【デュエプレ】TCG版との違い
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『デュエプレ(デュエマプレイス)』のTCG版との違いについてまとめている。マナの仕様やモンスター効果まで変わっているカードも存在するため、始める前に確認しておこう。
ルールの違い
マナの使い勝手が向上
デュエプレではマナのルールがTCGとは多少異なってくる。マナゾーンに同文明カードが一枚でもあれば、対象の文明カードを複数枚プレイ可能だ。これにより、TCGよりもデッキ構築の自由度、動きの再現性が上がっている。
多色カードも扱いやすくなっている
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TCGでは複数の文明を持ったクリーチャーを召喚する場合には、必ず召喚のたびに対象の文明それぞれ1マナずつ必要とされるが、デュエプレでは対象の文明が1枚でもマナゾーンに揃っていれば、マナさえ足りていれば召喚できるようになっている。例えば、水単色デッキに火闇の多色獣《神滅竜騎ガルザーク》を4枚だけ混ぜた場合、《神滅竜騎ガルザーク》が1枚でもマナゾーンにあれば、他の《神滅竜騎ガルザーク》をマナさえ足りていれば、1ターンに複数召喚できる。
手札の上限枚数が10枚に
TCGでは手札の上限枚数に制限は無かったが、デュエプレでは10枚へと制限がかかった。溢れた手札は墓地へ強制的に送られる。
フィールドの上限枚数が7枚に
フィールドへ出せるカードの上限枚数にも制限がかかり、最大7枚までとなった。盤面制限に気を配らなければ、S・トリガークリーチャーを出したいのに出せないなどの状況が出て来てしまうため、注意が必要だ。
カード能力の違い
一部のカード能力が変更
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| ▲バロムがWブレイカーからTブレイカーへ変更 |
デュエプレでは、TCGと同名のカードであっても、一部能力変更されている場合がある。基本的にはTCGで弱かったカードは強化を受け、強かったカードは弱体化の変更を受けている場合が多い。
レアリティの違い
カード能力に準拠したレアリティへ変更
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| ▲元はベリーレアのカード |
レアリティもTCGとは違った仕様となっており、全体的にカード能力に準拠したレアリティが設定されている。高レアのカード程カードの排出率が低く、生産費用も高い。
デュエプレ特有の能力
オリジナルのキーワード能力
デュエプレにはTCGにはないオリジナルのキーワード能力がいくつか存在する。例えば「探索」。指定された領域、デッキ、墓地、マナゾーンなどから3枚(超探索の場合は5枚)のカードがランダムに選出されるという効果で、第1弾〜第15弾の頃に存在した能力だ。
初期の頃は、TCGでサーチ効果を内包していたカードは、たいてい「探索」というキーワード能力に置き換わっていた。
| 探索の基礎知識まとめ |
16弾パック以降からマナ&墓地の探索削除
現在では16弾以降から収録されたカードの、マナと墓地に関する探索効果が廃止。また、TCGの様にマナと墓地を対象としたサーチ効果は、すべてのカードが選べるようになった。
P'S効果
TCGのキーワード能力をデュエプレに実装するにあたり、修正が加えられているキーワード能力には、〇〇P'Sという記載がある。例えば「ドロン・ゴー」などは最たる例だ。TCGでは関連のコンボに必要なカードを2種類以上デッキに組み込み、ようやく本領を発揮できる効果で使い勝手が悪かったところを、デュエプレでは「P'Sドロン・ゴー」という名称になり、使い勝手が向上。1枚のカードに2種類以上のカードを内包できるDCGならではのシステムで、TCGでは不遇気味であった関連カードを、しっかり対戦環境で活躍できるような調整がされている。
フォーマットの存在
New DivisionとAll Division
デュエプレにはTCGにはない、New Division(略称:ND)とAll Division(略称:AD)の2つの対戦形式、フォーマットが存在する。NDは最新6弾までのパックに収録されているカードで対戦を行うフォーマット。ADは全てのカードを使えるフォーマットになっており、大型大会などはND準拠で開催される場合が多い。
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