張宝の性能と評価

【三国志王戦】張宝の性能と評価

編集者
三国志王戦攻略班
最終更新日

三国志王戦の張宝(ちょうほう)の性能と評価を紹介。張宝のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の張宝について知りたい時の参考にどうぞ。

張宝の性能

張宝

レアリティ 勢力 兵科
SSR 群 弓 弓兵
盾 盾兵
戦法系統 戦法効果 通常攻撃
計略 知力 知力
弱化 弱化
知力

張宝のステータス

ステータス Lv.1 Lv.最大
武力 56 442
知力 81 603
統率 79 590
敏捷 66 466

張宝の固有戦法

戦法 効果
暴風召雷
暴風召雷
【対象】敵2体
【戦法系統】計略
【戦法効果】知力、弱化
【発動率】50%【効果】
①敵2体に37.6%の知力ダメージを与える。
②対象の与えるダメージを10%低下させる。この効果は2ターン持続する。
戦法 効果
暴風召雷
暴風召雷
【対象】敵2体
【戦法系統】計略
【戦法効果】知力、弱化
【発動率】50%【効果】
①敵2体に94%の知力ダメージを与える。
②対象の与えるダメージを25%低下させる。この効果は2ターン持続する。

張宝の特殊兵法

1スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
済世安兵
済世安兵
武将の被回復効果8.0%上昇
特殊兵法 効果
兵強馬壮
兵強馬壮
武将のダメージ5.0%上昇
特殊兵法 効果
厳陣待機
厳陣待機
武将の被ダメージ5.0%減少
特殊兵法 効果
敵を友と成す
敵を友と成す
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇

2スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
騎兵特攻
騎兵特攻
騎兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
弓兵特攻
弓兵特攻
弓兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
槍兵特攻
槍兵特攻
槍兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
騎兵耐性
騎兵耐性
騎兵からの被ダメージ10.0%減少
特殊兵法 効果
弓兵耐性
弓兵耐性
弓兵からの被ダメージ10.0%減少
特殊兵法 効果
槍兵耐性
槍兵耐性
槍兵からの被ダメージ10.0%減少

3スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
多謀善断
多謀善断
自身の知力が13%上昇する。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
勇猛果敢
勇猛果敢
武力の最も高い自身以外の味方のダメージを11%上昇させる。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
謀定後動
謀定後動
知力の最も高い自身以外の味方のダメージを11%上昇させる。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
出陣の誓い
出陣の誓い
自身の計略発動率が4.5%上昇する。この効果は解除されない。

張宝の覚醒効果

覚醒段階 効果
1 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
2 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
3 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
4 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
5 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%

張宝の絆

黄巾の乱

黄巾の乱
効果
絆武将の知力が6%上昇する。この効果は解除されない。
発動条件
2人が同部隊に出陣で発動対象武将
張角
張角
張宝
張宝
張寧
張寧

張宝の評価

リセマラ 最強
A A
短評
・敵2体に知力ダメージを与える
・最大25%のダメージ低下デバフ
・前列後衛どちらでも使える

敵2体のダメージを最大25%低下させる

張宝は敵2体に知力ダメージを与えながら、与ダメージを最大25%低下させるデバフを付与できる。攻撃とデバフを同時に行えるため、敵の兵力を削ぎつつ味方の被ダメージを抑えるアタッカー兼サポートとして活躍できる。

前列後衛どちらでも使える

張宝は知力キャラだが武力や統率が少し高めに設定されているため、前列でも活躍できる。前列で使う場合は統率のステータスを上げ耐久力を高め、後衛で使う場合は知力を上げて攻撃性能を高めると良い。

張宝と相性の良い武将と戦法

武将 性能
董卓
董卓
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 群 【兵科】 騎 盾 【固有戦法】奪権乱政
敵3体弱化
ターン開始時に、敵3体の統率を17%奪い、鈍重を付与する。この効果は行動終了まで持続する。
華佗
華佗
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【勢力】 群 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】神医
自身以外の味方2体回復
自身以外の味方2体の兵力を知力の160%回復し、2ターン持続する謀智を付与する。
張角
張角
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 群 【兵科】 弓 騎 【固有戦法】黄天の祖
自身、敵3体強化
①自身の知力会心率が20%上昇する。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
②敵3体に135%の知力ダメージを与える。
左慈
左慈
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 群 【兵科】 盾 弓 【固有戦法】霞の化身
味方3体強化
①自身が受けるダメージを25%軽減する。この効果は解除されない。
②ターン開始から戦闘【始】の間、自身以外の味方2体の受けるダメージを12%軽減する。この効果は解除されない。
③自身がダメージを受けると、60%の確率で以下いずれかの効果を発動:・自身の兵力を知力の100%回復する。
・自身以外の、知力の最も高い味方の知力ダメージを10%上昇させる。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
・自身以外の、知力の最も高い味方の計略発動率を5%上昇させる。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
于吉
于吉
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 群 【兵科】 弓 槍 【固有戦法】太平の導き
敵部隊弱化
①ターン開始時に、敵3体の与えるダメージを25%低下させる。対象より自身の知力が高い場合、追加で武力ダメージを25%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。②対象にターン終了まで持続する「方術」を付与する。
「方術」:自身がダメージを与えると、20%の追加知力ダメージを受ける。この効果は毎ターン7回まで発動する。自身より発動者の知力が高い場合、ダメージ依存値が20%上昇する。
袁紹
袁紹
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 群 【兵科】 騎 盾 【固有戦法】思召刀
敵2体、味方2体弱化
①奇数ターン開始時に、敵2体の与えるダメージを32%低下し(統率に応じて効果上昇)、50%の確率でターン終了まで持続する怠惰を付与する。
②偶数ターン開始時に、兵力割合の最も低い味方2体の弱化状態を1つ解除し、兵力を統率160%回復する。
丁原
丁原
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【勢力】 群 【兵科】 弓 騎 【固有戦法】并州の宿将
味方1体回復
味方1体の兵力を知力の240%回復する。
王允
王允
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【勢力】 群 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】司徒
敵1体知力
通常攻撃後、対象に320%の知力ダメージを与える。
戦法 性能
神算鬼謀
神算鬼謀
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 常備 【効果】強化
①自身の知力会心率が36%上昇する。この効果は解除されない。
②知力ダメージを与えると、自身の知力ダメージが13.2%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
智鋭一閃
智鋭一閃
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】強化、知力
①自身の知力貫通が24%上昇する。この効果は2ターン持続する。
②敵2体に126%の知力ダメージを与える。
赤壁の業火
赤壁の業火
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】知力
敵3体に122.4%の知力ダメージを与え、2ターン持続する42%の火傷を付与する。
知略制圧
知略制圧
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】知力
敵3体に201.6%の知力ダメージを与える。対象より自身の知力が高い場合、ダメージ依存値が50.4%上昇する。
将殺し
将殺し
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】知力
敵3体に216%の知力ダメージを与える。対象が後列にいる場合、追加で60%の知力ダメージを与える。
双陣崩し
双陣崩し
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】知力
武力の最も高い敵と、統率の最も低い敵に162%の知力ダメージを与える。
弱点突破
弱点突破
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】知力
敵1体に259.2%の知力ダメージを与える。対象が弱化効果中の場合、ダメージ依存値が64.8%上昇する。
離間の計
離間の計
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】知力、状態変化
敵1体に300%の知力ダメージを与え、96%の確率で1ターン持続する混乱を付与する。
怨嗟
怨嗟
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】弱化、知力
①敵1体の受けるダメージを36%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
②対象に186%の知力ダメージを与える。
奇門遁甲
奇門遁甲
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 計略 【効果】弱化
敵2体の武力、知力、統率を18%低下させる。この効果はターン持続する。
蓄勢破陣
蓄勢破陣
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 常備 【効果】強化、知力
①計略ダメージを与えると、自身の知力貫通が6%上昇し、吸精が2.4%上昇する。この効果は5回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
②計略ダメージを与えると、この戦法のダメージ依存値が33.6%上昇する。この効果は3回までスタックし、ターン終了時まで持続する。
③戦闘【終】時に、70%の確率(知力に応じて確率上昇)で敵2体に100.8%の知力ダメージを与える。
突撃
突撃
【レアリティ】 SR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】知力
敵3体に168%の知力ダメージを与える。
夜討ち
夜討ち
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 計略 【効果】知力
敵1体に264%の知力ダメージを与える。

デバフを与える戦法を装備する

張宝は固有戦法で攻撃対象のダメージを低下させられるため、デバッファーとして特化させるのがおすすめだ。「怨嗟」や「奇門遁甲」などのデバフ戦法を装備して、戦闘を有利に進めよう。

被ダメ軽減できる戦法で前列配置もあり

張宝は敵のダメージを低下させられるため、被ダメ軽減できる戦法を装備して前列配置しても良い。デバフと前列のタンクとして編成の枠を圧縮できるため、編成の幅が広がる。

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