【三国志王戦】満寵の性能と評価
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三国志王戦の満寵(まんちょう)の性能と評価を紹介。満寵のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の満寵について知りたい時の参考にどうぞ。
満寵の性能
| レアリティ | 勢力 |
|---|---|
|
|
|
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 60 | 437 |
| 知力 | 77 | 539 |
| 統率 | 68 | 485 |
| 敏捷 | 66 | 433 |
満寵の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
鉄の法 |
【対象】敵3体 【戦法系統】計略 【戦法効果】知力 【発動率】50%【効果】 敵3体に46%の知力ダメージを与える。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
鉄の法 |
【対象】敵3体 【戦法系統】計略 【戦法効果】知力 【発動率】50%【効果】 敵3体に115%の知力ダメージを与える。 |
満寵の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
|
| 短評 |
|---|
| ・敵3体に知力ダメージを付与 ・アタッカーとしての採用が◎ ・発動率は50%とやや不安定 |
敵3体に知力ダメージを付与
満寵の固有戦法では、敵3体に最大115%の知力ダメージを与えられる。発動率は50%だが、発動した場合は強力なスキルだ。
攻撃スキル持ちのためアタッカー採用が◎
満寵の固有戦法は知力ダメージを与えられるが、他にバフやデバフ、治療などの効果は持っていない。固有戦法の効果を活かして、アタッカーとして採用するのが良い。
満寵と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
郭嘉 |
【レアリティ】
敵1体知力 ランダムで敵に5回、70%の知力ダメージを与える。自身が軍律効果中の場合、ダメージ依存値が22%上昇する。 |
|
荀彧 |
【レアリティ】
味方2体回復 味方2体の兵力を知力の175%回復し、2ターン持続する軍律を付与する。 |
|
程昱 |
【レアリティ】
敵1体知力 通常攻撃後、対象に240%の知力ダメージを与える。対象は前列にいる場合、ダメージ依存値が100%上昇する。 |
|
丁原 |
【レアリティ】
味方1体回復 味方1体の兵力を知力の240%回復する。 |
|
王允 |
【レアリティ】
敵1体知力 通常攻撃後、対象に320%の知力ダメージを与える。 |
|
楊修 |
【レアリティ】
味方2体強化 味方2体の受けるダメージを29%軽減する。この効果は2ターン持続する。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
弱点突破 |
【レアリティ】
敵1体に259.2%の知力ダメージを与える。対象が弱化効果中の場合、ダメージ依存値が64.8%上昇する。 |
|
智鋭一閃 |
【レアリティ】
①自身の知力貫通が24%上昇する。この効果は2ターン持続する。 ②敵2体に126%の知力ダメージを与える。 |
|
双陣崩し |
【レアリティ】
武力の最も高い敵と、統率の最も低い敵に162%の知力ダメージを与える。 |
|
赤壁の業火 |
【レアリティ】
敵3体に122.4%の知力ダメージを与え、2ターン持続する42%の火傷を付与する。 |
|
知略制圧 |
【レアリティ】
敵3体に201.6%の知力ダメージを与える。対象より自身の知力が高い場合、ダメージ依存値が50.4%上昇する。 |
|
離間の計 |
【レアリティ】
敵1体に300%の知力ダメージを与え、96%の確率で1ターン持続する混乱を付与する。 |
|
怨嗟 |
【レアリティ】
①敵1体の受けるダメージを36%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 ②対象に186%の知力ダメージを与える。 |
|
夜討ち |
【レアリティ】
敵1体に264%の知力ダメージを与える。 |
|
突撃 |
【レアリティ】
敵3体に168%の知力ダメージを与える。 |
|
火矢 |
【レアリティ】
敵1体に2ターン持続する156%の火傷を付与する。 |
知力ダメージを与える戦法を装備する
満寵は高い知力が特徴のアタッカーなため、知力ダメージを与える戦法を装備するのがおすすめだ。知力貫通バフのある「智鋭一閃」や、攻撃対象より知力が高い場合にダメージが増加する「知略制圧」などを装備すると良い。
火傷を与える戦法も好相性
満寵は知力が高いため、知力を参照してダメージを与える火傷を付与できる戦法と相性が良い。「赤壁の業火」や「火矢」などの、知力ダメージを与えながら火傷を付与できる戦法を装備するのもおすすめだ。
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