【三国志王戦】一気呵成の性能と評価
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三国志王戦の一気呵成(いっきかせい)の性能と評価を紹介。一気呵成のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の一気呵成について知りたい時の参考にどうぞ。
一気呵成の性能
| レアリティ | 系統 | 効果 |
|---|---|---|
|
|
常備 | 強化 |
一気呵成の効果
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】常備、自身 【発動率】100%【効果】 自身の連撃率が24%上昇し、ダメージが4.8%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】常備、自身 【発動率】100%【効果】 自身の連撃率が72%上昇し、ダメージが14.4%上昇する。この効果は解除されない。 |
一気呵成の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
|
| 短評 |
|---|
| ・自身の連撃率UP ・自身の与ダメージもUP ・どのアタッカーにも持たせやすい |
自身の連撃率UP
一気呵成は、自身の連撃率を最大72%上昇させられる。連撃率では通常攻撃を行った後、確率で追加通常攻撃を1回行うため、アタッカーと相性が良い。
自身のダメージが上昇
一気呵成は、自身のダメージを最大72%上げられる。効果は解除されず常にダメージを上昇でき、ダメージの種類の縛りもなく誰にでも持たせやすい戦法だ。
一気呵成と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
程昱 |
【レアリティ】
敵1体知力 通常攻撃後、対象に240%の知力ダメージを与える。対象は前列にいる場合、ダメージ依存値が100%上昇する。 |
|
陸遜 |
【レアリティ】
敵2体知力 ①通常攻撃後、敵2体に145%の知力ダメージを与える。 ②通常攻撃後、75%の確率で残り兵力の最も低い敵に145%の知力ダメージを与える。 |
|
沙摩柯 |
【レアリティ】
敵1体武力 通常攻撃後、対象に320%の武力ダメージを与える。このダメージは50%の確率で2回与える。 |
|
王允 |
【レアリティ】
敵1体知力 通常攻撃後、対象に320%の知力ダメージを与える。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
神算鬼謀 |
【レアリティ】
①自身の知力会心率が36%上昇する。この効果は解除されない。 ②知力ダメージを与えると、自身の知力ダメージが13.2%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 |
|
進撃の猛将 |
【レアリティ】
①通常攻撃後、敵3体に126%の武力ダメージを与える。 ②通常攻撃後、自身の武力ダメージが6%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 |
|
全知全能 |
【レアリティ】
①通常攻撃後、自身の知力ダメージが6%上昇する。この効果は4回までスタックし、解除されない。 ②通常攻撃後、対象に288%の知力ダメージを与える。 |
|
戦血の覇道 |
【レアリティ】
ダメージを与えると、自身の吸血と吸精が4.8%上昇し、武力会心率と知力会心率が4.8%上昇する。この効果は6回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 |
|
兵糧攻め |
【レアリティ】
①通常攻撃後、対象に336%の武力ダメージを与える ②通常攻撃後、60%の確率で対象に2ターン持続する虚弱を付与する。 |
|
砂塵の術 |
【レアリティ】
①通常攻撃後、対象に264%の武力ダメージを与える。 ②通常攻撃後、60%の確率で対象に1ターン持続する戦意喪失を付与する。 |
追撃戦法を持つ武将におすすめ
一気呵成は連撃の確率とダメージを増加するため、通常攻撃時に発動する追撃戦法持ちと相性が良い。連撃で通常攻撃が複数回行われれば、追撃戦法の発生頻度も向上する。
追撃戦法と同時に装備させると強力
連撃と相性の良い「進撃の猛将」や「全知全能」など、追撃戦法と合わせるのが強力だ。特に発生ごとに攻撃やスタック可能なバフ付与が行える戦法とは、相性が良い。
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