【三国志王戦】張宝の性能と評価
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三国志王戦の張宝(ちょうほう)の性能と評価を紹介。張宝のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の張宝について知りたい時の参考にどうぞ。
張宝の性能
| レアリティ | 勢力 |
|---|---|
|
|
|
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 56 | 414 |
| 知力 | 81 | 562 |
| 統率 | 79 | 551 |
| 敏捷 | 66 | 433 |
張宝の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
暴風召雷 |
【対象】敵2体 【戦法系統】計略 【戦法効果】知力 【発動率】50%【効果】 ①敵2体に37.6%の知力ダメージを与える。 ②対象の与えるダメージを10%低下させる。この効果は2ターン持続する。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
暴風召雷 |
【対象】敵2体 【戦法系統】計略 【戦法効果】知力 【発動率】50%【効果】 ①敵2体に94%の知力ダメージを与える。 ②対象の与えるダメージを25%低下させる。この効果は2ターン持続する。 |
張宝の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
|
| 短評 |
|---|
| ・敵2体に知力ダメージを与える ・最大25%のダメージ低下デバフ ・前列後衛どちらでも使える |
敵2体のダメージを最大25%低下させる
張宝は敵2体に知力ダメージを与えながら、与ダメージを最大25%低下させるデバフを付与できる。攻撃とデバフを同時に行えるため、敵の兵力を削ぎつつ味方の被ダメージを抑えるアタッカー兼サポートとして活躍できる。
前列後衛どちらでも使える
張宝は知力キャラだが武力や統率が少し高めに設定されているため、前列でも活躍できる。前列で使う場合は統率のステータスを上げ耐久力を高め、後衛で使う場合は知力を上げて攻撃性能を高めると良い。
張宝と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
董卓 |
【レアリティ】
敵3体弱化 ターン開始時に、敵3体の統率を17%奪い、鈍重を付与する。この効果は行動終了まで持続する。 |
|
呂布 |
【レアリティ】
自身強化 ①ターン開始時に、闘気を1つ獲得する。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。 ②ターン開始時に、50%の確率で自身の武力会心率が45%上昇する。この効果はターン終了まで持続する。 |
|
張角 |
【レアリティ】
自身、敵3体強化 ①自身の知力会心率が20%上昇する。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ②敵3体に135%の知力ダメージを与える。 |
|
華佗 |
【レアリティ】
自身以外の味方2体回復 自身以外の味方2体の兵力を知力の160%回復し、2ターン持続する謀智を付与する。 |
|
丁原 |
【レアリティ】
味方1体回復 味方1体の兵力を知力の240%回復する。 |
|
王允 |
【レアリティ】
敵1体知力 通常攻撃後、対象に320%の知力ダメージを与える。 |
|
左慈 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①自身が受けるダメージを25%軽減する。この効果は解除されない。 ②ターン開始から戦闘【始】の間、自身以外の味方2体の受けるダメージを12%軽減する。この効果は解除されない。 ③自身がダメージを受けると、60%の確率で以下いずれかの効果を発動:・自身の兵力を知力の100%回復する。 ・自身以外の、知力の最も高い味方の知力ダメージを10%上昇させる。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ・自身以外の、知力の最も高い味方の計略発動率を5%上昇させる。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
弱点突破 |
【レアリティ】
敵1体に259.2%の知力ダメージを与える。対象が弱化効果中の場合、ダメージ依存値が64.8%上昇する。 |
|
智鋭一閃 |
【レアリティ】
①自身の知力貫通が24%上昇する。この効果は2ターン持続する。 ②敵2体に126%の知力ダメージを与える。 |
|
双陣崩し |
【レアリティ】
武力の最も高い敵と、統率の最も低い敵に162%の知力ダメージを与える。 |
|
赤壁の業火 |
【レアリティ】
敵3体に122.4%の知力ダメージを与え、2ターン持続する42%の火傷を付与する。 |
|
奇門遁甲 |
【レアリティ】
敵2体の武力、知力、統率を18%低下させる。この効果はターン持続する。 |
|
知略制圧 |
【レアリティ】
敵3体に201.6%の知力ダメージを与える。対象より自身の知力が高い場合、ダメージ依存値が50.4%上昇する。 |
|
離間の計 |
【レアリティ】
敵1体に300%の知力ダメージを与え、96%の確率で1ターン持続する混乱を付与する。 |
|
怨嗟 |
【レアリティ】
①敵1体の受けるダメージを36%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 ②対象に186%の知力ダメージを与える。 |
|
神算鬼謀 |
【レアリティ】
①自身の知力会心率が36%上昇する。この効果は解除されない。 ②知力ダメージを与えると、自身の知力ダメージが13.2%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 |
|
夜討ち |
【レアリティ】
敵1体に264%の知力ダメージを与える。 |
|
突撃 |
【レアリティ】
敵3体に168%の知力ダメージを与える。 |
|
火矢 |
【レアリティ】
敵1体に2ターン持続する156%の火傷を付与する。 |
デバフを与える戦法を装備する
張宝は固有戦法で攻撃対象のダメージを低下させられるため、デバッファーとして特化させるのがおすすめだ。「怨嗟」や「奇門遁甲」などのデバフ戦法を装備して、戦闘を有利に進めよう。
被ダメ軽減できる戦法で前列配置もあり
張宝は敵のダメージを低下させられるため、被ダメ軽減できる戦法を装備して前列配置しても良い。デバフと前列のタンクとして編成の枠を圧縮できるため、編成の幅が広がる。
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