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【ブレバト】第1回eGOIST CUP準優勝者インタビュー『せい選手に聞く、競合を打ち破った異色の編成』

編集者
ブレバト攻略班
最終更新日

ブルーロック『BLAZE BATTLE』の公式オンライン大会「第1回 eGOIST CUP」で準優勝したプレイヤー「せい選手」にインタビューを実施!印象的なプレイや今後の展望について聞いておりますので、ブレバト攻略の参考にどうぞ!

せい選手のプロフィール

プロフカード

せい選手
Xアカウント @burebato_sei
好きな選手 凪誠士郎 凪誠士郎

練習とアドリブが生んだベストプレー

eGOISTCUP結果

コスケ
コスケ
せいさん、本日はよろしくお願いします。
まずは、連続での大会上位入賞、誠におめでとうございます!
ありがとうございます ! せい選手
せい選手
コスケ
コスケ
今大会も素晴らしい成績でしたが、ご自身の中で「このプレイは良かったな」「練習の成果が出たな」と感じた試合や場面はありましたか?
大会全体を通してできたプレーで言うと、CFのLUCK潔へのパスコース作りかなと思います。
現在の環境は、CBにパスカット特技かブロック特技を持つ選手がいるのが当たり前になっています。僕のチームはLUCK潔の浮き球シュートが重要な得点源だったので、そこへ繋ぐパスコースの作り方が課題でした。
せい選手
せい選手
メインプランとして、サイドのフェス千切で相手ディフェンダーを2枚抜き去り、そこからクロスを上げてLUCK潔にシュートを打たせる形を練習していました。
この時、相手のパスカットやブロック特技が反応しない絶妙なパスコースを見つける必要がありまして。例えば、パスカット特技を持たない選手の範囲外、かつブロック特技を持つ選手の範囲内を狙うことで、相手にブロックの発動を日和らせせてそのままシュートに持ち込む、といった駆け引きですね。多少ミスもありましたが、概ね練習通りにいかせたのが良かったです。
せい選手
せい選手
コスケ
コスケ
なるほど、ディフェンスの特技を逆手に取ったわけですね。
あと印象に残っているのが、決勝戦でのわたるさんとの試合ですね。わたるさんのチームがパワータイプ編成なのは開始時に分かっていましたので、愛空とかパスカットが高く、仁王のタックル特技で下手したらフェス千切が上から取られてしまう危険性が高かったんです。 せい選手
せい選手
コスケ
コスケ
せい選手お得意の攻め手が通用しない相手であったと
そこで、即興でプランを変更しました。STに採用していたベロ凛と、CBのフェス氷織を起点にしたんです。フェス氷織からフェス馬狼へパスを繋ぎ、フェス馬狼の持つレアスキルで相手DFの能力を下げつつ、数値的な有利を作ってからシュートを狙うというプランですね。 せい選手
せい選手
気合でドリブルで抜いてパスを出し、得点に繋げられたあのワンプレーは、練習で培ってきた経験や慣れが生んだアドリブだったと思います。自分でも「少し上手くなったな」と実感できた、印象深い瞬間でしたね。 せい選手
せい選手

独自の型を見せた編成コンセプト

編成画像
▲今回の大会で使用したチーム編成
(画像タップで拡大)

せい選手のXより引用

コスケ
コスケ
次にせい選手独自の編成について深くお聞きしたいです。
DFに伏兵閃堂を配置するなど、特徴的な選手起用が見られました。編成のコンセプトや、各選手の採用意図を教えていただけますか?
伏兵閃堂に関してはパワータイプ編成でのベロ凛に対する明確な対策です。
相手のベロ凛は、ブロック特技を警戒してサポカでブロックを盛っていない伏兵閃堂を抜こうと仕掛けてくると読んでいました。しかし、僕はその考えを逆手に取ってタックル性能を上げるサポートカードを伏兵閃堂に積み、あえてタックルでボールを奪いに行く設計にしていたんです。
せい選手
せい選手
コスケ
コスケ
ほう! 相手の読みやセオリーの裏をかいっていったと。
そうですね。パワータイプ編成だと大体5-4-1か4-4-2のフォーメーションだと想定していたので、タックルでボールを奪えればCBのフェス氷織からフェス千切に直接繋いで1点を取れる。というのが採用方針ですね。 せい選手
せい選手
コスケ
コスケ
もう1人。採用率があまり高くなかったベロ凛の起用も非常に興味深かったですね。
天才凪・エリート玲王を使う人が多いかなと思っていたので、天才凪を確実に前で止めるためSTにベロ凛、RMFに千切の形を取って起きたかったという点ですね。
そして、KICKOFFのタイミングでLUCK潔からベロ凛、DMFと渡って試合初っ端からデバフスキルをかけつつ相手に差を付けられるという部分がかなり強かったです。
せい選手
せい選手
コスケ
コスケ
ベロ凛は本能解放も来て更に強くなりましたね!
そうですね!最初はレアスキルのためだけに入れるぐらいで考えていたんですけど、本能解放でめちゃくちゃ強くなったので、「じゃあ盛ったほうが良い」と。そこから4-4-2の編成が固まっていきましたね。 せい選手
せい選手

逆転現象が起こっている現環境

斬鉄サポカ

コスケ
コスケ
次に、現在の対戦環境についてお聞きします。セイさんから見て、今のブレバトのPVP環境はどのように映っていますか?また、今後どうなっていくと嬉しいですか?
現状、ドリブル特技を持つキャラクターがあまりにも強力すぎると感じています。それに影響されて守備側の選択肢が、U-20代表か11傑のサポートカードを積んでディフェンスを極限まで高めるか、斬鉄の周年サポカ(スポーツで生きていこうと決めた)を複数積んでパワータイプで押していくかという二択限定されてしまっているのが現状だと思っています。 せい選手
せい選手
良くもキャラクター本体の性能よりも、特定のサポートカードを持っているかどうかが強さに直結してしまっている。いわば「サポカが強いから、そのキャラが強い」という逆転現象が起きているのが気になりますね。 せい選手
せい選手
コスケ
コスケ
サポートカードありきのパワーバランスというのはかなり現在の環境に大きく関わっている問題ですね。斬鉄サポカがあればあるほど良い状況になってる。
個人的には、TEAM WHITEの清羅のようなリンクにはかからないけど独自の強みを発揮できるキャラクターがもっと増えてくると、無課金・微課金のプレイヤーも戦いやすくなってよりゲームが面白くなるのではないかと思います。
PVPをやるという部分で考えたらプレイヤー間の戦力がもう少し均衡するような調整が入ると嬉しいですね。
せい選手
せい選手

3チームルールへの展望

ロードマップ

コスケ
コスケ
続いて、今後公式で導入が予定されている、3チームを編成して戦う新しいPVPルールについてお聞きします。トッププレイヤーとして、この新ルールをどう戦いますか?
戦略は大きく分けて2つに別れるのかなと思ってます。1つは、「100%の戦力のチームを2つ作り、残りの1チームは捨てる」という戦略。もう一つは、「7〜8割の戦力チームをバランス良く3つ作る」という戦略です。 せい選手
せい選手
コスケ
コスケ
極端に尖らせるか、バランスを取るかの二択ですね。
はい。前者のメリットは、自分が最も使い慣れた、環境最強クラスのチームを2つ使えることです。これで2連勝できれば最も楽な勝ち方です。しかし、1敗してしまうと、残りの「捨てチーム」で勝たなければならず、非常にリスクが高い。 せい選手
せい選手
後者の7〜8割編成は、1敗しても残りの2チームで十分に勝ちを狙える安定感が魅力です。相手の「捨てチーム」に対して確実に勝利をもぎ取り、エースチーム同士の対決でどちらか1つ勝てば良い、という考え方ができます。どちらの戦略を選ぶかは、手持ちのキャラクターやサポカの充実度、そして個人の好みによるでしょうね。
僕は、その時々の環境を見極めてどちらの戦略を取るか決めたいと思っています。
せい選手
せい選手

好きなイベントと今後への期待

すごろく

コスケ
コスケ
話は変わりますが、ブレバトの中で好きなイベントは何ですか?
「ブレイズすごろく」ですね! わたるさんも同じことを言っていたようですが(笑)
他のイベントは、どうしても報酬のために周回する「作業」になりがちなんですけど、すごろくは純粋にミニゲームとして楽しめる。キャラクターたちの可愛いデフォルメ姿を見ながら、ほんわかした気分でプレイできます。BGMもすごく良くて、心が安らぎますね。(笑)
せい選手
せい選手
コスケ
コスケ
他のイベントと比べて見た目としても楽しめる良いイベントですよね(笑)
最後に、今後ブレバトに実装されたら嬉しいイベントや機能があれば教えてください。
やはりPVP関連のイベントですね。トレーニングマッチだけでなく、常設のアリーナのようなものが欲しいです。週ごとや月ごとにランキングがあって、成績に応じて報酬がもらえるような。いつでも気軽に、そして目標を持ってPVPに挑戦できる環境があれば、もっと盛り上がると思います。 せい選手
せい選手
コスケ
コスケ
なるほどなるほど。例えば、週末の決まった時間にだけ開催されるランキングイベントのような形だと、プレイヤーも集まりやすくて実現可能かもしれませんね。
あ、それすごく良いですね!僕が言った案よりそっちの方が良いので、ぜひそちらで運営さんぜひお願いします!(笑) せい選手
せい選手

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ひーた選手 ST選手

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