【デュエプレ】光自然GイズモのNDデッキレシピと回し方
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『デュエプレ(デュエマプレイス)』のNew Divisionにおける光自然Gイズモデッキのレシピと回し方を紹介。キーカードとなるカードの紹介やデッキの特徴、序盤〜終盤までのデッキの回し方、マスター/レジェンド到達デッキ、デッキコードについて紹介しているため、ぜひ参考にどうぞ。
デッキ関連データベース | ||
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NDデッキ |
ADデッキ |
メタデータ |
大会デッキ |
無課金 |
初心者 |
光自然Gイズモデッキレシピ
デッキの基礎ステータス
Tier | デッキタイプ |
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過去環境 | コントロール |
デッキレシピ |
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必要DMP |
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27,800 ※超次元ゾーン含めず |
デッキのユーザー評価
デッキの詳細レシピ
カード | コスト | 排出弾 | 枚数 | |
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ピクシー・ライフ | 2 | 第19弾 | 4枚 | |
フェアリー・ライフ S・トリガー |
2 | BASIC | 4枚 | |
霞み妖精ジャスミン | 2 | 第16弾 | 3枚 | |
ライフプラン・チャージャー | 4 | 第18弾 | 4枚 | |
イズモ | 4 | 第20弾 | 4枚 | |
インガ・ルピア | 4 | 第20弾 | 4枚 | |
超次元ホワイトグリーン・ホール | 4 | 第17弾 | 1枚 | |
DNA・スパーク S・トリガー |
6 | 第16弾 | 4枚 | |
黄泉秘伝トリプル・ZERO | 6 | 第20弾 | 3枚 | |
無双龍聖イージスブースト S・トリガー |
6 | 第19弾 | 3枚 | |
神人類 ヨミ | 8 | 第20弾 | 2枚 | |
無法神類 G・イズモ | 9 | 第21弾 | 4枚 |
超次元ゾーン | ||||
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ブーストグレンオー | 5 | 第16弾 | 1枚 | |
時空の双英ジョン・タッチャブル | 5 | 第17弾 | 1枚 | |
勝利のプリンプリン | 5 | 第17弾 | 1枚 |
光自然Gイズモの特徴
Gイズモの召喚速度に特化
自然文明によるマナ加速とゴッド種族の多数採用により、《G・イズモ》の召喚速度に特化したデッキ。《G・イズモ》召喚後は呪文ロックなどにより早期に相手を制圧する動きが可能となっている。
光自然Gイズモの回し方
序盤の回し方
マナ加速で後続の展開をサポート
序盤に使用するカードの例 | ||
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▶︎ |
序盤はマナ加速で後続の早期展開を狙う。2コストのマナ加速から《ライフプラン・チャージャー》、ゴッドのコストを下げる《インガ・ルピア》へ繋げていこう。
状況に応じてゴッド種族をマナゾーンへ
マナゾーンへ送るカードの例 | ||
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マナゾーンへ種族「ゴッド」を持つカードを送ることで、フィニッシャー《G・イズモ》の召喚コストを下げられる。
中盤の回し方
Gイズモのリンクを進める
中盤の使用するカードの例 | ||
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中盤は《G・イズモ》の3体リンクを目指して動いていく。主なリンク先としては、相手クリーチャーを2体フリーズさせながらシールドを回復する防御力に秀でた《極大左神 マックス》、ブロッカーを獲得しながらさらにビート耐性を高める《極限右神 オメガ》など、光単色のリンク先を使用する。
闇文明混色のリンク先をどうしても使いたい場合は、基本レシピの《DNA・スパーク》を《支配のオラクルジュエル》などのカードに変更しよう。
終盤の回し方
イズモ&ヨミのリンクを進める
終盤に使用するカードの例 | |
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《G・イズモ》3体リンク後は、味方のリンク済みゴッドにも除去耐性が付与されるため、通常Ver.《イズモ》や《ヨミ》も扱いやすくなる。リンク先ゴッドの多種多様な効果を使い分けて決着を付けてにいこう。
マスター・レジェンド到達デッキ報告所
デッキ画像 |
デッキ解説 |
光自然Gイズモの大会実績
大会実績一覧 |
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No data |
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