【アーマードコア6】シンダー・カーラ(フルコース)の機体構成と解放条件
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アーマードコア6(AC6)のアリーナ「シンダー・カーラ(11/B)」について解説。フルコース(FULL COURSE)の機体構成やステータスをはじめ、解放条件や報酬、対戦相手の概要なども掲載しているため、アーマードコア6をプレイする際の参考にどうぞ!
シンダー・カーラの機体構成
ランク | 機体名 |
---|---|
11/B | フルコース (FULL COURSE) |
機体構成
武器ユニット | |
---|---|
R-ARM | WS-5000 APERITIF |
L-ARM | WS-5000 APERITIF |
R-BACK | WS-5001 SOUP |
L-BACK | WS-5001 SOUP |
フレームパーツ | |
---|---|
HEAD | HS-5000 APPETIZER |
CORE | CS-5000 MAIN DISH |
ARMS | AS-5000 SALAD |
LEGS | 2S-5000 DESSERT |
インナーパーツ | |
---|---|
BOOSTER | AB-J-137 KIKAKU |
FCS | FCS-G2/P10SLT |
GENERATOR | AG-T-005 HOKUSHI |
EXPANSION | |
---|---|
EXPANSION | ASSAULT ARMOR |
ステータス
AP | 11660 |
耐弾防御 | 1306 |
耐EN防御 | 1348 |
耐爆防御 | 1282 |
姿勢安定性能 | 1864 |
安定回復補正 | 65 |
照準追従性能 | 87 |
ブースト速度 | 235 |
QB速度 | 284 |
QB消費EN | 665 |
QBリロード時間 | 1.51 |
EN容量 | 2710 |
EN供給効率 | 2491 |
EN補充遅延 | 0.92 |
総重量 | 102880 |
腕部積載合計 | 9200 |
腕部積載上限 | 18700 |
積載合計 | 77000 |
積載上限 | 77100 |
EN負荷合計 | 3457 |
EN出力 | 3695 |
シンダー・カーラの攻略ポイント
接近戦を仕掛けるのが有効
カーラは両手両肩のミサイルによる攻撃が脅威になるため、とにかく接近して素早く撃破しよう。カーラは蹴りを使用するAIなため、蹴られる前に「SG-027 ZIMMERMAN」の2丁持ちや、グレネードなどの高衝撃武器で動きを封じておくことも重要になる。
SG-027 ZIMMERMANの性能と入手方法 |
蹴られたらすぐに距離を取る
カーラは蹴りを放った後、高確率でアサルトアーマーで追撃するため、蹴られたらすぐに距離を取ろう。アサルトアーマー終了後は再び接近し、攻撃を再開すると良い。
アサルトアーマーの効果と強化優先度 |
シンダー・カーラの解放条件と報酬
解放条件
解放条件 | チャプター3「旧宇宙港襲撃」クリア |
初回報酬
COAM | OSTチップ |
---|---|
74,000 | 4 |
エンブレム報酬
シンダー・カーラについての解説
解説 |
---|
RaDの頭目にして全製品の基礎設計を行う第1技師 情報処理と機体設計のスペシャリストである彼女は その膨大な知識量と自由な発想によって 企業製品では見られない奇抜な兵器を生み出しつづけている 「殺しの道具だからこそひとつ笑える必要がある」 それがカーラの設計思想であるという |
12/B | 10/B |
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