【デュエプレ】「ランド覇車 ガンブルマン」の評価と採用デッキ
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『デュエプレ(デュエマプレイス)』の「ランド覇車 ガンブルマン」の評価と採用デッキについて紹介。カードの効果や特徴、生成・分解コスト、関連カードなども掲載しているため、カード生成の参考にどうぞ。
ランド覇車 ガンブルマンの評価と基本情報
イラストと入手先一覧
| イラスト | 関連商品|イベント |
|---|---|
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第31弾パック |
ヒーローズセット版イラストと入手先一覧
| イラスト | 関連商品/関連スキン |
|---|---|
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第4弾ヒーローズセット グレン(2025夏) |
ユーザー評価
基本情報
| 種族 | タイプ |
|---|---|
| ビートジョッキー | NEOクリーチャー |
| 文明 | レアリティ |
|---|---|
| 火 | SR |
| コスト | パワー |
|---|---|
| 6 | 8000 |
| 生成 | 分解 |
|---|---|
| 2400 | 600 |
| イラスト | CV |
|---|---|
| 使用可能フォーマット |
|---|
| ND/AD▶︎NDとADの違い |
| 効果 |
|---|
| ■NEO進化:火のクリーチャー ■NEO進化クリーチャーとして召喚する場合、コストを3少なくする。 ■W・ブレイカー ■自分のNEOクリーチャーが攻撃する時、相手のパワー3000以下のクリーチャー1体を破壊する。 |
| フレーバーテキスト |
|---|
| みんな下がれッス!いまからガンブルマンが通るッスよ!――ブルマン・チュリス |
ランド覇車 ガンブルマンの採用デッキ
New Divisionの採用デッキ一覧
該当なし
All Divisionの採用デッキ一覧
該当なし
ランド覇車 ガンブルマンの特長
相手の展開を防ぐ速攻ビート展開が可能
《ランド覇車 ガンブルマン》は、攻撃時に相手のパワー3000以下の小型獣を除去し、序盤の盤面有利を築きながら攻める戦術を取れるクリーチャーだ。NEO進化獣として召喚する場合はコストが3になるため、除去がついた《ヴァルボーグ》とも言える。コスト軽減サポートも豊富なため、1〜2コストで速攻ビートできる状況も珍しくはない。
除去効果を発動できるタイミングは攻撃時であるため、毎ターン攻撃毎に効果を発動できる永続性はあるものの、バトルゾーン登場時に使える効果とは違い、即効性が無い点がネック。《オリオティス》などの踏み倒しメタクリーチャーに対しては、除去する前に自身が除去されてしまう。
| 「制御の翼 オリオティス」の評価と採用デッキ |
序盤から盤面を構築しあう環境で活躍
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よって、最も役立つ場面としては、《ヤッタレマン》や《インスレート》など、展開速度を早めるコスト軽減サポーターを除去する状況だろう。相手盤面の展開を遅らせながら、自身は一方的に打点を与えて、ビート速度で有利を築ける。序盤から盤面構築を必要とするデッキが多い環境下で活躍しやすいクリーチャーだ。
一応スピードアタッカーを封じる《ウアラク》など、一部メタクリーチャーの処理手段としても優秀。
ランド覇車 ガンブルマンの関連カード
| カードリンク | 性能 |
|---|---|
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機神装甲ヴァルボーグ |
レアリティ:SRコスト:3/パワー:5000+文明:火種族:ヒューマノイドカード効果 |
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ヤッタレマン |
レアリティ:Cコスト:2/パワー:2000文明:種族:ジョーカーズカード効果 |
|
禁断W インスレート |
レアリティ:UCコスト:3/パワー:2000文明:水種族:イニシャルズカード効果 |
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封魔ウアラク |
レアリティ:UCコスト:2/パワー:2000文明:水種族:グランド・デビルカード効果 |
| カード効果 |
|---|
| ■「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは、バトルゾーンに出たターン、攻撃できない。 |
| カード効果 |
|---|
| ■ブロッカー ■攻撃できない。 ■自分のターン中、初めて使う自分の水の、コマン ド、禁断クリーチャーまたはフィールドのコストを2少なくする。ただし1より少なくならず、かつそのカードの持つ文明の数より少なくならない。 |
| カード効果 |
|---|
| ■自分のジョーカーズの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 |
| カード効果 |
|---|
| ■進化-ヒューマノイド W・ブレイカー ■攻撃中、他の火のクリーチャー1体につきパワーを+1000する。 |
攻撃する時、好きな数の自分のクリーチャーのキズナ能力([P]表記)を使う。
この呪文を、指定された数少なくして唱えてもよい。そうした場合、自分の手札を1枚捨てる。
指定された自分の他のエレメントが破壊される時、(クリーチャーの場合は、パワーが0より大きければ)かわりに「セイバーP'S」の能力を持つエレメントを破壊する。
指定された自分の他のエレメントがバトルゾーンを離れる時、(クリーチャーの場合は、パワーが0より大きければ)かわりに「ウルトラ・セイバーP'S」の能力を持つエレメントを破壊する。
攻撃する時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計4枚以上あれば、相手のエレメント1つを山札の一番下に置く。
このクリーチャーはシールドを2つブレイクする。各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目をシールド化するか、表向きにして自分のシールド1つの上に置く。(自分のシールドが1つもないなら、表向きにして置くことはできない)
このカードをプレイする時支払うコストは、自分の指定されたカード1枚につき2少なくなる。ただし、コストはそのカードの持つ文明の数より少なくならない。
攻撃する時、このクリーチャーのキズナ([P
]表記)能力を使う。その後、自分の他のクリーチャー1体のキズナ([K]表記)能力を使う。
バトルゾーンに出た時、自分のクリーチャー1体のキズナ([P]表記)能力を使う。
このクリーチャーの召喚コストを指定された数少なくしてもよい。そうした場合、このターン終了時、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く。
バトルゾーンに出た時、自分のシールドがあるなら、次の能力を得る。この能力は、自分のシールドゾーンからカードが離れた時に効果を失う。
パワー6000ごとに、シールドをさらに1つブレイクする。
指定されたクリーチャーをゲーム外から召喚し、リンクする。
自分の指定されたクリーチャーが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
バトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する
バトルゾーンに出た時、自分のバトルゾーンに空きがあるなら、自分の山札の上から1枚目を見る。それが、このクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーなら、バトルゾーンに出す。それ以外であれば山札の下に置く。
バトル中、このクリーチャーのパワーは、自分のハンター体につき+1000される。
次の条件を満たしていれば、このカードはコストを支払わずにプレイする。
このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、かわりに手札に戻す。
このクリーチャーは、飛行を持たないクリーチャーから攻撃もブロックもされない。
このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする。
このクリーチャーがバトルゾーンに出たターン、相手のシールドをブレイクする前に、ブレイクするシールドの数だけ、相手のクリーチャーを破壊する。
このクリーチャーの召喚コストを2少なくし、さらに、このターンに召喚した自分の他の火のクリーチャー1体につき追加で2少なくしてもよい。(ただし、0以下にならない)そうした場合、このターン終了時に自分のクリーチャー1体を破壊する。
自分の指定されたクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う。つまり、クリーチャーとして出すか、NEO進化クリーチャーとして出すかをバトルゾーンに出す時に選択できる。NEO進化クリーチャーとして出した場合は、通常の進化クリーチャー同様召喚酔いしない。)
シールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐプレイしてもよい。その時自分のシールドが1つも無ければ、そのターン、このカードにスーパー・ボーナス([S]表記)を与える。
このクリーチャーの召喚コストを2少なくしてもよい。そうした場合、このターン終了時にこのクリーチャーを破壊する。
自分の指定されたクリーチャーの上に置く。
シールドゾーンから手札に加えられる時、コストを支払わずにすぐプレイしてもよい。(クリーチャーは召喚扱いでバトルゾーンに出る。)
シールドゾーンから指定のカードを手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうしたら、コストを支払わずにこのカードをプレイする。(クリーチャーは召喚扱いでバトルゾーンに出る。)
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札または墓地にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札またはマナゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札またはバトルゾーンにあるこのカードをその上に重ねてもよい。(バトルゾーンからバトルゾーンへ侵略する場合、侵略元、進化元となっているカードは移動しない。)
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札か墓地、またはバトルゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。(ただし、S級侵略[宇宙]とは異なり、バトルゾーンからバトルゾーンへ侵略する場合、侵略、進化元になっているカードごと移動する。)
クロスギアがクロスされているなら、次の能力を得る。
指定されたマナコストを支払って、自分のクリーチャー1体につける。
バトルゾーンに出た時、自分の手札にあるクロスギアをコストを支払わずにジェネレートしてもよい。(バトルゾーンに出してもよい)
各プレイヤーは自分の山札の上から1枚目を表向きにし、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする。
このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい。
このカードをプレイする時支払うコストは、自分の指定されたカード1枚につき1少なくなる。ただし、コストはそのカードの持つ文明の数より少なくならない。
召喚酔いしない。
このクリーチャーの召喚コストは、進化元にするクリーチャーのコストだけ少なくなる。ただし、このクリーチャーの持つ文明の数より少なくならない。
この呪文を唱えた時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。
このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい。
ランダムにカードを3種類見る。超探索の場合は5種類。
自分の指定されたクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えても良い。
バトルゾーンに出た時、そのゲーム中に自分が他の「極限ファイナル革命P'S」をまだ使っていなければ、次の能力を使ってもよい。