于吉の性能と評価

【三国志王戦】于吉の性能と評価

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三国志王戦攻略班
最終更新日

三国志王戦の于吉(うきつ)の性能と評価を紹介。于吉のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の于吉について知りたい時の参考にどうぞ。

于吉の性能

于吉

レアリティ 勢力 兵科
SSR 群 弓 弓兵
槍 槍兵
戦法系統 戦法効果 通常攻撃
号令 弱化 弱化
知力 知力
知力

于吉のステータス

ステータス Lv.1 Lv.最大
武力 61 474
知力 86 635
統率 75 564
敏捷 80 556

于吉の固有戦法

戦法 効果
太平の導き
太平の導き
【対象】敵部隊
【戦法系統】号令
【戦法効果】弱化、知力
【発動率】70%【効果】
①ターン開始時に、敵3体の与えるダメージを10%低下させる。対象より自身の知力が高い場合、追加で武力ダメージを10%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。②対象にターン終了まで持続する「方術」を付与する。
「方術」:自身がダメージを与えると、8%の追加知力ダメージを受ける。この効果は毎ターン7回まで発動する。自身より発動者の知力が高い場合、ダメージ依存値が8%上昇する。
戦法 効果
太平の導き
太平の導き
【対象】敵部隊
【戦法系統】号令
【戦法効果】弱化、知力
【発動率】70%【効果】
①ターン開始時に、敵3体の与えるダメージを25%低下させる。対象より自身の知力が高い場合、追加で武力ダメージを25%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。②対象にターン終了まで持続する「方術」を付与する。
「方術」:自身がダメージを与えると、20%の追加知力ダメージを受ける。この効果は毎ターン7回まで発動する。自身より発動者の知力が高い場合、ダメージ依存値が20%上昇する。

于吉の特殊兵法

1スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
済世安兵
済世安兵
武将の被回復効果8.0%上昇
特殊兵法 効果
兵強馬壮
兵強馬壮
武将のダメージ5.0%上昇
特殊兵法 効果
厳陣待機
厳陣待機
武将の被ダメージ5.0%減少
特殊兵法 効果
敵を友と成す
敵を友と成す
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇

2スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
騎兵特攻
騎兵特攻
騎兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
弓兵特攻
弓兵特攻
弓兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
槍兵特攻
槍兵特攻
槍兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
騎兵耐性
騎兵耐性
騎兵からの被ダメージ10.0%減少
特殊兵法 効果
弓兵耐性
弓兵耐性
弓兵からの被ダメージ10.0%減少
特殊兵法 効果
槍兵耐性
槍兵耐性
槍兵からの被ダメージ10.0%減少

3スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
多謀善断
多謀善断
自身の知力が13%上昇する。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
攻戦必取
攻戦必取
自身のダメージが13%上昇する。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
明策治癒
明策治癒
戦闘【始】時に、自身の兵力を知力の35%回復する。
特殊兵法 効果
鉄壁の守り
鉄壁の守り
自身が受けるダメージが12%軽減する。この効果は解除されない。

于吉の覚醒効果

覚醒段階 効果
1 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
2 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
3 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
4 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
5 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%

于吉の絆

天道自然

天道自然
効果
絆武将の知力と吸精が4%上昇する。この効果は解除されない。
発動条件
2人が同部隊に出陣で発動対象武将
張角
張角
于吉
于吉
左慈
左慈

于吉の評価

リセマラ 最強
- S
短評
・ターン開始時に敵全体へダメージ低下デバフ
・敵より知力が高いと武力ダメージ低下デバフ
・方術付与で連撃率の高い武将に強い

ターン開始時に敵3体にダメージ低下デバフ

于吉はターン開始時に、敵3体のダメージを最大25%低下させるデバフを付与する。デバフを与えた敵より自身の知力が高い場合、武力ダメージを最大25%低下させるデバフを追加で与えるため、特に武力編成に対して強力な武将だ。

方術付与で追加知力ダメージを与える

于吉は敵全体へ「方術」を付与し、「方術」を付与された対象がダメージを与えると、最大20%の追加知力ダメージを受ける。毎ターン7回まで発動するため、連撃を行う武将に対して特に強力だ。また、于吉の知力が付与した敵より高かった場合ダメージ依存値が最大20%上昇する。

于吉と相性の良い武将と戦法

武将 性能
呂布
呂布
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 群 【兵科】 騎 弓 【固有戦法】天下無双
自身強化
①ターン開始時に、闘気を1つ獲得する。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。
②ターン開始時に、50%の確率で自身の武力会心率が45%上昇する。この効果はターン終了まで持続する。
貂蝉
貂蝉
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 群 【兵科】 騎 槍 【固有戦法】閉月
味方2体回復
味方2体の兵力を知力の94%回復し、戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。
張角
張角
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 群 【兵科】 弓 騎 【固有戦法】黄天の祖
自身、敵3体強化
①自身の知力会心率が20%上昇する。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
②敵3体に135%の知力ダメージを与える。
華佗
華佗
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【勢力】 群 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】神医
自身以外の味方2体回復
自身以外の味方2体の兵力を知力の160%回復し、2ターン持続する謀智を付与する。
張宝
張宝
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 群 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】暴風召雷
敵2体知力
①敵2体に94%の知力ダメージを与える。
②対象の与えるダメージを25%低下させる。この効果は2ターン持続する。
左慈
左慈
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 群 【兵科】 盾 弓 【固有戦法】霞の化身
味方3体強化
①自身が受けるダメージを25%軽減する。この効果は解除されない。
②ターン開始から戦闘【始】の間、自身以外の味方2体の受けるダメージを12%軽減する。この効果は解除されない。
③自身がダメージを受けると、60%の確率で以下いずれかの効果を発動:・自身の兵力を知力の100%回復する。
・自身以外の、知力の最も高い味方の知力ダメージを10%上昇させる。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
・自身以外の、知力の最も高い味方の計略発動率を5%上昇させる。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
顔良
顔良
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【勢力】 群 【兵科】 騎 槍 【固有戦法】双璧・天
敵2体武力
敵2体に125%の武力ダメージを与え、2ターン持続する50%の出血を付与する。
蔡文姫
蔡文姫
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 群 【兵科】 騎 弓 【固有戦法】才女の音
味方1体回復
①残り兵力が最も低い味方の兵力を、その味方の最も高いステータスの120%回復する。
②武力の最も高い味方の連撃率を20%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
張寧
張寧
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 群 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】黄天の祈り
自身、敵2体強化
①自身に突破を2つ付与する。
②計略発動率が10%上昇する。(知力に応じて効果上昇)。この効果は1ターン持続する。
③敵2体に250%の知力ダメージを与え、1ターン持続する兵糧断ちを付与する。対象の兵力が75%以上の場合、ダメージ依存値が50%上昇する。
④自身の兵力がこの戦法によるダメージの30%回復する。
⑤味方2体に免疫を1つ付与する。
丁原
丁原
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【勢力】 群 【兵科】 弓 騎 【固有戦法】并州の宿将
味方1体回復
味方1体の兵力を知力の240%回復する。
王允
王允
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【勢力】 群 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】司徒
敵1体知力
通常攻撃後、対象に320%の知力ダメージを与える。
戦法 性能
麻沸散
麻沸散
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】回復
味方2体の弱化効果を1つ解除し、兵力を統率の155%回復する。
清心の令
清心の令
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】回復、強化
味方2体の兵力を知力の165%回復し、1ターン持続する無心を付与する。
転ばぬ先の杖
転ばぬ先の杖
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】強化、回復
①統率の最も高い味方の受けるダメージを30%軽減する。この効果は2ターン持続する。
②統率の最も高い味方の兵力を知力の48%回復する。
的確な支援
的確な支援
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】回復
残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の208.8%回復する。対象の兵力は60%未満の場合、回復依存値が69.6%上昇する。
軍医同行
軍医同行
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】回復
味方3体の兵力を知力の180%回復する。
奇門遁甲
奇門遁甲
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 計略 【効果】弱化
敵2体の武力、知力、統率を18%低下させる。この効果はターン持続する。
戦威剥奪
戦威剥奪
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】弱化
敵2体のダメージを19.2%低下し、60%の確率で無気力を付与する。この効果は2ターン持続する。
鉄壁の守り
鉄壁の守り
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化
①味方3体に戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。
②味方3体に2ターン持続する軍律を付与する。
知勇兼陣
知勇兼陣
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】強化
前列味方の受ける武力ダメージを26.4%軽減し、後列味方の受ける知力ダメージを26.4%軽減する。この効果は2ターン持続する。
錯乱の計
錯乱の計
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 号令 【効果】状態変化、回復
①ターン開始時に、敵1体にターン終了まで持続する混乱を付与する。
②ターン開始時に、味方2体の兵力を知力の150%回復する。
堅牢なる策
堅牢なる策
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 号令 【効果】強化
ターン開始時に、味方3体の受けるダメージを40.8%軽減する。さらに、武力の最も高い味方の受ける知力ダメージを20.4%軽減し、知力の最も高い味方の受ける武力ダメージを20.4%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。
不屈の闘志
不屈の闘志
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】回復
ターン開始時に、味方3体にターン終了まで持続する不屈を付与する。
不屈:ダメージを受けると、自身の兵力が知力の108%回復される。この効果は毎ターン3回まで発動する。
兵装収奪
兵装収奪
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】弱化、状態変化、回復
①敵2体の与えるダメージを18%低下させる(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。
②60%の確率で対象に1ターン持続する武装解除を付与する。
③味方2体の兵力を知力108%回復する。
焦土作戦
焦土作戦
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】知力、弱化
①敵3体に2ターン持続する24%の火傷を付与する。
②対象の与えるダメージを24%低下させる(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。
陽動作戦
陽動作戦
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化、回復
①自身と自身以外の前列味方1体の兵力を知力の96%回復する。
②対象の受ける武力ダメージと受ける知力ダメージを18%軽減する(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。
逆転の一手
逆転の一手
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】強化、回復
①自身の統率が知力の18%上昇する。この効果は解除されない。
②毎ターン初めてダメージを受ける時に、60%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身に鉄壁を1つ付与する。また、自身と自身以外の味方1体の兵力を知力の120%回復し、弱化効果を3つ解除する。回復対象が前列の場合、回復依存値が36%上昇する。
戦友の誓い
戦友の誓い
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】強化、回復
①味方2体に鉄壁を1つ付与し、2ターン持続する不屈を付与する。
②50%の確率(知力に応じて確率上昇)で残りの兵力割合が最も低い味方に鉄壁を1つ付与し、2ターン持続する不屈を付与する。
不屈:ダメージを受けると、兵力が知力の120%回復する。1回の付与で最大2回まで発動する。
簡易療法
簡易療法
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 計略 【効果】回復
味方1体の弱化効果を1つ解除し、兵力を知力の185%回復する。
応急手当
応急手当
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 計略 【効果】回復
残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の192%回復する。
鼓舞
鼓舞
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 計略 【効果】強化
味方2体の統率を42%上昇させる。この効果は2ターン持続する。

アタッカーと組ませよう

于吉は敵全体の与ダメージを低下させられるため、アタッカーへのダメージを抑えて火力を維持しやすい。「奇門遁甲」で敵の知力を低下させ知力アタッカーの張角で大ダメージを狙ったり、呂布など単体で強力なアタッカーと組ませるのもおすすめだ。

複数回攻撃持ちの強みを奪おう

于吉は固有戦法で複数回攻撃を行う呂布や連撃編成に対して、「方術」で陣形に関わらずダメージを見込める。「錯乱の計」で相手の攻撃対象をランダムにし、攻撃回数を稼ぎながら被ダメージを抑える立ち回りも可能だ。

于吉のおすすめ編成

張角弓会心編成

雁行の陣
左慈
左慈
弓 弓兵
于吉
于吉
弓 弓兵
張角
張角
弓 弓兵

張角弓会心編成は、張角をメインアタッカーとして採用し、知力会心による会心ダメージで敵を削る編成。高耐久かつ被ダメ時に兵力回復や知力ダメージバフを付与できる左慈、敵3体に与ダメ低下と方術を付与できる于吉を編成しているため、部隊の耐久力が高く安定して火力を出せる。

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