【三国志王戦】研究所の使い方とおすすめの研究
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三国志王戦の研究所の使い方を紹介。研究についてやおすすめの研究なども掲載しているため、三國志王戦で研究を進める際の参考にどうぞ。
研究所とは
バフ効果や部隊陣形を解放できる施設
研究所は、発展、戦闘、陣形の3種類のバフ効果や陣形を解放できる施設。一定数の資源と所要時間を消費すると、研究や研究所のレベルアップが可能だ。研究を進めると資源生産効率や攻撃力などを上げられるため、建設効率上昇や戦力増強に役立つ。
研究の種類と特徴
| 研究の種類 | 特徴 |
|---|---|
| 発展 | 資源生産効率や治療速度上昇などのバフを解放できる |
| 戦闘 | 攻撃力や防衛力のバフ、部隊数を解放できる |
| 陣形 | デフォルトにない陣形を解放できる |
| 陣形の変え方と効果一覧 |
研究はツリー式で順に解放可能
研究はツリー式になっており、順に解放可能だ。前の研究が完了していない場合は研究できないため、効果を解放したい場合は順番に研究を進めよう。
研究階位を上げると更にバフ効果を獲得
研究経験値を獲得し、経験値が一定数に達すると研究階位が上がる。1回研究するごとに1の研究経験値を獲得でき、階位が上がると攻撃力上昇や生産量向上などのバフ効果を更に受けられるため、研究を進めて階位を上げよう。
階位ごとのバフ効果
| 階位Lv | 効果 |
|---|---|
| Lv1 | 槍兵攻撃力+2.0%盾兵攻撃力+2.0%弓兵攻撃力+2.0%騎兵攻撃力+2.0% |
| Lv2 | 槍兵防御力+2.0%盾兵防御力+2.0%弓兵防御力+2.0%騎兵防御力+2.0% |
| Lv3 | 木材生産量+3.0%石材生産量+2.0%兵糧生産量+3.0% |
| Lv4 | 木材採集効率+3.0%石材採集効率+2.0%兵糧採集効率+3.0% |
| Lv5 | 武将経験値+5.0% |
研究所の使い方
進めたい研究のレベルを上げる
研究所では、進めたい研究の解放やレベル上げをしよう。研究のの解放やレベル上げは、資源を使用して上げられる。
進められない場合は前提条件を確認
研究を進められない場合は、研究の前提条件を確認しよう。前提条件は研究の他に、研究所の特定のLvが必要になる。研究所のLvが足りていない場合は、前提条件となっているLvまで研究所Lvを上げよう。
おすすめの研究
発展の生産系を最優先で上げる
研究を進める際は、まずは発展タブの生産系を最優先で上げよう。建設や研究、兵士の治療などで資源を大量に使用し枯渇しやすいため、生産型のバフが効率よく資源を集めるのに役立つ。また、治療速度なども上げられるため、戦闘で負傷した兵士をすぐに治療しやすくなるのもメリットだ。
次点で戦力の要となる戦闘を上げる
次点で、戦力の要となる戦闘の研究を上げよう。戦闘タブでは戦闘部隊を増やせるほか、攻撃力や防御力を上げられる。戦力増強に繋がるため、発展がある程度落ち着いたら戦闘を中心に上げていくのがおすすめ。
陣形は欲しい陣がある場合に上げる
陣形は、欲しい陣がある場合に上げよう。デフォルトでは一字の陣しかなく、編成の幅が狭い。研究で陣形を解放すると編成の幅が広がる他、陣形ごとに異なるバフを受けられるため、バフ効果を加味して解放しよう。
陣ごとのバフ効果
| 陣形 | バフ効果 |
|---|---|
| 一字の陣 | 前列:ダメージ軽減+6.0% |
| 鉤行の陣 | 前列:ダメージ軽減+5.0% 後列:ダメージ+12.0% |
| 楔形の陣 | 前列:ダメージ軽減+6.0% 後列:ダメージ+8.0% |
| 箕形の陣 | 前列:ダメージ軽減+12.0% 後列:ダメージ軽減+5.0% |
| 魚鱗の陣 | 前列:反撃率+20.0% 後列:ダメージ+6.0% |
| 方円の陣 | 前列:ダメージ軽減+5.0% 後列:連撃率+28.0% |
| 雁行の陣 | 前列:ダメージ軽減+5.0% 後列:武力会心率と知力会心率+12.0% |
| 猛虎の陣 | 前列:ダメージ+10.0% 後列:ダメージ軽減+6.0% |
LvUP必要素材とLv別の効果
研究所のLvUP必要素材
| 項目 | レベル1→2 | レベル2→3 | レベル3→4 | レベル4→5 | レベル5→6 | レベル6→7 | レベル7→8 | レベル8→9 | レベル9→10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 必要資源(木材) | 1000 | 1000 | 1000 | 3000 | 6000 | 12000 | 20000 | 41000 | 62000 |
| 必要資源(石材) | 1000 | 1000 | 1000 | 3000 | 6000 | 12000 | 20000 | 41000 | 62000 |
| 必要資源(兵糧) | 1000 | 1000 | 1000 | 3000 | 7000 | 14000 | 24000 | 49000 | 74000 |
| 建設時間 | 1分 | 2分 | 7分 | 17分 | 37分 | 1時間9分 | 1時間58分 | 3時間8分 | 4時間44分 |
| 前提条件 | 政庁Lv6 | 政庁Lv6 | 政庁Lv6 | 政庁Lv6 | 政庁Lv6 | 政庁Lv7 | 政庁Lv8 | 政庁Lv9 | 政庁Lv10 |
| 項目 | レベル10→11 | レベル11→12 | レベル12→13 | レベル13→14 | レベル14→15 | レベル15→16 | レベル16→17 | レベル17→18 | レベル18→19 | レベル19→20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 必要資源(木材) | 90000 | 126000 | 173000 | 231000 | 361000 | 464000 | 652000 | 812000 | 2001000 | 2438000 |
| 必要資源(石材) | 90000 | 126000 | 173000 | 231000 | 361000 | 464000 | 652000 | 812000 | 2001000 | 2438000 |
| 必要資源(兵糧) | 108000 | 152000 | 207000 | 277000 | 434000 | 557000 | 782000 | 975000 | 2401000 | 2925000 |
| 建設時間 | 6時間50分 | 9時間32分 | 12時間56分 | 17時間6分 | 22時間10分 | 1日4時間13分 | 1日11時間22分 | 1日19時間43分 | 2日5時間24分 | 2日16時間31分 |
| 前提条件 | 政庁Lv11 | 政庁Lv12 | 政庁Lv13 | 政庁Lv14 | 政庁Lv15 | 政庁Lv16 | 政庁Lv17 | 政庁Lv18 | 政庁Lv19 | 政庁Lv20 |
| 項目 | レベル20→21 | レベル21→22 | レベル22→23 | レベル23→24 | レベル24→25 | レベル25→26 | レベル26→27 | レベル27→28 | レベル28→29 | レベル29→30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 必要資源(木材) | 3089000 | 3694000 | 4696000 | 5531000 | 7190000 | 8360000 | 9666000 | 12230000 | 13998000 | 15950000 |
| 必要資源(石材) | 3089000 | 3694000 | 4696000 | 5531000 | 7190000 | 8360000 | 9666000 | 12230000 | 13998000 | 15950000 |
| 必要資源(兵糧) | 3706000 | 4433000 | 5635000 | 6637000 | 8627000 | 10032000 | 11599000 | 14676000 | 16798000 | 19140000 |
| 建設時間 | 3日5時間13分 | 3日19時間35分 | 4日11時間47分 | 5日5時間55分 | 6日2時間9分 | 7日36分 | 8日1時間24分 | 9日4時間42分 | 10日10時間40分 | 11日19時間25分 |
| 前提条件 | 政庁Lv21 | 政庁Lv22 | 政庁Lv23 | 政庁Lv24 | 政庁Lv25 | 政庁Lv26 | 政庁Lv27 | 政庁Lv28 | 政庁Lv29 | 政庁Lv30 |
研究所のLv別の効果
| 項目 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 | レベル6 | レベル7 | レベル8 | レベル9 | レベル10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 研究短縮 | +0.2% | +0.4% | +0.6% | +0.8% | +1.0% | +1.2% | +1.4% | +1.6% | +1.8% | +2.0% |
| 繁栄度 | 2 | 6 | 11 | 21 | 43 | 88 | 171 | 311 | 542 | 890 |
| 項目 | レベル11 | レベル12 | レベル13 | レベル14 | レベル15 | レベル16 | レベル17 | レベル18 | レベル19 | レベル20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 研究短縮 | +2.2% | +2.4% | +2.6% | +2.8% | +3.0% | +3.2% | +3.4% | +3.6% | +3.8% | +4.0% |
| 繁栄度 | 1392 | 2092 | 3043 | 4302 | 5995 | 8154 | 10930 | 14367 | 19574 | 25885 |
| 項目 | レベル21 | レベル22 | レベル23 | レベル24 | レベル25 | レベル26 | レベル27 | レベル28 | レベル29 | レベル30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 研究短縮 | +4.2% | +4.4% | +4.6% | +4.8% | +5.0% | +5.2% | +5.4% | +5.6% | +5.8% | +6.0% |
| 繁栄度 | 33609 | 42800 | 53965 | 67053 | 83014 | 101492 | 122764 | 148238 | 177278 | 210235 |
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武闘会 |
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序盤攻略
| 序盤攻略 | |
|---|---|
| 序盤の効率的な進め方 | 毎日やることまとめ |
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育成・強化
| 育成・強化 | |
|---|---|
| 武将の入手方法と強化 | 武将経験値の稼ぎ方 |
| 戦法の入手方法と強化 | 戦法経験値の稼ぎ方 |
| 武将Pの集め方と振り分け | 兵法の強化方法と効果 |
| 勝てない時にすること | おすすめSR武将 |
| 覚醒の方法と効果 | |
戦闘
| 戦闘 | |
|---|---|
| 戦闘の流れと戦報の見方 | 兵科の種類と優劣関係 |
| 部隊の編成方法と増やし方 | 編成作りの考え方とコツ |
| 兵士の増やし方と強化方法 | 山賊討伐のやり方 |
| 野営地討伐のやり方 | 占領と領地の増やし方 |
| 兵士の治療方法 | 陣形の変え方と効果一覧 |
| 略奪のやり方と対処法 | |
資源採集
| 資源採集 | |
|---|---|
| 資源採集のやり方 | 兵糧の集め方 |
| 木材の集め方 | 石材の集め方 |
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