【デュエプレ】「“B-零朱“レイド」の評価と採用デッキ
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『デュエプレ(デュエマプレイス)』の「“B-零朱“レイド(“ブレイズ“レイド)」の評価と採用デッキについて紹介。カードの効果や特徴、生成・分解コスト、関連カードなども掲載しているため、カード生成の参考にどうぞ。
“B-零朱“レイドの評価と基本情報
“B-零朱“レイドのイラスト一覧
| イラスト | 関連商品|イベント |
|---|---|
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第36弾パック |
“B-零朱“レイドのユーザー事前評価
| 新弾リリース前事前評価募集中! |
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| 5月下旬頃リリース予定の第36弾新カードの事前評価を募集中!リリース後、通常の評価アンケートに切り替え予定です。 |
“B-零朱“レイドの基本情報
| 種族 | タイプ |
|---|---|
| ビートジョッキー | クリーチャー |
| 文明 | レアリティ |
|---|---|
| 火 | SR |
| コスト | パワー |
|---|---|
| 7 | 7000 |
| 生成 | 分解 |
|---|---|
| 2400 | 600 |
| イラスト | CV |
|---|---|
| ** | ** |
| 使用可能フォーマット |
|---|
| ND/AD |
| 効果 |
|---|
| ■B・A・D 2 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■バトルゾーンに出た時、または相手がコストを支払わずに呪文を唱えた時、相手のシールド1つを墓地に置く。 ■G・G・G:自分の手札が1枚以下なら、自分のコスト7以下の火のクリーチャーは、パワーが0より大きければ破壊されない。 |
| フレーバーテキスト |
|---|
| これは~大サービスかも~ッス――“B-零朱”レイド |
New Divisionの採用デッキ一覧
該当なし
All Divisionの採用デッキ一覧
該当なし
“B-零朱“レイドの特徴
手軽なシールド焼却効果
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《“B-零朱“レイド》は、バトルゾーン登場時、もしくは相手がコストを支払わずに呪文を唱えた場合、相手のシールド1枚を墓地に送りS・トリガーやS・バックなどのカウンターを封じる、いわゆる焼却効果を持ったビートジョッキーだ。S・トリガーで耐久性を上げているデッキや、《トライガード・チャージャー》のようなカードでS・トリガーを仕込んでくる対面に対して刺さる効果になっている。
相手がコストを支払わずに呪文を唱えた場合も効果が発動する常在型効果でもあるため、《フェアリー・ライフ》などの呪文をS・トリガーで気楽に唱えてしまうものなら、シールド焼却効果が発動し、追い詰められる事態に発展する。手軽に呪文を踏み倒せる効果「サバキZ」にとっても天敵。「サバキZ」で「裁きの紋章Z」を唱えた場合、「裁きの紋章Z」の効果処理後に《“B-零朱“レイド》の効果が起動するため、表側でシールドに置かれた「裁きの紋章Z」ごと、シールドを焼かれてしまう。
召喚コストは7だが、「B・A・D」効果で5コストに下がるため、コスト踏み倒しサポートを受けずとも単純な手打ちを狙いやすい。
| 「裁きの紋章Z」の例 |
G・G・Gで破壊耐性を獲得
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また、手札1枚以下の状況下では、「G・G・G」効果で、味方のコスト7以下の火文明クリーチャー全体に破壊耐性を獲得させるという強力なサポート効果も持ち合わせている。「G・G・G」さえ発動すれば、《“必駆”蛮触礼亞》など、ビートジョッキーサポートにありがちなターン終了時に破壊される効果や、自身の「B・A・D」効果での破壊も防ぎ、盤面に生存可能だ。
特に《“B-零朱“レイド》の登場で扱いやすくなったのが《“末法”チュリス》や《“真友”チュリス》といったカード。強力な瞬間火力を生み出すメリットの代わりに、効果対象になったクリーチャーは盤面に残らないというデメリットが問題であったが、《“B-零朱“レイド》一枚でデメリットを帳消しにできる。
他にも除去手段を破壊に頼っている「闇単魔導具」の様なデッキにとって天敵になるなどの、環境的な対策カードとしての側面も持っている。もちろん、破壊以外の除去やパワーマイナスデバフによる破壊は効いてしまう点には注意。
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ポイント |
汎用性も高め
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特段種族に縛られる効果は無く、シールド焼却用のカードとしては手軽であり、ビートジョッキー以外のデッキでも十分採用が検討される。パワーは7000以下であるため、《ドンジャングルS7》での踏み倒しが可能。また、コストは7以下であるため、《法と契約の秤》で墓地からの蘇生もできる。
“B-零朱“レイドの関連カード
| カードリンク | 性能 |
|---|---|
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トライガード・チャージャー |
レアリティ:Rカードタイプ:呪文コスト:4パワー:-文明:光種族:-効果テキスト|画像拡大 |
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“末法”チュリス |
レアリティ:VRカードタイプ:クリーチャーコスト:6パワー:3000文明:火種族:ビートジョッキー効果テキスト|画像拡大 |
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“真友”チュリス |
レアリティ:Rカードタイプ:クリーチャーコスト:6パワー:4000文明:火種族:ビートジョッキー効果テキスト|画像拡大 |
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“必駆”蛮触礼亞 |
レアリティ:VRカードタイプ:呪文コスト:5パワー:-文明:火種族:-効果テキスト|画像拡大 |
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ルソー・モンテス/法と契約の秤 |
レアリティ:VRカードタイプ:クリーチャー/呪文コスト:2/5パワー:1000/-文明:闇種族:マフィ・ギャング-効果テキスト|画像拡大 |
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ドンジャングルS7 |
レアリティ:SRカードタイプ:クリーチャーコスト:8パワー:8000+文明:自然種族:ジョーカーズ効果テキスト|画像拡大 |
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このクリーチャーはシールドを3つブレイクする。各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目をシールド化するか、表向きにして自分のシールド1つの上に置く。(自分のシールドが1つもないなら、表向きにして置くことはできない)
このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーと自分のマナゾーンにある指定されたコスト以下のジョーカーズ・クリーチャー1枚を入れ替えてもよい。
シールドゾーンから裁きの紋章が手札に加えられた時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、手札からコストを支払わずにこのカードを実行する。
破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい。
このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターン、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。
攻撃する時、好きな数の自分のクリーチャーのキズナ能力([P]表記)を使う。
この呪文を、指定された数少なくして唱えてもよい。そうした場合、自分の手札を1枚捨てる。
指定された自分の他のエレメントが破壊される時、(クリーチャーの場合は、パワーが0より大きければ)かわりに「セイバーP'S」の能力を持つエレメントを破壊する。
指定された自分の他のエレメントがバトルゾーンを離れる時、(クリーチャーの場合は、パワーが0より大きければ)かわりに「ウルトラ・セイバーP'S」の能力を持つエレメントを破壊する。
攻撃する時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計4枚以上あれば、相手のエレメント1つを山札の一番下に置く。
このクリーチャーはシールドを2つブレイクする。各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目をシールド化するか、表向きにして自分のシールド1つの上に置く。(自分のシールドが1つもないなら、表向きにして置くことはできない)
このカードをプレイする時支払うコストは、自分の指定されたカード1枚につき2少なくなる。ただし、コストはそのカードの持つ文明の数より少なくならない。
攻撃する時、このクリーチャーのキズナ([P
]表記)能力を使う。その後、自分の他のクリーチャー1体のキズナ([K]表記)能力を使う。
バトルゾーンに出た時、自分のクリーチャー1体のキズナ([P]表記)能力を使う。
このクリーチャーの召喚コストを指定された数少なくしてもよい。そうした場合、このターン終了時、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く。
バトルゾーンに出た時、自分のシールドがあるなら、次の能力を得る。この能力は、自分のシールドゾーンからカードが離れた時に効果を失う。
パワー6000ごとに、シールドをさらに1つブレイクする。
指定されたクリーチャーをゲーム外から召喚し、リンクする。
自分の指定されたクリーチャーが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
バトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する
バトルゾーンに出た時、自分のバトルゾーンに空きがあるなら、自分の山札の上から1枚目を見る。それが、このクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーなら、バトルゾーンに出す。それ以外であれば山札の下に置く。
バトル中、このクリーチャーのパワーは、自分のハンター体につき+1000される。
次の条件を満たしていれば、このカードはコストを支払わずにプレイする。
このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、かわりに手札に戻す。
このクリーチャーは、飛行を持たないクリーチャーから攻撃もブロックもされない。
このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする。
このクリーチャーがバトルゾーンに出たターン、相手のシールドをブレイクする前に、ブレイクするシールドの数だけ、相手のクリーチャーを破壊する。
このクリーチャーの召喚コストを2少なくし、さらに、このターンに召喚した自分の他の火のクリーチャー1体につき追加で2少なくしてもよい。(ただし、0以下にならない)そうした場合、このターン終了時に自分のクリーチャー1体を破壊する。
自分の指定されたクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う。つまり、クリーチャーとして出すか、NEO進化クリーチャーとして出すかをバトルゾーンに出す時に選択できる。NEO進化クリーチャーとして出した場合は、通常の進化クリーチャー同様召喚酔いしない。)
シールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐプレイしてもよい。その時自分のシールドが1つも無ければ、そのターン、このカードにスーパー・ボーナス([S]表記)を与える。
このクリーチャーの召喚コストを指定された数少なくしてもよい。そうした場合、このターン終了時にこのクリーチャーを破壊する。
自分の指定されたクリーチャーの上に置く。
シールドゾーンから手札に加えられる時、コストを支払わずにすぐプレイしてもよい。(クリーチャーは召喚扱いでバトルゾーンに出る。)
シールドゾーンから指定のカードを手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうしたら、コストを支払わずにこのカードをプレイする。(クリーチャーは召喚扱いでバトルゾーンに出る。)
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札または墓地にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札またはマナゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札またはバトルゾーンにあるこのカードをその上に重ねてもよい。(バトルゾーンからバトルゾーンへ侵略する場合、侵略元、進化元となっているカードは移動しない。)
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札か墓地、またはバトルゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。(ただし、S級侵略[宇宙]とは異なり、バトルゾーンからバトルゾーンへ侵略する場合、侵略、進化元になっているカードごと移動する。)
クロスギアがクロスされているなら、次の能力を得る。
指定されたマナコストを支払って、自分のクリーチャー1体につける。
バトルゾーンに出た時、自分の手札にあるクロスギアをコストを支払わずにジェネレートしてもよい。(バトルゾーンに出してもよい)
各プレイヤーは自分の山札の上から1枚目を表向きにし、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする。
このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい。
このカードをプレイする時支払うコストは、自分の指定されたカード1枚につき1少なくなる。ただし、コストはそのカードの持つ文明の数より少なくならない。
召喚酔いしない。
このクリーチャーの召喚コストは、進化元にするクリーチャーのコストだけ少なくなる。ただし、このクリーチャーの持つ文明の数より少なくならない。
この呪文を唱えた時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。
このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい。
ランダムにカードを3種類見る。超探索の場合は5種類。
自分の指定されたクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えても良い。
バトルゾーンに出た時、そのゲーム中に自分が他の「極限ファイナル革命P'S」をまだ使っていなければ、次の能力を使ってもよい。