
10
-
0
0
A
A
B
A
射撃全訪問一斉攻撃
4100
2〜5
40
-
15
0
A
A
B
A
武器特性
サイズ差補正無視

グラン・ガランのパイロット

メイン

シーラ

シーラ

シーラの習得スキル
精神コマンド 祝福 40
応援 30
先見 30
威圧 60
期待 50
60
特殊スキル オーラ力L5
士気高揚
援護防御L2
ガードL2
オーラ力L6
オーラ力L7
オーラ力L9
エースボーナス 自軍フェイズ開始時、周囲4マス以内にいる全ての味方パイロットのSPが5回復する

シーラの性能

サブ

カワッセ

カワッセ

カワッセの習得スキル
精神コマンド 加速 20
必中 20
信頼 35
不屈 20
巧手 30
突撃 30
特殊スキル なし
エースボーナス なし

カワッセの性能

エル

エル

エルの習得スキル
精神コマンド 集中 20
感応 25
鉄壁 30
闘志 40
補給 60
60
特殊スキル なし
エースボーナス なし

エルの性能

ベル

ベル

ベルの習得スキル
精神コマンド てかげん 10
脱力 30
幸運 30
激励 40
気合 30
特殊スキル なし
エースボーナス なし

ベルの性能

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