【三国志王戦】最強武将ランキング|Tier早見表
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三國志王戦の最強武将ランキングを紹介。Tier別の武将(キャラ)一覧はもちろん、各武将の性能も掲載しているため、三国志王戦で最強キャラを知りたい時の参考にどうぞ。
| 開発中の情報を元に記事を作成 |
|---|
| 掲載データは開発中のものです。リリース時には内容が異なる可能性があります。リリース後、記事の更新を行いますので、予めご了承ください。 |
ランキングの評価基準
| ランキングの評価基準まとめ |
|---|
| ポジションごとの適性の高さを重視 |
| 固有戦法の発動率を考慮 |
| 武将や戦法とのシナジーを考慮 |
ポジションごとの適性の高さを重視
最強武将ランキングでは、ポジションごとの適性の高さを重視した。董卓なら仲間を守るタンク役、呂布なら武力アタッカーとしての評価を行っているため、それぞれ適性ポジションで運用する前提でランキングを作成している。
固有戦法の発動率を考慮
固有戦法の発動の有無で強さが大きく変わるため、発動率の高さも評価に考慮した。効果が強くても発動しなければ意味がないため、発動率が高く安定性のある武将を高く評価している。
武将や戦法とのシナジーを考慮
三国志王戦では武将を3人編成し、戦法を装備して戦闘するため、武将や戦法とのシナジーも考慮した。単体では活躍しづらいが、特定の武将や戦法と組み合わせると強さを発揮する武将も評価している。
最強武将ランキング
| Tier | 武将 |
|---|---|
|
|
董卓 呂布 蔡文姫 諸葛亮 |
|
|
貂蝉 張角 華佗 張宝 左慈 曹操 典韋 張遼 孫尚香 呂蒙 張飛 魏延 |
|
|
顔良 郭嘉 夏侯惇 楽進 程昱 孫権 周瑜 陸遜 孫策 周泰 孫堅 大喬 劉備 関羽 趙雲 沙摩柯 黄月英 |
|
|
夏侯淵 荀彧 黄蓋 馬岱 |
最強武将の評価
| キャラ | 性能 |
|---|---|
|
董卓 |
【レアリティ】
・鈍重付与で敵の敏捷を下げられる ・確定発動で安定感が高い |
|
呂布 |
【レアリティ】
・武力会心率増加で高火力を出せる ・追撃系や通常攻撃時に発動する戦法と相性◎ |
|
蔡文姫 |
【レアリティ】
・武力が最も高い味方に連撃率バフ ・武力アタッカーと相性◎ |
|
諸葛亮 |
【レアリティ】
・知力の最も高い敵の知力を奪取 ・無心発動時は受けた状態変化を無視 |
| キャラ | 性能 |
|---|---|
|
貂蝉 |
【レアリティ】
・ダメージを90%軽減する鉄壁を付与可能 ・回復+ダメージ軽減で部隊の耐久力UP |
|
張角 |
【レアリティ】
・全体攻撃で後衛のアタッカーにも攻撃できる ・キャリー編成に対して強い |
|
華佗 |
【レアリティ】
・2ターン持続する知力バフを付与できる ・知力アタッカーと特に相性が良い |
|
張宝 |
【レアリティ】
・最大25%のダメージ低下デバフ ・前列後衛どちらでも使える |
|
左慈 |
【レアリティ】
・被ダメージ時3つの効果から1つ発動 ・知力アタッカーと相性◎ |
|
曹操 |
【レアリティ】
・侍衛によりダメージを付与可能 ・ターン開始時に味方の統率UP |
|
典韋 |
【レアリティ】
・70%の確率で自身の兵力を回復 ・スタック数に応じた攻撃とデバフを付与 |
|
張遼 |
【レアリティ】
・武力ダメージ付与で追加攻撃発生 ・追撃は毎ターン4回まで発動可能 |
|
孫尚香 |
【レアリティ】
・高知力な追撃持ちと好相性 ・高武力でサブアタッカーも可能 |
|
呂蒙 |
【レアリティ】
・敵1体に戦意喪失を付与 ・味方の弱体を2つ解除 |
|
張飛 |
【レアリティ】
・攻撃者に2ターン持続する無気力を付与 ・無気力効果を受けた相手の与ダメージが10%低下 |
|
魏延 |
【レアリティ】
・2ターン継続する鈍重効果も付与 ・後列の味方1体の兵力回復 |
| キャラ | 性能 |
|---|---|
|
顔良 |
【レアリティ】
・2ターン持続する出血を付与する ・長期戦に強い |
|
郭嘉 |
【レアリティ】
・軍律効果中はダメージ係数が上昇 ・軍律を付与できる曹操と相性◎ |
|
夏侯惇 |
【レアリティ】
・与ダメを最大38%低下 ・被ダメを最大38%上昇 |
|
楽進 |
【レアリティ】
・被ダメも30%軽減 ・前列に武力ダメ武将を配置するのが◎ |
|
程昱 |
【レアリティ】
・対象が前列の場合はダメージ係数UP ・発動率は50%だが発動すれば強力 |
|
孫権 |
【レアリティ】
・自身が受けるダメージを減少 ・計略戦法を重視した編成で強力 |
|
周瑜 |
【レアリティ】
・敵2体に追加知力ダメージで攻撃 ・対象が火傷状態だとダメージ増加 |
|
陸遜 |
【レアリティ】
・発動時に敵2体への追撃を行う ・確率で兵が少ない敵にも追撃 |
|
孫策 |
【レアリティ】
・最大50%で追加攻撃 ・アタッカー向きのステータス |
|
周泰 |
【レアリティ】
・味方1人の弱体を1つ解除 ・味方に通常攻撃を行わせる |
|
孫堅 |
【レアリティ】
・1ターン目の低下量が高い ・ターン経過ごとに効果が弱まる |
|
大喬 |
【レアリティ】
・毎ターン味方1体の武力ダメ増加 ・攻防両面で味方を支える |
|
劉備 |
【レアリティ】
・味方1体の受けるダメージを軽減 ・知力を参照とした再生を付与で兵力を回復 |
|
関羽 |
【レアリティ】
・敵部隊に武力ダメージを付与 ・弱化効果中の場合はダメージ係数が上昇 |
|
趙雲 |
【レアリティ】
・自身がダメージを受けると攻撃者に追加攻撃 ・追加攻撃は毎ターン7回まで発動可能 |
|
沙摩柯 |
【レアリティ】
・50%の確率で2回付与可能 ・2回付与の発動率は35%と低め |
|
黄月英 |
【レアリティ】
・受ける回復効果もUP ・知力ダメージバフも付与 |
| キャラ | 性能 |
|---|---|
|
夏侯淵 |
【レアリティ】
・武力の最も高い味方に武力ダメージで攻撃させる ・武力の高い武将と相性◎ |
|
荀彧 |
【レアリティ】
・2ターン継続する軍律を付与 ・軍律を参照にする郭嘉と相性◎ |
|
黄蓋 |
【レアリティ】
・敵2体に2ターンの火傷を付与 ・攻防両面で貢献する |
|
馬岱 |
【レアリティ】
・ダメージも22%UP ・武力、知力ダメージを与える武将と相性◎ |
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