【三国志王戦】弱点突破の性能と評価
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三国志王戦の弱点突破(じゃくてんとっぱ)の性能と評価を紹介。弱点突破のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の弱点突破について知りたい時の参考にどうぞ。
弱点突破の性能
| レアリティ | 系統 | 効果 |
|---|---|---|
|
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計略 |
|
弱点突破の効果
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】敵1体 【発動率】50%【効果】 敵1体に86.4%の知力ダメージを与える。対象が弱化効果中の場合、ダメージ依存値が21.6%上昇する。 |
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】敵1体 【発動率】50%【効果】 敵1体に259.2%の知力ダメージを与える。対象が弱化効果中の場合、ダメージ依存値が64.8%上昇する。 |
弱点突破の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
|
| 短評 |
|---|
| ・敵1体に知力ダメージを付与 ・対象が弱化状態ならダメ依存値UP ・デバフを付与できる武将と相性◎ |
敵1体に知力ダメージを付与
弱点突破は、敵1体に最大で259.2%の知力ダメージを与えられる。知力アタッカーと相性が良いため、装備させるのがおすすめ。
対象が弱化状態でダメ依存値UP
弱点突破は、対象が弱化効果中の場合、ダメージ依存値が最大64.8%上昇する。デバフ効果を付与できる武将に装備させると、ダメージ依存値を上げられて更にダメージを付与できて相性が良い。
弱点突破と相性の良い武将
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
張角 |
【レアリティ】
自身、敵3体強化 ①自身の知力会心率が20%上昇する。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ②敵3体に135%の知力ダメージを与える。 |
|
郭嘉 |
【レアリティ】
敵1体知力 ランダムで敵に5回、70%の知力ダメージを与える。自身が軍律効果中の場合、ダメージ依存値が22%上昇する。 |
|
周瑜 |
【レアリティ】
敵2体知力 知力ダメージを与えると、敵2体に60%の追加知力ダメージを与える。対象が火傷効果中の場合、ダメージ依存値が20%上昇する。この効果は毎ターン4回まで発動する。 |
|
諸葛亮 |
【レアリティ】
敵1体、自身強化 ①ターン開始時に、自身の知力貫通が40%上昇し、知力の最も高い敵の知力を15%奪う。この効果はターン終了まで持続する。 ②50%の確率で自身にターン終了まで持続する無心を付与する。 |
|
陸抗 |
【レアリティ】
敵3体、自身知力 ①敵3体に2ターン持続する「業火」を1つ付与する。さらに40%の確率(知力に応じて確率上昇)で「業火」を1つ付与する。「業火」は5つまでスタックし、解除されない。「業火」をスタックした際、持続ターンはリセットされる。 「業火」:「業火」1つにつき、戦闘【始】時に50%の追加知力ダメージを受ける。火傷状態の場合、ダメージ依存値が10%上昇する。さらに、発動者の兵力が「業火」によるダメージの20%回復する。 |
|
司馬懿 |
【レアリティ】
自身、敵2体強化 ①自身の知力と統率を5%上昇させる。この効果は6回までスタックし、解除されない。スタック数が上限の場合、自身に鉄壁を1つ付与する。 ②敵2体に115%の知力ダメージを与える。発動後、ダメージ依存値が10%上昇し、最大60%まで上昇する。この効果は解除されない。 ③40%の確率(知力に応じて確率上昇)でこの戦法をもう一度発動する。再発動時、この効果は発生しない。 |
|
張寧 |
【レアリティ】
自身、敵2体強化 ①自身に突破を2つ付与する。 ②計略発動率が10%上昇する。(知力に応じて効果上昇)。この効果は1ターン持続する。 ③敵2体に250%の知力ダメージを与え、1ターン持続する兵糧断ちを付与する。対象の兵力が75%以上の場合、ダメージ依存値が50%上昇する。 ④自身の兵力がこの戦法によるダメージの30%回復する。 ⑤味方2体に免疫を1つ付与する。 |
|
満寵 |
【レアリティ】
敵3体知力 敵3体に115%の知力ダメージを与える。 |
弱化持ち知力アタッカーにおすすめ
弱点突破で与える知力ダメージは弱化中の敵に対して上昇するため、弱化持ちの知力アタッカーと相性が良い。また、アタッカー自身が弱化を持たなくとも、弱化付与が得意な呂蒙などと相性が良い知力アタッカーに装備させるのも手だ。
弱化を付与する戦法と相性が良い
敵が弱化だとダメージ上昇可能なため、弱化と知力ダメージを与える「怨嗟」や「街亭の戦い」などと組み合わせるのがおすすめだ。また、アタッカーと組ませる味方に弱化が付与できる戦法をもたせるのも効果的。
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