【三国志王戦】満寵の性能と評価
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三国志王戦の満寵(まんちょう)の性能と評価を紹介。満寵のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の満寵について知りたい時の参考にどうぞ。
満寵の性能
| レアリティ | 勢力 | 兵科 |
|---|---|---|
|
|
|
|
| 戦法系統 | 戦法効果 | 通常攻撃 |
|---|---|---|
| 計略 |
|
知力 |
満寵のステータス
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 60 | 467 |
| 知力 | 77 | 577 |
| 統率 | 68 | 519 |
| 敏捷 | 66 | 466 |
満寵の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
鉄の法 |
【対象】敵3体 【戦法系統】計略 【戦法効果】知力 【発動率】50%【効果】 敵3体に46%の知力ダメージを与える。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
鉄の法 |
【対象】敵3体 【戦法系統】計略 【戦法効果】知力 【発動率】50%【効果】 敵3体に115%の知力ダメージを与える。 |
満寵の特殊兵法
1スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
済世安兵 |
武将の被回復効果8.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
兵強馬壮 |
武将のダメージ5.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
厳陣待機 |
武将の被ダメージ5.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
敵を友と成す |
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇 |
2スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵特攻 |
騎兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵特攻 |
弓兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵特攻 |
槍兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵耐性 |
騎兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵耐性 |
弓兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵耐性 |
槍兵からの被ダメージ10.0%減少 |
3スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
多謀善断 |
自身の知力が13%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
勇猛果敢 |
武力の最も高い自身以外の味方のダメージを11%上昇させる。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
謀定後動 |
知力の最も高い自身以外の味方のダメージを11%上昇させる。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
出陣の誓い |
自身の計略発動率が4.5%上昇する。この効果は解除されない。 |
満寵の覚醒効果
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 2 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 3 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 4 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 5 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
満寵の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
|
| 短評 |
|---|
| ・敵3体に知力ダメージを付与 ・アタッカーとしての採用が◎ ・発動率は50%とやや不安定 |
敵3体に知力ダメージを付与
満寵の固有戦法では、敵3体に最大115%の知力ダメージを与えられる。発動率は50%だが、発動した場合は強力なスキルだ。
攻撃スキル持ちのためアタッカー採用が◎
満寵の固有戦法は知力ダメージを与えられるが、他にバフやデバフ、治療などの効果は持っていない。固有戦法の効果を活かして、アタッカーとして採用するのが良い。
満寵と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
曹操 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①開戦準備時に、自身以外の統率の最も低い味方1体に戦闘決着まで持続する「侍衛」を付与する。この効果は解除されない。 ②ターン開始時に、味方3体にターン終了まで持続する軍律を付与する。 「侍衛」:戦闘【動】時に、敵2体に85%のダメージを与える。この際のダメージタイプは、侍衛となった味方のステータスに応じて変化する。 |
|
郭嘉 |
【レアリティ】
敵1体知力 ランダムで敵に5回、70%の知力ダメージを与える。自身が軍律効果中の場合、ダメージ依存値が22%上昇する。 |
|
張遼 |
【レアリティ】
自身、敵1体強化 ①自身の武力貫通が30%上昇する。この効果は解除されない。 ②武力ダメージを与えると、50%の確率で対象に100%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動する。 |
|
夏侯淵 |
【レアリティ】
敵1体武力 ①敏捷の最も低い敵に110%の武力ダメージを与える。 ②自身以外の武力の最も高い味方に①の対象へ110%の武力ダメージを与えさせる。 |
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荀彧 |
【レアリティ】
味方2体回復 味方2体の兵力を知力の175%回復し、2ターン持続する軍律を付与する。 |
|
楽進 |
【レアリティ】
自身、自身以外の味方1体強化 ①自身と前列味方1体のダメージを30%上昇し、受けるダメージを30%軽減する。この効果は1ターン持続する。 ②自身以外の前列味方1体に敵3体へ50%の武力ダメージを与えさせる。 |
|
司馬懿 |
【レアリティ】
自身、敵2体強化 ①自身の知力と統率を5%上昇させる。この効果は6回までスタックし、解除されない。スタック数が上限の場合、自身に鉄壁を1つ付与する。 ②敵2体に115%の知力ダメージを与える。発動後、ダメージ依存値が10%上昇し、最大60%まで上昇する。この効果は解除されない。 ③40%の確率(知力に応じて確率上昇)でこの戦法をもう一度発動する。再発動時、この効果は発生しない。 |
|
賈詡 |
【レアリティ】
敵1体、自身状態変化 ①自身に1ターン持続する無心を付与する。 ②混乱効果中ではない敵を優先して敵1体に1ターン持続する混乱を付与する。 ③75%の確率(知力に応じて確率上昇)で知力の最も高い味方に敵2体へ130%の知力ダメージを与えさせる。攻撃対象となった敵が混乱効果中の場合、ダメージ依存値が40%上昇する。 ④知力の最も高い敵に味方2体の兵力を知力の220%回復させる。対象が混乱効果中の場合、回復依存値が60%上昇する。 |
|
楊修 |
【レアリティ】
味方2体強化 味方2体の受けるダメージを29%軽減する。この効果は2ターン持続する。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
神算鬼謀 |
【レアリティ】
①自身の知力会心率が36%上昇する。この効果は解除されない。 ②知力ダメージを与えると、自身の知力ダメージが13.2%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 |
|
智鋭一閃 |
【レアリティ】
①自身の知力貫通が24%上昇する。この効果は2ターン持続する。 ②敵2体に126%の知力ダメージを与える。 |
|
樹上開花 |
【レアリティ】
①自身の固有戦法が計略の場合、発動率が14.4%上昇する。この効果は解除されない。 ②ターン開始時に、自身の与えるダメージが14.4%上昇する。この効果は4回までスタックし、解除されない。 |
|
赤壁の業火 |
【レアリティ】
敵3体に122.4%の知力ダメージを与え、2ターン持続する42%の火傷を付与する。 |
|
知略制圧 |
【レアリティ】
敵3体に201.6%の知力ダメージを与える。対象より自身の知力が高い場合、ダメージ依存値が50.4%上昇する。 |
|
将殺し |
【レアリティ】
敵3体に216%の知力ダメージを与える。対象が後列にいる場合、追加で60%の知力ダメージを与える。 |
|
双陣崩し |
【レアリティ】
武力の最も高い敵と、統率の最も低い敵に162%の知力ダメージを与える。 |
|
弱点突破 |
【レアリティ】
敵1体に259.2%の知力ダメージを与える。対象が弱化効果中の場合、ダメージ依存値が64.8%上昇する。 |
|
黄天の理 |
【レアリティ】
①自身に2ターン持続する謀智を付与する。 ②敵2体に192%の知力ダメージを与える。対象の武力が知力より高い場合、ダメージ依存値が24%上昇する。知力の方が高い場合、自身の兵力がこの戦法によるダメージの30%回復する。 |
|
蓄勢破陣 |
【レアリティ】
①計略ダメージを与えると、自身の知力貫通が6%上昇し、吸精が2.4%上昇する。この効果は5回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ②計略ダメージを与えると、この戦法のダメージ依存値が33.6%上昇する。この効果は3回までスタックし、ターン終了時まで持続する。 ③戦闘【終】時に、70%の確率(知力に応じて確率上昇)で敵2体に100.8%の知力ダメージを与える。 |
|
突撃 |
【レアリティ】
敵3体に168%の知力ダメージを与える。 |
|
夜討ち |
【レアリティ】
敵1体に264%の知力ダメージを与える。 |
知力ダメージを与える戦法を装備する
満寵は高い知力が特徴のアタッカーなため、知力ダメージを与える戦法を装備するのがおすすめだ。知力貫通バフのある「智鋭一閃」や、攻撃対象より知力が高い場合にダメージが増加する「知略制圧」などを装備すると良い。
火傷を与える戦法も好相性
満寵は知力が高いため、知力を参照してダメージを与える火傷を付与できる戦法と相性が良い。「赤壁の業火」や「火矢」などの、知力ダメージを与えながら火傷を付与できる戦法を装備するのもおすすめだ。
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| 育成・強化 | |
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