ザ・スパイク:クロス_ロックウェルユースチーム

【ザ・スパイク・クロス】ロックウェルユースチームの攻略方法

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ザ・スパイク・クロス攻略班
最終更新日

ザ・スパイク・クロスにおけるチーム「ロックウェルユースチーム」を解説。ザスパイクのロックウェルユースチームの特徴や出場選手、攻略方法について掲載しています。

ロックウェルユースチームの概要

チーム名 ロックウェルユースチーム
出現場所 トーナメント
選手 ザ・スパイク・クロス_デイブ デイブ / WS
ザ・スパイク・クロス_クライド クライド / MB
ザ・スパイク・クロス_タニア タニア / Se

ロックウェルユースチームの攻略方法

ロックウェルユースチームの特徴と対策
スパイクの打点が高くブロックしづらいデイブの攻撃はフライングで拾う
クライドは特性でチームを没頭させやすいコンディションで守備方法を切り替える
タニアは守備力とジャンプ力が低いタニアを狙ってスパイクする

デイブの攻撃はフライングで拾う

デイブの攻撃はフライングで拾う

デイブは高身長でスパイクの打点が高いため、フライングが有効だ。序盤はブロックしやすいが、特性効果で試合時間が長くなるほど身長を含むステータスが強化される。試合が長引いてブロックが届かなくなってきたら、フライング主体に切り替えよう。

ロングスパイクはブロックを狙う

ロングスパイクはブロックを狙う

コート後方からのロングスパイクは打点が低くなりやすく、ブロックを決めるチャンスだ。ネット前に敵選手がいない時など、ロングスパイクの確率が高い場合はブロックを狙おう。

没頭中のクライドの攻撃はフライングする

没頭中のクライドの攻撃はフライングする

クライドのスパイクは基本的にブロックで受け、コンディション「没頭」中のみフライングで対応しよう。没頭中は全ステータスが上昇し、高打点からのスパイクでブロックが届かない場面が増えるため、相手のコンディションを確認して立ち回りを変えると守備が安定する。

相手チームは没頭しやすい

相手チームは没頭しやすい

クライドの特性「ミケ」の効果で、相手チームが没頭する頻度は高めだ。ビビりを付与してもすぐに没頭にされるため、相手のコンディション変化には警戒して立ち回ろう。

守備力とジャンプが低いタニアを狙う

守備力とジャンプが低いタニアを狙う

「ロックウェルユースチーム」の選手の中でも、タニアは特に守備力とジャンプ力が低くスパイクを決めやすい。レシーブされても体力を大きく削れるため、タニアの立ち位置を見てスパイク角度を調整しよう。

オープントスを上げるSeを採用する

オープントスを上げるSeを採用する

スパイクの軌道を打ち分けるには、オープントスを上げるSeを採用するのがおすすめだ。トスが高くなる「より高く」の性格のSeや、特性で高いトスを上げる飛鳥梨花、天宮一輝などのSeを使うとスパイクを打つ時に余裕が生まれやすい。

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