【デュエプレ】「龍装者 ジスタジオ」の評価と採用デッキ
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『デュエプレ(デュエマプレイス)』の「龍装者 ジスタジオ」の評価と採用デッキについて紹介。カードの効果や特徴、生成・分解コスト、関連カードなども掲載しているため、カード生成の参考にどうぞ。
龍装者 ジスタジオの評価と基本情報
イラストと入手先一覧
| イラスト | 関連商品|イベント |
|---|---|
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第35弾パック |
ユーザー評価
基本情報
| 種族 | タイプ |
|---|---|
| ドラゴンギルドグランセクト | クリーチャー |
| 文明 | レアリティ |
|---|---|
| 自然 | VR |
| コスト | パワー |
|---|---|
| 8 | 15000 |
| 生成 | 分解 |
|---|---|
| 800 | 200 |
| イラスト | CV |
|---|---|
| 使用可能フォーマット |
|---|
| ND/AD▶︎NDとADの違い |
| 効果 |
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| ■ガードマン ■T・ブレイカー ■自分のパワー12000以上のクリーチャーは、バトルに負けた時以外、バトルゾーンを離れない。 |
| フレーバーテキスト |
|---|
| いずれ文明をも滅ぼしかねないドラゴンは、脅威でしかない。自然文明が活動をはじめた理由とは、そのドラゴンを滅ぼすためであった。 |
龍装者 ジスタジオの採用デッキ
New Divisionの採用デッキ一覧
該当なし
All Divisionの採用デッキ一覧
該当なし
龍装者 ジスタジオの特徴
パワー12000以上に強力な除去耐性付与
《龍装者 ジスタジオ》は、味方のパワー12000以上のクリーチャー全体に、バトル以外では除去されない強力な耐性を与えるクリーチャーだ。自身もパワーが12000以上であるため、除去耐性効果の恩恵を受ける。バトルでは除去されてしまうものの、そもそもパワーが高いクリーチャーをサポートするため、ほぼ除去が困難な盤面を相手に押し付けられるカードだ。《サッヴァーク》などの除去耐性とは異なり、パワーが0以下の場合でも場面に残るため、パワーマイナス効果にも耐性を持つというのもポイント。
他カードとのパワー12000以上シナジー
《ゲイル・ヴェスパー》のコスト軽減サポートを受けられるのもメリットの一つ。関連デッキの《ジーク・ナハトファルター》や《シャコガイル》を使ったループデッキに採用すれば、《ミクセル》《マッド・デッド・ウッド》《ZEROハンド》などの除去から守り、安全にループコンボによる特殊勝利を決める動きを可能にする。
龍装者 ジスタジオの関連カード
| カードリンク | 性能 |
|---|---|
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天風のゲイル・ヴェスパー |
レアリティ:SRカードタイプ:クリーチャーコスト:8パワー:12000文明:自然種族:グランセクト効果テキスト|画像拡大 |
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ジーク・ナハトファルター |
レアリティ:VRカードタイプ:クリーチャーコスト:11パワー:18000文明:自然種族:グランセクト効果テキスト|画像拡大 |
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水上第九院 シャコガイル |
レアリティ:SRカードタイプ:クリーチャーコスト:9パワー:13000文明:水種族:ムートピア効果テキスト|画像拡大 |
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Dの妖艶 マッド・デッド・ウッド |
レアリティ:VRカードタイプ:D2フィールドコスト:7パワー:-文明:闇火種族:-効果テキスト|画像拡大 |
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奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ |
レアリティ:VRカードタイプ:クリーチャー/呪文コスト:2/5パワー:2000/-文明:光種族:メタリカ-効果テキスト|画像拡大 |
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ZERO ハンド |
レアリティ:Rカードタイプ:呪文コスト:6パワー:-文明:闇種族:-効果テキスト|画像拡大 |
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シールドゾーンから裁きの紋章が手札に加えられた時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、手札からコストを支払わずにこのカードを実行する。
破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい。
このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターン、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。
攻撃する時、好きな数の自分のクリーチャーのキズナ能力([P]表記)を使う。
この呪文を、指定された数少なくして唱えてもよい。そうした場合、自分の手札を1枚捨てる。
指定された自分の他のエレメントが破壊される時、(クリーチャーの場合は、パワーが0より大きければ)かわりに「セイバーP'S」の能力を持つエレメントを破壊する。
指定された自分の他のエレメントがバトルゾーンを離れる時、(クリーチャーの場合は、パワーが0より大きければ)かわりに「ウルトラ・セイバーP'S」の能力を持つエレメントを破壊する。
攻撃する時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計4枚以上あれば、相手のエレメント1つを山札の一番下に置く。
このクリーチャーはシールドを2つブレイクする。各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目をシールド化するか、表向きにして自分のシールド1つの上に置く。(自分のシールドが1つもないなら、表向きにして置くことはできない)
このカードをプレイする時支払うコストは、自分の指定されたカード1枚につき2少なくなる。ただし、コストはそのカードの持つ文明の数より少なくならない。
攻撃する時、このクリーチャーのキズナ([P
]表記)能力を使う。その後、自分の他のクリーチャー1体のキズナ([K]表記)能力を使う。
バトルゾーンに出た時、自分のクリーチャー1体のキズナ([P]表記)能力を使う。
このクリーチャーの召喚コストを指定された数少なくしてもよい。そうした場合、このターン終了時、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く。
バトルゾーンに出た時、自分のシールドがあるなら、次の能力を得る。この能力は、自分のシールドゾーンからカードが離れた時に効果を失う。
パワー6000ごとに、シールドをさらに1つブレイクする。
指定されたクリーチャーをゲーム外から召喚し、リンクする。
自分の指定されたクリーチャーが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
バトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する
バトルゾーンに出た時、自分のバトルゾーンに空きがあるなら、自分の山札の上から1枚目を見る。それが、このクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーなら、バトルゾーンに出す。それ以外であれば山札の下に置く。
バトル中、このクリーチャーのパワーは、自分のハンター体につき+1000される。
次の条件を満たしていれば、このカードはコストを支払わずにプレイする。
このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、かわりに手札に戻す。
このクリーチャーは、飛行を持たないクリーチャーから攻撃もブロックもされない。
このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする。
このクリーチャーがバトルゾーンに出たターン、相手のシールドをブレイクする前に、ブレイクするシールドの数だけ、相手のクリーチャーを破壊する。
このクリーチャーの召喚コストを2少なくし、さらに、このターンに召喚した自分の他の火のクリーチャー1体につき追加で2少なくしてもよい。(ただし、0以下にならない)そうした場合、このターン終了時に自分のクリーチャー1体を破壊する。
自分の指定されたクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う。つまり、クリーチャーとして出すか、NEO進化クリーチャーとして出すかをバトルゾーンに出す時に選択できる。NEO進化クリーチャーとして出した場合は、通常の進化クリーチャー同様召喚酔いしない。)
シールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐプレイしてもよい。その時自分のシールドが1つも無ければ、そのターン、このカードにスーパー・ボーナス([S]表記)を与える。
このクリーチャーの召喚コストを指定された数少なくしてもよい。そうした場合、このターン終了時にこのクリーチャーを破壊する。
自分の指定されたクリーチャーの上に置く。
シールドゾーンから手札に加えられる時、コストを支払わずにすぐプレイしてもよい。(クリーチャーは召喚扱いでバトルゾーンに出る。)
シールドゾーンから指定のカードを手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうしたら、コストを支払わずにこのカードをプレイする。(クリーチャーは召喚扱いでバトルゾーンに出る。)
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札または墓地にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札またはマナゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札またはバトルゾーンにあるこのカードをその上に重ねてもよい。(バトルゾーンからバトルゾーンへ侵略する場合、侵略元、進化元となっているカードは移動しない。)
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札か墓地、またはバトルゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。(ただし、S級侵略[宇宙]とは異なり、バトルゾーンからバトルゾーンへ侵略する場合、侵略、進化元になっているカードごと移動する。)
クロスギアがクロスされているなら、次の能力を得る。
指定されたマナコストを支払って、自分のクリーチャー1体につける。
バトルゾーンに出た時、自分の手札にあるクロスギアをコストを支払わずにジェネレートしてもよい。(バトルゾーンに出してもよい)
各プレイヤーは自分の山札の上から1枚目を表向きにし、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする。
このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい。
このカードをプレイする時支払うコストは、自分の指定されたカード1枚につき1少なくなる。ただし、コストはそのカードの持つ文明の数より少なくならない。
召喚酔いしない。
このクリーチャーの召喚コストは、進化元にするクリーチャーのコストだけ少なくなる。ただし、このクリーチャーの持つ文明の数より少なくならない。
この呪文を唱えた時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。
このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい。
ランダムにカードを3種類見る。超探索の場合は5種類。
自分の指定されたクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えても良い。
バトルゾーンに出た時、そのゲーム中に自分が他の「極限ファイナル革命P'S」をまだ使っていなければ、次の能力を使ってもよい。