【三国志王戦】楽進の性能と評価
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三国志王戦の楽進(がくしん)の性能と評価を紹介。楽進のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の楽進について知りたい時の参考にどうぞ。
楽進の性能
| レアリティ | 勢力 | 兵科 |
|---|---|---|
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| 戦法系統 | 戦法効果 | 通常攻撃 |
|---|---|---|
| 計略 |
|
武力 |
楽進のステータス
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 82 | 609 |
| 知力 | 64 | 493 |
| 統率 | 85 | 629 |
| 敏捷 | 97 | 666 |
楽進の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
先陣の功 |
【対象】自身、自身以外の味方1体 【戦法系統】計略 【戦法効果】強化、武力 【発動率】70%【効果】 ①自身と前列味方1体のダメージを12%上昇し、受けるダメージを12%軽減する。この効果は1ターン持続する。 ②自身以外の前列味方1体に敵3体へ20%の武力ダメージを与えさせる。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
先陣の功 |
【対象】自身、自身以外の味方1体 【戦法系統】計略 【戦法効果】強化、武力 【発動率】70%【効果】 ①自身と前列味方1体のダメージを30%上昇し、受けるダメージを30%軽減する。この効果は1ターン持続する。 ②自身以外の前列味方1体に敵3体へ50%の武力ダメージを与えさせる。 |
楽進の特殊兵法
1スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
済世安兵 |
武将の被回復効果8.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
兵強馬壮 |
武将のダメージ5.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
厳陣待機 |
武将の被ダメージ5.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
敵を友と成す |
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇 |
2スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵特攻 |
騎兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵特攻 |
盾兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵特攻 |
槍兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵耐性 |
騎兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵耐性 |
盾兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵耐性 |
槍兵からの被ダメージ10.0%減少 |
3スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
堅陣 |
最初の3ターンのみ、自身が受けるダメージが21%軽減する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
勇猛果敢 |
武力の最も高い自身以外の味方のダメージを11%上昇させる。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
出陣の誓い |
自身の計略発動率が4.5%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
奮勇殺敵 |
自身の武力が13%上昇する。この効果は解除されない。 |
楽進の覚醒効果
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 2 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 3 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 4 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 5 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
楽進の絆
五大将
| 五大将 |
|---|
| 【効果】 絆武将は最初の2ターンのみ、吸血が18%上昇する。この効果は解除されない。 【発動条件】 2人が同部隊に出陣で発動【対象武将】 張遼 楽進 張郃 |
楽進の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
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| 短評 |
|---|
| ・自身と前列味方1体の与ダメUP ・被ダメも30%軽減 ・前列に武力ダメ武将を配置するのが◎ |
自身と前列味方1体にバフを付与
楽進の固有戦法では、自身と前列の味方1体のダメージを最大30%上昇させ、受けるダメージも最大30%軽減できる。残り1体の味方はバフを受けられないが、部隊の2体が攻撃力バフと被ダメ軽減バフを受けられるため、強力なスキルだ。
前列味方1体に武力ダメージを与えさせる
楽進は前列味方1体に対して、敵3体に最大50%の武力を与えさせる。固有戦法の効果を加味すると、武力ダメージの武将を前列に配置し、楽進は中列に配置するのがおすすめ。
楽進と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
夏侯惇 |
【レアリティ】
敵2体弱化 自身がダメージを受けると、敵2体の与えるダメージを38%低下し、受けるダメージを38%上昇させる。この効果は1ターン持続し、毎ターン1回まで発動可能。 |
|
典韋 |
【レアリティ】
敵1体、自身武力 ①自身がダメージを受けると、攻撃者にターン終了まで持続する「敵意」を1つ付与する。この効果は5つまでスタックする。 ②自身がダメージを受けると、自身の統率が4%上昇する。この効果は5回までスタックし、ターン終了時まで持続する。③戦闘【動】時に、70%の確率で自身の兵力を統率240%回復し、「敵意」のスタック数が最も高い敵に200%の武力ダメージを与え(統率に応じて効果上昇)、「敵意」のスタック数が最も低い敵に1ターン持続する空陣を付与する。 「敵意」:「敵意」1つにつき、統率が4%低下する。 |
|
夏侯淵 |
【レアリティ】
敵1体武力 ①敏捷の最も低い敵に110%の武力ダメージを与える。 ②自身以外の武力の最も高い味方に①の対象へ110%の武力ダメージを与えさせる。 |
|
荀彧 |
【レアリティ】
味方2体回復 味方2体の兵力を知力の175%回復し、2ターン持続する軍律を付与する。 |
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魏武帝・曹操 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①ターン開始時に、味方3体のダメージを12%上昇し、敏捷を4%上昇させる。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ②4ターン目のターン開始時に、味方3体の弱化効果をすべて解除し、兵力を統率の160%回復する。 覚醒Lv3効果(解放済み):②の回復対象が味方3体になる 覚醒Lv5効果(解放済み):①の強化効果の付与対象が味方3体になる |
|
張郃 |
【レアリティ】
味方3体強化 ②最初の4ターンのみ発動。ターン開始から戦闘【始】の間、味方3体の受ける武力ダメージと、受ける知力ダメージを35%軽減する。この効果は解除されない。 ②ターン終了時に、味方2体の兵力を統率の115%回復する。 |
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許褚 |
【レアリティ】
自身、敵2体武力 ①40%の確率(武力に応じて確率上昇)で一閃を3つ獲得する。 ②敵2体の統率を7%奪う(武力に応じて効果上昇)。この効果は1ターン持続する。 ③対象に200%の武力ダメージを与え(対象との統率差に応じて効果上昇)、それぞれ35%の確率で1ターン持続する怠惰を付与する。対象が前列の場合、ダメージ依存値が60%上昇する。 ④自身の兵力がこの戦法によるダメージの20%回復する。 |
|
楊修 |
【レアリティ】
味方2体強化 味方2体の受けるダメージを29%軽減する。この効果は2ターン持続する。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
強奪 |
【レアリティ】
敵2体に222%の武力ダメージを与え、84%の確率で2ターン持続する兵糧断ちを付与する。 |
|
急所撃ち |
【レアリティ】
敵3体に138%の武力ダメージを与え、84%の確率で2ターン持続する虚弱を付与する。 |
|
勇猛果敢 |
【レアリティ】
敵2体に36%の武力ダメージを与え、2ターン持続する78%の出血を付与する。 |
|
鎮軍の令 |
【レアリティ】
①最初の2ターンのみ発動。ターン開始時に、敵3体のダメージを43.2%低下させる。この効果はターン終了まで持続し、解除されない。 ②3ターン目のターン終了時に、味方3体の兵力を統率の168%回復する。 |
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奇門遁甲 |
【レアリティ】
敵2体の武力、知力、統率を18%低下させる。この効果はターン持続する。 |
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戦威剥奪 |
【レアリティ】
敵2体のダメージを19.2%低下し、60%の確率で無気力を付与する。この効果は2ターン持続する。 |
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鉄壁の守り |
【レアリティ】
①味方3体に戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。 ②味方3体に2ターン持続する軍律を付与する。 |
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知勇兼陣 |
【レアリティ】
前列味方の受ける武力ダメージを26.4%軽減し、後列味方の受ける知力ダメージを26.4%軽減する。この効果は2ターン持続する。 |
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先陣 |
【レアリティ】
敵3体に100%の武力ダメージを与え、それぞれに35%の確率で1ターン持続する戦意喪失を付与する。 |
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錦嚢の計 |
【レアリティ】
①最初の3ターンのみ発動。各ターン開始時に、味方部隊の受けるダメージを軽減する。この効果はターン終了まで持続し、ターンによって数値が変動する。 1ターン目:36%軽減 2ターン目:24% 3ターン目:12%軽減 ②ターン終了時に、残り兵力の最も低い味方の兵力を知力の66%回復する。 |
|
堅実なる一歩 |
【レアリティ】
①ターン開始時に、自身と自身以外の後列味方1体に戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。 ②ターン開始時に、自身が受けるダメージを16%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。 ③ターン開始時に、自身以外の後列味方1体のダメージを16%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。 |
|
堅牢なる策 |
【レアリティ】
ターン開始時に、味方3体の受けるダメージを40.8%軽減する。さらに、武力の最も高い味方の受ける知力ダメージを20.4%軽減し、知力の最も高い味方の受ける武力ダメージを20.4%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。 |
|
文武両道 |
【レアリティ】
①武力の最も高い味方の武力を武力の12%上昇し、武力会心ダメージを24%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 ②知力の最も高い味方の知力を知力の12%上昇し、味方への回復効果を30%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 |
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不動如山 |
【レアリティ】
①自身の固有計略戦法発動率が12%上昇する。この効果は解除されない。 ②自身の統率が武力の18%上昇する。この効果は解除されない。 ③計略ダメージを与えると、敵1体に216%の追加武力ダメージを与える。対象より統率が高い場合、ダメージ依存値が84%上昇する。毎ターン1回まで発動する。 |
|
輝く戟 |
【レアリティ】
敵1体に2ターン持続する156%の出血を付与する。 |
|
鼓舞 |
【レアリティ】
味方2体の統率を42%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 |
前列の武力アタッカーと編成する
楽進は自身と前列の味方1体の与ダメ上昇と被ダメ減少バフを付与できるため、前列に配置した武力アタッカーと一緒に編成しよう。同じ陣営の「張遼」は統率が高く、前列に配置する武力アタッカーとして相性が良いため特におすすめだ。
味方をサポートできる戦法を装備しよう
楽進は前列の武力アタッカーと編成するのが強いため、アタッカーをサポートできる戦法を装備すると良い。敵のステータスを低下させられる「奇門遁甲」や、敵全体に武力ダメージを与えつつ戦意喪失を付与できる「先陣」などを装備すると良い。
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