【三国志王戦】貂蝉の性能と評価
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三国志王戦の貂蝉(ちょうせん)の性能と評価を紹介。貂蝉のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の貂蝉について知りたい時の参考にどうぞ。
貂蝉の性能
| レアリティ | 勢力 | 兵科 |
|---|---|---|
|
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|
| 戦法系統 | 戦法効果 | 通常攻撃 |
|---|---|---|
| 計略 |
|
知力 |
貂蝉のステータス
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 49 | 397 |
| 知力 | 86 | 635 |
| 統率 | 80 | 596 |
| 敏捷 | 66 | 466 |
貂蝉の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
閉月 |
【対象】味方2体 【戦法系統】計略 【戦法効果】回復、強化 【発動率】50%【効果】 味方2体の兵力を知力の37.6%回復し、戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
閉月 |
【対象】味方2体 【戦法系統】計略 【戦法効果】回復、強化 【発動率】50%【効果】 味方2体の兵力を知力の94%回復し、戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。 |
貂蝉の特殊兵法
1スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
済世安兵 |
武将の被回復効果8.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
兵強馬壮 |
武将のダメージ5.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
厳陣待機 |
武将の被ダメージ5.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
敵を友と成す |
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇 |
2スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵特攻 |
騎兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵特攻 |
盾兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵特攻 |
弓兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵耐性 |
騎兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵耐性 |
盾兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵耐性 |
弓兵からの被ダメージ10.0%減少 |
3スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
知略の守り |
戦闘【動】時に、味方2体の兵力を知力の21%回復する。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
友軍援護 |
自身以外の味方2体が受けるダメージを7%軽減させる。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
出陣の誓い |
自身の計略発動率が4.5%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
多謀善断 |
自身の知力が13%上昇する。この効果は解除されない。 |
貂蝉の覚醒効果
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 2 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 3 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 4 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 5 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
貂蝉の絆
連環の計
| 連環の計 |
|---|
| 【効果】 絆武将のダメージと味方への回復効果が4%上昇する。この効果は解除されない。 【発動条件】 2人が同部隊に出陣で発動【対象武将】 董卓 呂布 貂蝉 王允 |
貂蝉の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
|
| 短評 |
|---|
| ・味方2体を回復するサポーター ・ダメージを90%軽減する鉄壁を付与可能 ・回復+ダメージ軽減で部隊の耐久力UP |
味方2体を回復するサポーター
貂蝉は味方2体の兵力を知力の最大94%回復するサポーターだ。ダメージを90%軽減する「鉄壁」も付与できるため部隊の耐久力を高められる。
知力を上げて回復力を増やそう
貂蝉の回復は知力を参照するため、知力を上げておこう。知力を上げるには、知力装備を強化してステータスを向上させると良い。
貂蝉と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
董卓 |
【レアリティ】
敵3体弱化 ターン開始時に、敵3体の統率を17%奪い、鈍重を付与する。この効果は行動終了まで持続する。 |
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呂布 |
【レアリティ】
自身強化 ①ターン開始時に、闘気を1つ獲得する。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。 ②ターン開始時に、50%の確率で自身の武力会心率が45%上昇する。この効果はターン終了まで持続する。 |
|
張角 |
【レアリティ】
自身、敵3体強化 ①自身の知力会心率が20%上昇する。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ②敵3体に135%の知力ダメージを与える。 |
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顔良 |
【レアリティ】
敵2体武力 敵2体に125%の武力ダメージを与え、2ターン持続する50%の出血を付与する。 |
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蔡文姫 |
【レアリティ】
味方1体回復 ①残り兵力が最も低い味方の兵力を、その味方の最も高いステータスの120%回復する。 ②武力の最も高い味方の連撃率を20%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 |
|
于吉 |
【レアリティ】
敵部隊弱化 ①ターン開始時に、敵3体の与えるダメージを25%低下させる。対象より自身の知力が高い場合、追加で武力ダメージを25%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。②対象にターン終了まで持続する「方術」を付与する。 「方術」:自身がダメージを与えると、20%の追加知力ダメージを受ける。この効果は毎ターン7回まで発動する。自身より発動者の知力が高い場合、ダメージ依存値が20%上昇する。 |
|
袁紹 |
【レアリティ】
敵2体、味方2体弱化 ①奇数ターン開始時に、敵2体の与えるダメージを32%低下し(統率に応じて効果上昇)、50%の確率でターン終了まで持続する怠惰を付与する。 ②偶数ターン開始時に、兵力割合の最も低い味方2体の弱化状態を1つ解除し、兵力を統率160%回復する。 |
|
公孫瓚 |
【レアリティ】
自身、敵1体強化 ①ターン開始時に、60%の確率(武力に応じて確率上昇)で自身の武力と敏捷が30%上昇する、この効果はターン終了まで持続する。また、自身に免疫を2つ付与する。 ②計略ダメージを与えると、攻撃対象と異なる列を優先して攻撃対象以外の敵1体に75%の範囲ダメージを与える(対象との敏捷の差に応じて効果上昇)。対象の同列に他の味方がいない場合、ダメージ依存値が20%上昇する。 |
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丁原 |
【レアリティ】
味方1体回復 味方1体の兵力を知力の240%回復する。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
清心の令 |
【レアリティ】
味方2体の兵力を知力の165%回復し、1ターン持続する無心を付与する。 |
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転ばぬ先の杖 |
【レアリティ】
①統率の最も高い味方の受けるダメージを30%軽減する。この効果は2ターン持続する。 ②統率の最も高い味方の兵力を知力の48%回復する。 |
|
的確な支援 |
【レアリティ】
残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の208.8%回復する。対象の兵力は60%未満の場合、回復依存値が69.6%上昇する。 |
|
軍医同行 |
【レアリティ】
味方3体の兵力を知力の180%回復する。 |
|
疾風怒濤 |
【レアリティ】
①最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に、味方3体の連撃率を48%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。 ②最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に、90%の確率で味方1体にターン終了まで持続する無心を付与する。 |
|
奇門遁甲 |
【レアリティ】
敵2体の武力、知力、統率を18%低下させる。この効果はターン持続する。 |
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戦威剥奪 |
【レアリティ】
敵2体のダメージを19.2%低下し、60%の確率で無気力を付与する。この効果は2ターン持続する。 |
|
鉄壁の守り |
【レアリティ】
①味方3体に戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。 ②味方3体に2ターン持続する軍律を付与する。 |
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知勇兼陣 |
【レアリティ】
前列味方の受ける武力ダメージを26.4%軽減し、後列味方の受ける知力ダメージを26.4%軽減する。この効果は2ターン持続する。 |
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錯乱の計 |
【レアリティ】
①ターン開始時に、敵1体にターン終了まで持続する混乱を付与する。 ②ターン開始時に、味方2体の兵力を知力の150%回復する。 |
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堅牢なる策 |
【レアリティ】
ターン開始時に、味方3体の受けるダメージを40.8%軽減する。さらに、武力の最も高い味方の受ける知力ダメージを20.4%軽減し、知力の最も高い味方の受ける武力ダメージを20.4%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。 |
|
不屈の闘志 |
【レアリティ】
ターン開始時に、味方3体にターン終了まで持続する不屈を付与する。 不屈:ダメージを受けると、自身の兵力が知力の108%回復される。この効果は毎ターン3回まで発動する。 |
|
兵装収奪 |
【レアリティ】
①敵2体の与えるダメージを18%低下させる(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。 ②60%の確率で対象に1ターン持続する武装解除を付与する。 ③味方2体の兵力を知力108%回復する。 |
|
焦土作戦 |
【レアリティ】
①敵3体に2ターン持続する24%の火傷を付与する。 ②対象の与えるダメージを24%低下させる(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。 |
|
陽動作戦 |
【レアリティ】
①自身と自身以外の前列味方1体の兵力を知力の96%回復する。 ②対象の受ける武力ダメージと受ける知力ダメージを18%軽減する(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。 |
|
逆転の一手 |
【レアリティ】
①自身の統率が知力の18%上昇する。この効果は解除されない。 ②毎ターン初めてダメージを受ける時に、60%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身に鉄壁を1つ付与する。また、自身と自身以外の味方1体の兵力を知力の120%回復し、弱化効果を3つ解除する。回復対象が前列の場合、回復依存値が36%上昇する。 |
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戦友の誓い |
【レアリティ】
①味方2体に鉄壁を1つ付与し、2ターン持続する不屈を付与する。 ②50%の確率(知力に応じて確率上昇)で残りの兵力割合が最も低い味方に鉄壁を1つ付与し、2ターン持続する不屈を付与する。 不屈:ダメージを受けると、兵力が知力の120%回復する。1回の付与で最大2回まで発動する。 |
|
簡易療法 |
【レアリティ】
味方1体の弱化効果を1つ解除し、兵力を知力の185%回復する。 |
|
応急手当 |
【レアリティ】
残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の192%回復する。 |
|
鼓舞 |
【レアリティ】
味方2体の統率を42%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 |
どの仲間とも組み合わせられる
貂蝉は味方2体の兵力回復と鉄壁を付与できるため、どの武将とも組み合わせられるのが魅力だ。部隊の耐久力を高められるため、タンクとアタッカーを編成して残り1枠に困っていたら編成すると良い。
サポート系の戦法を装備しよう
貂蝉はサポート性能が高いため、サポート能力を高められる戦法を装備しよう。回復性能を上げるために「清心の令」や「的確な支援」、味方にダメージ軽減を付与する「転ばぬ先の杖」などと相性が良い。
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