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【三国志王戦】研究所の使い方とおすすめの研究

編集者
三国志王戦攻略班
最終更新日

三国志王戦の研究所の使い方を紹介。研究についてやおすすめの研究なども掲載しているため、三國志王戦で研究を進める際の参考にどうぞ。

研究所とは

バフ効果や部隊陣形を解放できる施設

バフ効果や部隊陣形を解放できる施設

研究所は、発展、戦闘、陣形の3種類のバフ効果や陣形を解放できる施設。一定数の資源と所要時間を消費すると、研究や研究所のレベルアップが可能だ。研究を進めると資源生産効率や攻撃力などを上げられるため、建設効率上昇や戦力増強に役立つ。

研究の種類と特徴

研究の種類 特徴
発展 資源生産効率や治療速度上昇などのバフを解放できる
戦闘 攻撃力や防衛力のバフ、部隊数を解放できる
陣形 デフォルトにない陣形を解放できる

研究はツリー式で順に解放可能

研究はツリー式で順に解放可能

研究はツリー式になっており、順に解放可能だ。前の研究が完了していない場合は研究できないため、効果を解放したい場合は順番に研究を進めよう。

研究階位を上げると更にバフ効果を獲得

研究階位を上げると更にバフ効果を獲得

研究経験値を獲得し、経験値が一定数に達すると研究階位が上がる。1回研究するごとに1の研究経験値を獲得でき、階位が上がると攻撃力上昇や生産量向上などのバフ効果を更に受けられるため、研究を進めて階位を上げよう。

階位ごとのバフ効果

階位Lv 効果
Lv1 槍兵攻撃力+2.0%盾兵攻撃力+2.0%弓兵攻撃力+2.0%騎兵攻撃力+2.0%
Lv2 槍兵防御力+2.0%盾兵防御力+2.0%弓兵防御力+2.0%騎兵防御力+2.0%
Lv3 木材生産量+3.0%石材生産量+2.0%兵糧生産量+3.0%
Lv4 木材採集効率+3.0%石材採集効率+2.0%兵糧採集効率+3.0%
Lv5 武将経験値+5.0%

研究所の使い方

進めたい研究のレベルを上げる

進めたい研究のレベルを上げる

研究所では、進めたい研究の解放やレベル上げをしよう。研究のの解放やレベル上げは、資源を使用して上げられる。

進められない場合は前提条件を確認

進められない場合は前提条件を確認

研究を進められない場合は、研究の前提条件を確認しよう。前提条件は研究の他に、研究所の特定のLvが必要になる。研究所のLvが足りていない場合は、前提条件となっているLvまで研究所Lvを上げよう。

おすすめの研究

発展の生産系を最優先で上げる

発展の生産系を最優先で上げる

研究を進める際は、まずは発展タブの生産系を最優先で上げよう。建設や研究、兵士の治療などで資源を大量に使用し枯渇しやすいため、生産型のバフが効率よく資源を集めるのに役立つ。また、治療速度なども上げられるため、戦闘で負傷した兵士をすぐに治療しやすくなるのもメリットだ。

次点で戦力の要となる戦闘を上げる

次点で戦力の要となる戦闘を上げる

次点で、戦力の要となる戦闘の研究を上げよう。戦闘タブでは戦闘部隊を増やせるほか、攻撃力や防御力を上げられる。戦力増強に繋がるため、発展がある程度落ち着いたら戦闘を中心に上げていくのがおすすめ。

陣形は欲しい陣がある場合に上げる

陣形は欲しい陣がある場合に上げる

陣形は、欲しい陣がある場合に上げよう。デフォルトでは一字の陣しかなく、編成の幅が狭い。研究で陣形を解放すると編成の幅が広がる他、陣形ごとに異なるバフを受けられるため、バフ効果を加味して解放しよう。

陣ごとのバフ効果

陣形 バフ効果
一字の陣 前列:ダメージ軽減+6.0%
鉤行の陣 前列:ダメージ軽減+5.0%
後列:ダメージ+12.0%
楔形の陣 前列:ダメージ軽減+6.0%
後列:ダメージ+8.0%
箕形の陣 前列:ダメージ軽減+12.0%
後列:ダメージ軽減+5.0%
魚鱗の陣 前列:反撃率+20.0%
後列:ダメージ+6.0%
方円の陣 前列:ダメージ軽減+5.0%
後列:連撃率+28.0%
雁行の陣 前列:ダメージ軽減+5.0%
後列:武力会心率と知力会心率+12.0%
猛虎の陣 前列:ダメージ+10.0%
後列:ダメージ軽減+6.0%

陣形の変え方と効果一覧

LvUP必要素材とLv別の効果

研究所のLvUP必要素材

項目 レベル1→2 レベル2→3 レベル3→4 レベル4→5 レベル5→6 レベル6→7 レベル7→8 レベル8→9 レベル9→10
必要資源(木材) 1000 1000 1000 3000 6000 12000 20000 41000 62000
必要資源(石材) 1000 1000 1000 3000 6000 12000 20000 41000 62000
必要資源(兵糧) 1000 1000 1000 3000 7000 14000 24000 49000 74000
建設時間 1分 2分 7分 17分 37分 1時間9分 1時間58分 3時間8分 4時間44分
前提条件 政庁Lv6 政庁Lv6 政庁Lv6 政庁Lv6 政庁Lv6 政庁Lv7 政庁Lv8 政庁Lv9 政庁Lv10
項目 レベル10→11 レベル11→12 レベル12→13 レベル13→14 レベル14→15 レベル15→16 レベル16→17 レベル17→18 レベル18→19 レベル19→20
必要資源(木材) 90000 126000 173000 231000 361000 464000 652000 812000 2001000 2438000
必要資源(石材) 90000 126000 173000 231000 361000 464000 652000 812000 2001000 2438000
必要資源(兵糧) 108000 152000 207000 277000 434000 557000 782000 975000 2401000 2925000
建設時間 6時間50分 9時間32分 12時間56分 17時間6分 22時間10分 1日4時間13分 1日11時間22分 1日19時間43分 2日5時間24分 2日16時間31分
前提条件 政庁Lv11 政庁Lv12 政庁Lv13 政庁Lv14 政庁Lv15 政庁Lv16 政庁Lv17 政庁Lv18 政庁Lv19 政庁Lv20
項目 レベル20→21 レベル21→22 レベル22→23 レベル23→24 レベル24→25 レベル25→26 レベル26→27 レベル27→28 レベル28→29 レベル29→30
必要資源(木材) 3089000 3694000 4696000 5531000 7190000 8360000 9666000 12230000 13998000 15950000
必要資源(石材) 3089000 3694000 4696000 5531000 7190000 8360000 9666000 12230000 13998000 15950000
必要資源(兵糧) 3706000 4433000 5635000 6637000 8627000 10032000 11599000 14676000 16798000 19140000
建設時間 3日5時間13分 3日19時間35分 4日11時間47分 5日5時間55分 6日2時間9分 7日36分 8日1時間24分 9日4時間42分 10日10時間40分 11日19時間25分
前提条件 政庁Lv21 政庁Lv22 政庁Lv23 政庁Lv24 政庁Lv25 政庁Lv26 政庁Lv27 政庁Lv28 政庁Lv29 政庁Lv30

研究所のLv別の効果

項目 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10
研究短縮 +0.2% +0.4% +0.6% +0.8% +1.0% +1.2% +1.4% +1.6% +1.8% +2.0%
繁栄度 2 6 11 21 43 88 171 311 542 890
項目 レベル11 レベル12 レベル13 レベル14 レベル15 レベル16 レベル17 レベル18 レベル19 レベル20
研究短縮 +2.2% +2.4% +2.6% +2.8% +3.0% +3.2% +3.4% +3.6% +3.8% +4.0%
繁栄度 1392 2092 3043 4302 5995 8154 10930 14367 19574 25885
項目 レベル21 レベル22 レベル23 レベル24 レベル25 レベル26 レベル27 レベル28 レベル29 レベル30
研究短縮 +4.2% +4.4% +4.6% +4.8% +5.0% +5.2% +5.4% +5.6% +5.8% +6.0%
繁栄度 33609 42800 53965 67053 83014 101492 122764 148238 177278 210235

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