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【三国志王戦】戦法一覧

編集者
三国志王戦攻略班
最終更新日

三國志王戦の戦法を一覧で紹介。戦法のレアリティや評価、戦法効果や系統、発動対象や発動率についても掲載しているため、三国志王戦で実装されている戦法について知りたい時の参考にどうぞ。

戦法一覧

戦法 詳細
復讐
復讐
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 常備 【効果】武力
自身がダメージを受けると、攻撃者に統率の158.4%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動する。
同胞支援
同胞支援
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】回復
戦闘【動】時に、自身と自身以外の味方1体の兵力を統率の84%回復する。
金城鉄壁
金城鉄壁
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】強化
①自身が受けるダメージを42%軽減する。この効果は解除されない。
②自身が通常攻撃を受けると、42%の確率で味方1体の弱化効果を1つ解除する。
初陣の盾
初陣の盾
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】強化
最初の4ターンのみ発動。自身と自身以外の味方1体が受けるダメージを43.2%軽減する。この効果は解除されない。
討賊の檄
討賊の檄
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】状態変化、強化
①敵3体に2ターン持続する挑発を付与する。
②自身が受ける通常攻撃ダメージを40%軽減する。この効果は2ターン持続する。
双陣崩し
双陣崩し
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】知力
武力の最も高い敵と、統率の最も低い敵に162%の知力ダメージを与える。
赤壁の業火
赤壁の業火
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 計略 【効果】知力
敵3体に122.4%の知力ダメージを与え、2ターン持続する42%の火傷を付与する。
知略制圧
知略制圧
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】知力
敵3体に201.6%の知力ダメージを与える。対象より自身の知力が高い場合、ダメージ依存値が50.4%上昇する。
弱点突破
弱点突破
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】知力
敵1体に259.2%の知力ダメージを与える。対象が弱化効果中の場合、ダメージ依存値が64.8%上昇する。
離間の計
離間の計
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】知力、状態変化
敵1体に300%の知力ダメージを与え、96%の確率で1ターン持続する混乱を付与する。
智鋭一閃
智鋭一閃
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化、知力
①自身の知力貫通が24%上昇する。この効果は2ターン持続する。
②敵2体に126%の知力ダメージを与える。
怨嗟
怨嗟
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】弱化、知力
①敵1体の受けるダメージを36%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
②対象に186%の知力ダメージを与える。
神算鬼謀
神算鬼謀
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 常備 【効果】強化
①自身の知力会心率が36%上昇する。この効果は解除されない。
②知力ダメージを与えると、自身の知力ダメージが13.2%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
一気呵成
一気呵成
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 常備 【効果】強化
自身の連撃率が72%上昇し、ダメージが14.4%上昇する。この効果は解除されない。
疾風怒濤
疾風怒濤
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 号令 【効果】強化
①最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に、味方3体の連撃率を48%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。
②最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に、90%の確率で味方1体にターン終了まで持続する無心を付与する。
捨て身
捨て身
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】強化
自身の受けるダメージが8%上昇し、自身のダメージが54%上昇する。この効果は解除されない。
戦血の覇道
戦血の覇道
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 常備 【効果】強化
ダメージを与えると、自身の吸血と吸精が4.8%上昇し、武力会心率と知力会心率が4.8%上昇する。この効果は6回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
進撃の猛将
進撃の猛将
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 追撃 【効果】武力、強化
①通常攻撃後、敵3体に126%の武力ダメージを与える。
②通常攻撃後、自身の武力ダメージが6%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
兵糧攻め
兵糧攻め
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 追撃 【効果】武力、弱化
①通常攻撃後、対象に336%の武力ダメージを与える
②通常攻撃後、60%の確率で対象に2ターン持続する虚弱を付与する。
砂塵の術
砂塵の術
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 追撃 【効果】武力、状態変化
①通常攻撃後、対象に264%の武力ダメージを与える。
②通常攻撃後、60%の確率で対象に1ターン持続する戦意喪失を付与する。
逆撃の構え
逆撃の構え
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】混合
通常攻撃、または反撃後、対象以外の敵1体に、与えたダメージの192%の範囲ダメージを与える。
麻沸散
麻沸散
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】回復
味方2体の弱化効果を1つ解除し、兵力を統率の155%回復する。
清心の令
清心の令
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】回復、強化
味方2体の兵力を知力の165%回復し、1ターン持続する無心を付与する。
転ばぬ先の杖
転ばぬ先の杖
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】強化、回復
①統率の最も高い味方の受けるダメージを30%軽減する。この効果は2ターン持続する。
②統率の最も高い味方の兵力を知力の48%回復する。
的確な支援
的確な支援
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】回復
残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の208.8%回復する。対象の兵力は60%未満の場合、回復依存値が69.6%上昇する。
軍医同行
軍医同行
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】回復
味方3体の兵力を知力の180%回復する。
矢雨
矢雨
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 計略 【効果】武力
①敵3体に138%の武力ダメージを与える。
②50%の確率で後列を優先して敵1体に138%の武力ダメージを与える。
闇討ち
闇討ち
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 計略 【効果】強化、武力
①自身の武力会心率が36%上昇する。この効果は2ターン持続する。
②敵1体に264%の武力ダメージを与える。対象が前列にいる場合、ダメージ依存値が132%上昇する。
強奪
強奪
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】武力、弱化
敵2体に222%の武力ダメージを与え、84%の確率で2ターン持続する兵糧断ちを付与する。
山の如し
山の如し
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化、武力
①自身の武力ダメージが24%上昇する。この効果は2ターン持続する。
②敵2体に156%の武力ダメージを与える。
急所撃ち
急所撃ち
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】武力、弱化
敵3体に138%の武力ダメージを与え、84%の確率で2ターン持続する虚弱を付与する。
四面楚歌
四面楚歌
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】武力
ランダムで敵に4回、80.4%の武力ダメージを与える。
勇猛果敢
勇猛果敢
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】武力
敵2体に36%の武力ダメージを与え、2ターン持続する78%の出血を付与する。
鎮軍の令
鎮軍の令
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】弱化、回復
①最初の2ターンのみ発動。ターン開始時に、敵3体のダメージを43.2%低下させる。この効果はターン終了まで持続し、解除されない。
②3ターン目のターン終了時に、味方3体の兵力を統率の168%回復する。
奇門遁甲
奇門遁甲
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 計略 【効果】弱化
敵2体の武力、知力、統率を18%低下させる。この効果はターン持続する。
戦威剥奪
戦威剥奪
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】弱化
敵2体のダメージを19.2%低下し、60%の確率で無気力を付与する。この効果は2ターン持続する。
鉄壁の守り
鉄壁の守り
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化
①味方3体に戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。
②味方3体に2ターン持続する軍律を付与する。
知勇兼陣
知勇兼陣
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】強化
前列味方の受ける武力ダメージを26.4%軽減し、後列味方の受ける知力ダメージを26.4%軽減する。この効果は2ターン持続する。
全知全能
全知全能
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 追撃 【効果】強化、知力
①通常攻撃後、自身の知力ダメージが6%上昇する。この効果は4回までスタックし、解除されない。
②通常攻撃後、対象に288%の知力ダメージを与える。
追撃の一手
追撃の一手
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 追撃 【効果】知力
通常攻撃後、対象に180%の知力ダメージを与え、50%の確率で追加で180%の知力ダメージを与える。
街亭の戦い
街亭の戦い
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 追撃 【効果】弱化、知力
①通常攻撃後、対象の統率を12%低下させる。この効果は2ターン持続する。
②通常攻撃後、対象に324%の知力ダメージを与える。
不意打ち
不意打ち
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 追撃 【効果】知力
通常攻撃後、敵2体に156%の知力ダメージを与える。
仙術書
仙術書
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 常備 【効果】回復
自身がダメージを受けると、自身以外の味方2体の兵力を知力の54%回復し、50%の確率で弱化効果を1つ解除する。この効果は毎ターン5回まで発動する。
先陣
先陣
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】武力、状態変化
敵3体に100%の武力ダメージを与え、それぞれに35%の確率で1ターン持続する戦意喪失を付与する。
鋼の守護者
鋼の守護者
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】強化、知力
①最初の3ターンのみ発動。自身が受けるダメージを36%軽減する。この効果は解除されない。
②開戦準備時に、知力の最も高い味方に戦闘決着まで持続する「神算」を付与する。
「神算」:通常攻撃後、50%の確率で対象に156%の知力ダメージを与える。
錦嚢の計
錦嚢の計
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】強化、回復
①最初の3ターンのみ発動。各ターン開始時に、味方部隊の受けるダメージを軽減する。この効果はターン終了まで持続し、ターンによって数値が変動する。
1ターン目:36%軽減
2ターン目:24%
3ターン目:12%軽減
②ターン終了時に、残り兵力の最も低い味方の兵力を知力の66%回復する。
将殺し
将殺し
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】知力
敵3体に216%の知力ダメージを与える。対象が後列にいる場合、追加で60%の知力ダメージを与える。
敵軍分析
敵軍分析
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 常備 【効果】強化、回復
①自身が受けるダメージを25.2%軽減する。この効果は解除されない。
②戦闘【動】時に、以下いずれかの効果を発動する。
・自身に戦闘決着まで持続する一閃を3つ付与
・自身の兵力を最も高いステータスの72%回復
猪突猛進
猪突猛進
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 追撃 【効果】強化、武力
①通常攻撃後、自身に2ターン持続する剛勇を付与する。
②通常攻撃後、敵2体に138%の武力ダメージを与える。対象より自身の武力が高い場合、ダメージ依存値が32.4%上昇する。
堅実なる一歩
堅実なる一歩
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】強化
①ターン開始時に、自身と自身以外の後列味方1体に戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。
②ターン開始時に、自身が受けるダメージを16%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。
③ターン開始時に、自身以外の後列味方1体のダメージを16%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。
不屈
不屈
【レアリティ】 SR 【評価】 B 【系統】 常備 【効果】強化
自身が受けるダメージを38.4%軽減する。この効果は解除されない。
基盤強化
基盤強化
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 常備 【効果】回復
戦闘【始】時に、自身の兵力を統率の102%回復する。
夜討ち
夜討ち
【レアリティ】 SR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】知力
敵1体に264%の知力ダメージを与える。
突撃
突撃
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 計略 【効果】知力
敵3体に168%の知力ダメージを与える。
火矢
火矢
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 計略 【効果】知力
敵1体に2ターン持続する156%の火傷を付与する。
連斬り
連斬り
【レアリティ】 SR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】強化
自身の連撃率が88.8%上昇する。この効果は解除されない。
強襲
強襲
【レアリティ】 SR 【評価】 B 【系統】 常備 【効果】強化
自身の通常攻撃ダメージと反撃ダメージが81.6%上昇する。この効果は解除されない。
奮闘
奮闘
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 計略 【効果】強化
味方1体のダメージを36%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
敵討ち
敵討ち
【レアリティ】 SR 【評価】 B 【系統】 追撃 【効果】武力
通常攻撃後、対象に228%の武力ダメージを与える。
陣破り
陣破り
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 追撃 【効果】武力
通常攻撃後、敵2体に132%の武力ダメージを与える。
剛勇
剛勇
【レアリティ】 SR 【評価】 B 【系統】 常備 【効果】武力、知力
通常攻撃、または反撃後、対象以外の敵1体に139.2%の範囲ダメージを与える。
簡易療法
簡易療法
【レアリティ】 SR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】回復
味方1体の弱化効果を1つ解除し、兵力を知力の185%回復する。
応急手当
応急手当
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 計略 【効果】回復
残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の192%回復する。
速攻
速攻
【レアリティ】 SR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】武力
敵1体に264%の武力ダメージを与える。
強撃
強撃
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 計略 【効果】武力
敵3体に168%の武力ダメージを与える。
輝く戟
輝く戟
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 計略 【効果】武力
敵1体に2ターン持続する156%の出血を付与する。
鉄壁
鉄壁
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 計略 【効果】強化
味方1体の受けるダメージを36%軽減する。この効果は2ターン持続する。
鼓舞
鼓舞
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 計略 【効果】強化
味方2体の統率を42%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
智略破り
智略破り
【レアリティ】 SR 【評価】 B 【系統】 追撃 【効果】知力
通常攻撃後、対象に228%の知力ダメージを与える。
追い討ち
追い討ち
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 追撃 【効果】知力
通常攻撃後、敵2体に186%の知力ダメージを与える。
錯乱の計
錯乱の計
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 号令 【効果】状態変化、回復
①ターン開始時に、敵1体にターン終了まで持続する混乱を付与する。
②ターン開始時に、味方2体の兵力を知力の150%回復する。
堅牢なる策
堅牢なる策
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】強化
ターン開始時に、味方3体の受けるダメージを40.8%軽減する。さらに、武力の最も高い味方の受ける知力ダメージを20.4%軽減し、知力の最も高い味方の受ける武力ダメージを20.4%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。
天の道を行く
天の道を行く
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 常備 【効果】強化、混合
①自身の吸精が24%上昇する。この効果は解除されない。
②追撃ダメージを与えると、50%の確率で対象の味方2体に78%の範囲ダメージを与える。
不屈の闘志
不屈の闘志
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】回復
ターン開始時に、味方3体にターン終了まで持続する不屈を付与する。
不屈:ダメージを受けると、自身の兵力が知力の108%回復される。この効果は毎ターン3回まで発動する。
兵装収奪
兵装収奪
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】弱化、状態変化、回復
①敵2体の与えるダメージを18%低下させる(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。
②60%の確率で対象に1ターン持続する武装解除を付与する。
③味方2体の兵力を知力108%回復する。
樹上開花
樹上開花
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 常備 【効果】強化
①自身の固有戦法が計略の場合、発動率が14.4%上昇する。この効果は解除されない。
②ターン開始時に、自身の与えるダメージが14.4%上昇する。この効果は4回までスタックし、解除されない。
傾国の力添え
傾国の力添え
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 号令 【効果】回復、強化
①ターン開始時に、自身の兵力を統率228%回復する。
②ターン開始時に、自身の受けるダメージを36%軽減する(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。
③自身以外の味方1体に、この戦法の回復と受けるダメージ軽減を効果半減して付与する。
万夫不当
万夫不当
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 常備 【効果】強化、武力
①自身の武力会心率が30%上昇する(武力に応じて効果上昇)。この効果は解除されない。
②武力ダメージを与えると、70%の確率で敵1体に48%の追加武力ダメージを与える。毎ターン4回まで発動する。戦闘【始~終】時に発動すると、ダメージ依存値が48%上昇する。
鉄壁連刃
鉄壁連刃
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 計略 【効果】強化
①自身と自身以外の後列味方1体の連撃率を50%上昇させる。この効果は1ターン持続する。
②対象に鉄壁を1つ付与する。
焦土作戦
焦土作戦
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】知力、弱化
①敵3体に2ターン持続する24%の火傷を付与する。
②対象の与えるダメージを24%低下させる(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。
黄天の理
黄天の理
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化、知力、回復
①自身に2ターン持続する謀智を付与する。
②敵2体に192%の知力ダメージを与える。対象の武力が知力より高い場合、ダメージ依存値が24%上昇する。知力の方が高い場合、自身の兵力がこの戦法によるダメージの30%回復する。
逆転の一手
逆転の一手
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】強化、回復
①自身の統率が知力の18%上昇する。この効果は解除されない。
②毎ターン初めてダメージを受ける時に、60%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身に鉄壁を1つ付与する。また、自身と自身以外の味方1体の兵力を知力の120%回復し、弱化効果を3つ解除する。回復対象が前列の場合、回復依存値が36%上昇する。
陽動作戦
陽動作戦
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化、回復
①自身と自身以外の前列味方1体の兵力を知力の96%回復する。
②対象の受ける武力ダメージと受ける知力ダメージを18%軽減する(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。
破竹の勢い
破竹の勢い
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化、武力
①自身の武力貫通が18%上昇する(武力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。
②敵2体に132%の武力ダメージを与える。
③40%の確率(武力に応じて確率上昇)で武力の最も低い敵1体に132%の武力ダメージを与える。
文武両道
文武両道
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化
①武力の最も高い味方の武力を武力の12%上昇し、武力会心ダメージを24%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
②知力の最も高い味方の知力を知力の12%上昇し、味方への回復効果を30%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
窮追猛打
窮追猛打
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 追撃 【効果】強化、知力
①通常攻撃後、自身の追撃発動率が3.6%上昇し、与える追撃ダメージが7.2%上昇する。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
②通常攻撃後、敵2体に156%の知力ダメージを与える。
臨機応変
臨機応変
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 号令 【効果】強化、弱化
①奇数ターン開始時に、敵3体の与える武力ダメージと与える知力ダメージを36%低下させる(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。
②偶数ターン開始時に、味方3体の与える武力ダメージと与える知力ダメージを18%上昇させる(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。
戦友の誓い
戦友の誓い
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】強化、回復
①味方2体に鉄壁を1つ付与し、2ターン持続する不屈を付与する。
②50%の確率(知力に応じて確率上昇)で残りの兵力割合が最も低い味方に鉄壁を1つ付与し、2ターン持続する不屈を付与する。
不屈:ダメージを受けると、兵力が知力の120%回復する。1回の付与で最大2回まで発動する。
仁王の守護
仁王の守護
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 追撃 【効果】弱化、回復、強化
①通常攻撃後、敵2体の与えるダメージを12%低下させる。この効果は4回までスタックし、2ターン持続する。この効果は解除されない。
②通常攻撃後、味方2体の兵力を統率の198%回復し、48%の確率(統率に応じて確率上昇)で免疫を1つ付与する。

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