【ザ・スパイク・クロス】特性の基本と発動方法
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ザ・スパイク:クロスにおける特性(個性)の基本と発動方法について解説。ザスパイクのスキルの種類や発動条件について掲載しています。
特性の基本と種類
特性はSランク選手に設定されている
特性とは、Sランクの選手に設定された固有のスキルだ。攻撃や守備、サポートなどに影響し、選手の性能や立ち回りに大きく関わる。なお、発動条件や効果の詳細は、選手の個別ページや選手図鑑から確認できる。
特性ごとに発動方法が異なる
| 発動方法 | 特徴 |
|---|---|
| スキルボタンで発動 | ・任意のタイミングで発動できる ・特性によって持続時間が異なる ・クールタイムがある |
| 特定の操作で発動 | ・特定の操作や挙動が変わる ・スパイクやフェイントの挙動が変わる特性が多い |
| 自動で発動 | ・常時効果が発動する特性がある ・試合の状況や特定条件で発動する特性もある ・選手を強化する特性が多い |
ザ・スパイクの特性は、大きく分けて「スキルボタンで発動する特性」「特定の操作で発動する特性」「自動で発動する特性」の3つに分かれる。発動方法によって使い方や立ち回りも変わるため、選手ごとの仕様を確認するのが重要だ。
特性の発動方法
| 発動方法一覧 |
|---|
| スキルボタンを押して発動する |
| 特定の操作で発動する |
| 自動で発動する |
スキルボタンを押して発動する
| 発動可能 | 発動中 | 使用不可 |
|---|---|---|
|
|
|
|
プレイヤーが任意で発動する特性は、試合中に表示されるスキルアイコンを押すと発動できる。アイコンが白い時は発動可能で、黄色は発動中、グレーは待機時間中を示している。
効果時間はアイコンから確認できる
特性の効果時間は、アイコンの周りに表示される円形のゲージから確認できる。ゲージが一周すると効果時間が終了し、待機時間に切り替わる。また、待機中の残り時間も同様にゲージで確認可能だ。
特定の操作で発動する
特定の操作で発動する特性は、スパイクやフェイントなどが通常とは異なる挙動になるのが特徴だ。選手によって必要な操作が異なるため、事前に発動方法や動きを練習モードなどで確認すると良い。
挙動が変わる特性の一例
| 動作 | 特性と特徴 |
|---|---|
|
|
特性充電 ・スパイク前に助走が必要 ・ゲージに合わせて跳ぶと高くジャンプできる |
|
|
特性鋭いフェイント、トップスピンフェイント ・フェイントに回転がかかりボールが早く落ちる |
| スパイクの打ち方とコツ |
自動で発動する
自動で発動する特性は、試合中にプレイヤーが操作をしなくても効果が発揮されるのが特徴だ。常時発動する特性と、条件を満たすと自動で発動する特性があり、攻撃や守備などを強化する効果が多い。
| ステ振りのおすすめと効果一覧 |
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