ザ・スパイク:クロス_マイクと仲間たち

【ザ・スパイク・クロス】マイクと仲間たちの攻略方法

編集者
ザ・スパイク・クロス攻略班
最終更新日

ザ・スパイク・クロスにおけるチーム「マイクと仲間たち」を解説。ザスパイクのマイクと仲間たちの特徴や出場選手、攻略方法について掲載しています。

マイクと仲間たちの概要

チーム名 マイクと仲間たち
出現場所 トーナメント
選手 ザ・スパイク・クロス_デイブ デイブ / WS
ザ・スパイク・クロス_マイク マイク / MB
ザ・スパイク・クロス_タニア タニア / Se

マイクと仲間たちの攻略方法

マイクと仲間たちの特徴と対策
スパイクの打点が高くブロックしづらいデイブの攻撃はフライングで拾う
マイクはタイヤが外れると強化されるマイクへのスパイクは避ける
得点でタニアのトススピードと威力が上がるフライングやレシーブで取る
ブロックが高いためスパイクを止められやすい

デイブの攻撃はフライングで拾う

デイブの攻撃はフライングで拾う

デイブは高身長でスパイクの打点が高いため、フライングが有効だ。序盤はブロックしやすいが、特性効果で試合時間が長くなるほど身長を含むステータスが強化される。試合が長引いてブロックが届かなくなってきたら、フライング主体に切り替えよう。

ロングスパイクはブロックを狙う

ロングスパイクはブロックを狙う

コート後方からのロングスパイクは打点が低くなりやすく、ブロックを決めるチャンスだ。ネット前に敵選手がいない時など、ロングスパイクの確率が高い場合はブロックを狙おう。

没頭中のクライドの攻撃はフライングする

没頭中のクライドの攻撃はフライングする

クライドのスパイクは基本的にブロックで受け、コンディション「没頭」中のみフライングで対応しよう。没頭中は全ステータスが上昇し、高打点からのスパイクでブロックが届かない場面が増えるため、相手のコンディションを確認して立ち回りを変えると守備が安定する。

相手チームは没頭しやすい

相手チームは没頭しやすい

クライドの特性「ミケ」の効果で、相手チームが没頭する頻度は高めだ。ビビりを付与してもすぐに没頭にされるため、相手のコンディション変化には警戒して立ち回ろう。

早いトスはフライングかレシーブで取る

早いトスはレシーブかフライングで取る

タニアのトスは速度が早くタイミングが読みづらいため、ブロックよりもフライングやレシーブで確実に拾うと良い。さらに、タニアのトスは両チームが得点するほどトススピードと威力が上がるため、ボールの動きをよく見て守備のタイミングを合わせよう。

守備力とジャンプが低いタニアを狙う

守備力とジャンプが低いタニアを狙う

「ロックウェルユースチーム」の選手の中でも、タニアは特に守備力とジャンプ力が低くスパイクを決めやすい。レシーブされても体力を大きく削れるため、タニアの立ち位置を見てスパイク角度を調整しよう。

オープントスを上げるSeを採用する

オープントスを上げるSeを採用する

スパイクの軌道を打ち分けるには、オープントスを上げるSeを採用するのがおすすめだ。トスが高くなる「より高く」の性格のSeや、特性で高いトスを上げる飛鳥梨花、天宮一輝などのSeを使うとスパイクを打つ時に余裕が生まれやすい。

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