【スパロボY】アシストクルーのおすすめと効率的な育て方
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スパロボYの「おすすめアシストクルー」を解説。スーパーロボット大戦Yのおすすめアシストクルーと稼ぎにおすすめクルー、効率的な育て方や使い方についても掲載しています。
おすすめアシストクルー
| キャラ | 簡易評価 |
|---|---|
|
玲子 |
SS・パッシブの消費SP軽減が最強 ・全SP回復という強力な効果持ち ・愛の付与も腐らない |
|
2代目 |
SS・機体の全ステータス回復が強力 ・コストは重いがエチカの共感との相性が強力 ・アシストカウト+2で戦闘の立ち上がりを補助 |
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ミリアリア |
SS・全メインパイロットのSP回復が超強力 ・終盤付近はカウントが溜まり次第使う ・パッシブもSP回復で非常に使いやすい |
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ちせ |
S・ランク4になると連撃と強化もできたコスパ◎ ・序盤は回復効果なため使い所が難しい ・援護防御の被ダメージ低下も中盤以降に活躍 |
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ミオリネ |
S・ランク4の魂で一気に強化される ・クレジット増加が汎用的で強い ・序盤の使い勝手は悪い |
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美雲 |
S・突撃で武器の扱いやすさアップ ・ランク4で巧手もあり扱いやすい ・最大気力アップも戦力の上昇に貢献 |
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テオーリア |
S・サブも含めた気力上昇が強力 ・戦闘の立ち上がりを一気に早める ・努力と応援の消費SP軽減も腐らない |
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メイ |
S・どの機体にも覚醒を付与可能 ・直感もどの場面でも腐らない ・マップ兵器弱体化は高難易度で重宝 |
最強はSP全快と消費SP軽減持ちの玲子
玲子は、コマンドでSPを全回復し、パッシブは消費SP軽減という最強のアシストクルーだ。コストは8と最も重いが、コマンドを使わなくてもパッシブだけのために編成する価値が十分にある。隠しキャラで入手条件があり、終盤でしか仲間にならないが、加入したら必ず編成に入れよう。
| 隠し機体(隠しユニット)の解放条件一覧 |
| 玲子の加入条件と効果 |
2代目は全ステを回復できる唯一のキャラ
2代目は、HPとEN、さらにメインパイロットのSPまで回復できる唯一のキャラだ。効果が強力な分コストが6とかなり重いが、SP回復が割合回復なため、パーツなどの組み合わせでコスト以上のパフォーナンスを発揮してくれる。
| 2代目の加入条件と効果 |
エチカの共感との相性が非常に良い
2代目は、エチカの共感との相性が非常に良い。エチカにパーツやスキルでSP上限を増やせば、2代目を1度使うだけで共感を複数回発動できるようになり、アシストクルーの使用回数が一気に増える。
| エチカの加入時期とエースボーナス |
| 共感の効果と習得するキャラ |
ミリアリアは全体SP回復が強力
ミリアリアは、全キャラのSPを回復できる最強のSP回復キャラだ。使用するだけで精神コマンドの使用回数が増え、魂なども多様できる。特に共感持ちキャラと相性が良く、複数人の共感キャラが居ればアシストカウントを何回でも回復可能だ。
| ミリアリアの加入条件と効果 |
| SPの回復方法とおすすめ精神コマンド |
ちせは闘志と連撃持ちの万能キャラ
ちせは、回復に加え闘志と連撃を付与できる万能キャラだ。ランク1では回復しかないため使いにくいが、ランク4で闘志と連撃を付与可能になると一気に使いやすくなる。ほかの闘志キャラよりも頭1つ抜けているため、序盤からちせは積極的に育てるのがおすすめだ。
| 闘志の効果と習得するキャラ |
| ちせの加入条件と効果 |
ミオリネは強化後に最強のバフ担当になる
ミオリネは消費コストが5と重いものの、3種のコマンドを同時に付与し、ランクが4になれば火力を大幅に伸ばす「魂」を付与可能になる。激励と合わせ、アタッカーに付与することで最高の攻撃バフ担当として活躍できる。
| ミオリネの加入条件と効果 |
美雲は序盤から付与できる突撃が強力
美雲は、序盤から使える突撃付与キャラだ。突撃の有無で使用感が大きく変わる機体も多く、序盤から終盤まで編成から抜く必要がない。パッシブも気力最大値上昇とダメージの底上げに関わるため、あらゆる性能で弱点がないアシストクルーだ。
| 突撃の効果と習得するキャラ |
| 美雲の加入条件と効果 |
テオーリアは全体気力アップの汎用キャラ
テオーリアは、コマンドで全体のメインとサブ含めたパイロットの気力を上げるキャラだ。一気に自軍の気力を上げられるため、気合などをちまちま発動させる必要がなくなり、操作のストレスも軽減される。パッシブの努力と応援の消費SP軽減もどの場面でも活用できて強い。
| 気力の上げ方とメリット |
| テオーリアの加入条件と効果 |
デメリットを考えないならストーカーもあり
隠しキャラ「ストーカー」は、デメリットを考えないなら最速の気力上げキャラだ。ただし、敵軍も気力を上げてしまうため、敵の種類やボスによっては大きく強化ししまう可能性もあり、使い所には注意が必要になる。
| ストーカーの加入条件と効果 |
メイはどの機体にも覚醒を付与できる
メイは、唯一の覚醒持ちのアシストクルー。どの機体にも自由に覚醒を付与できるため、アシストカウントさえ確保できれば、好きな機体を何度も行動させられる。
| 覚醒の効果と習得するキャラ |
| メイの加入条件と効果 |
稼ぎにおすすめアシストクルー
| キャラ | 簡易評価 |
|---|---|
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ミオリネ |
・クレジット増加が汎用的で強い ・コマンドも優秀で編成して損がない ・常に編成してクレジット稼ぎが有効 |
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ニカ |
・経験値アップのパッシブが強力 ・努力とも重複する ・終盤付近は恩恵が薄くなる |
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オオタキファクトリー |
・MXP増加が汎用的 ・コマンドはコスパが悪い ・パッシブ目的で編成 |
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レイナ |
・クレジット増加が強い ・コマンドがコストが重く扱いにくい ・パッシブ目的で編成 |
ミオリネはコマンドもパッシブも強力
ミオリネは、ダメージを2.2倍にできる魂を付与できる攻撃特化のサポートキャラだ。、パッシブのクレジット増加が汎用的で強力なため、パッシブ目的で編成しても良い。
| 金策の効率的な周回場所とやり方 |
| ミオリネの加入条件と効果 |
ニカは終盤まで役立つ経験値増加キャラ
ニカは、序盤にEN回復で多用する。中盤以降はEN切れの対策手段が増えるが、パッシブの経験値増加が強いため、編成に入れておくのがおすすめだ。ただし、終盤のレベルが上がりきった場面ではあまり効果を実感できないため、チャプター6付近ではニカ以外のアシストを編成すると良い。
| レベル上げの効率的なやり方と経験値稼ぎ |
| ニカの加入条件と効果 |
オオタキはMXP獲得増加が強力
オオタキファクトリーは、唯一の全体EN回復キャラだ。ただし、コスト4で考えるとコマンド効果は重いため、発動する機会は少ない。メインは、パッシブスキルのMXP獲得量増加となるため、編成だけしてMXPを稼ごう。
| MXPの効率的な稼ぎ方と使い道 |
| オオタキファクトリーの加入条件と効果 |
レイナは敵撃破でクレジットが増加
レイナは、敵全体に命中率低下のかく乱をかけられる強力なキャラ。ただし、コストが5と重く、強敵が多く登場するチャプター5以降でないと使う価値が薄い。パッシブのクレジット増加が優秀で強化に大量のクレジットが必要なスパロボYでは、パッシブだけを理由に編成する価値がある。
| かく乱の効果と習得するキャラ |
| レイナの加入条件と効果 |
アシストクルーの効率的な育て方
| 1 | エチカにSP上昇パーツを装備させる |
| 2 | 敵を1体だけ残す |
| 3 | エチカの精神コマンド「共感」を発動する |
| 4 | 育てたいアシストクルーの効果を発動 |
| 5 | 敵を倒さずに手順2・3を繰り返す |
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1エチカにSP上昇パーツを装備させる
装備 効果 神面岩の欠片 出撃時、メインパイロットのSP+10
自軍フェイズ開始時、メインパイロットのSP+3怪獣の欠片 出撃時の気力+5、メインパイロットの最大SP+20 アシストクルーを育てる前に、事前準備としてエチカにSP上昇のパーツをつけよう。SP上昇量が上がるほど、効率的に育てられるため、ミッションに出る前に必ず確認する。
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2敵を1体だけ残す
アシストクルーの経験値稼ぎを行う際は、まず敵を1体だけ残した状況を作ろう。敵を一体だけ残せれば、安全に経験値稼ぎの準備が整う。
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3エチカの精神コマンド「共感」を発動する
敵を1体だけ残したら、倒さずに放置しよう。放置している間にエチカの精神コマンド「共感」を発動する。共感は、アシストカウントを3上昇できる精神コマンドだ。
精神コマンド一覧 -
4育てたいアシストクルーの効果を発動
共感でアシストカウントを増やしたら、育てたいアシストクルーの効果を発動させよう。アシストクルーは、ミッション中に発動したアシストリンクの回数×10の経験を得られるため、効果を発動するほどより素早くランクを上げられる。
アシストクルー一覧 -
5敵を倒さずに手順2と3を繰り返す
アシストリンクを発動させたら、敵を倒さずにターンを終了しよう。そのまま敵を倒さずに、手順2と3を繰り返せば、ミッション中にアシストクルーのランクを集中的に上げられる。
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クリア前にセーブしてランクが上がるか確認する
ミッションをクリアする前に、セーブしていつでも戻れるようにするのがおすすめ。ミッションをクリアして、アシストランクが上がりきらなかったら、クリア前のセーブに戻って再度経験値を稼ごう。
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アシストクルーの使い方
アシストカウントを溜める
| 溜め方 | 増加量 |
|---|---|
| 敵の撃墜 | +1ゲージ |
| STGメモリーのゲージ増加マス取得 | +1ゲージ |
| 精神コマンド「共感」の使用 | +3ゲージ |
| パーツ「アシストエール」の使用 | +2ゲージ |
| 一部キャラのエースボーナス | +3ゲージ〜 |
アシストリンクを使いたい時は、アシストカウントを貯めよう。アシストカウントは敵の撃墜で増加するが、出撃時にカウントを増やせるSTGメモリーやエースボーナスがあるほか、使用するとカウントを増やせるパーツも存在。上手く編成を組むと、出撃直後から高コストアシストを使用可能だ。
| 精神コマンド一覧とおすすめの使い方 |
任意の機体にアシストリンクを行う
アシストカウントが一定以上溜まれば、カウントを消費してアシストリンクを行える。キャラごとに必要なアシストカウントは違い、強力な効果ほど必要なカウントは増える。
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| STGメモリーのおすすめ | SP回復のやり方 |
| 気力の上げ方とメリット | 体験版の引き継ぎ方 |
| ソフトリセットのやり方 | HPの回復方法 |
| ENの回復方法 | 機体ステータス解説 |
| パイロット能力解説 | 連続ターゲット補正の効果 |
| 特殊回避の効果 | メタスコアと評価レビュー |
稼ぎガイド
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| 資金の効率的な稼ぎ方 | 経験値の効率的な稼ぎ方 |
| MXPの効率的な稼ぎ方 | 撃墜数稼ぎのやり方 |
| 部隊ランクの上げ方 |
お役立ちガイド
| 隠し要素一覧 | クリア後の引き継ぎ要素 |
| 周回プレイのやりこみ要素 | ショップの解放条件と商品 |
| トロフィー(実績)一覧 | カスタムサントラの設定 |
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| イザナの選択肢と分岐 | 矢印マークの意味 |
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機体ガイド
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| 地形適応とは? | 長射程武器持ち一覧 |
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キャラガイド
| おすすめアシスト | アシストリンクの使い方 |
| おすすめスキル | スーパーエースのなり方 |
ユニットガイド
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| キースは仲間になる? | メッサー生存ルート |
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