【三国志王戦】楽進の性能と評価
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三国志王戦の楽進(がくしん)の性能と評価を紹介。楽進のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の楽進について知りたい時の参考にどうぞ。
楽進の性能
| レアリティ | 勢力 |
|---|---|
|
|
|
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 82 | 568 |
| 知力 | 64 | 461 |
| 統率 | 85 | 586 |
| 敏捷 | 97 | 618 |
楽進の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
先陣の功 |
【対象】自身、自身以外の味方1体 【戦法系統】計略 【戦法効果】強化 【発動率】70%【効果】 ①自身と前列味方1体のダメージを12%上昇し、受けるダメージを12%軽減する。この効果は1ターン持続する。 ②前列味方1体に敵3体へ20%の武力ダメージを与えさせる。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
先陣の功 |
【対象】自身、自身以外の味方1体 【戦法系統】計略 【戦法効果】強化 【発動率】70%【効果】 ①自身と前列味方1体のダメージを30%上昇し、受けるダメージを30%軽減する。この効果は1ターン持続する。 ②前列味方1体に敵3体へ50%の武力ダメージを与えさせる。 |
楽進の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
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| 短評 |
|---|
| ・自身と前列味方1体の与ダメUP ・被ダメも30%軽減 ・前列に武力ダメ武将を配置するのが◎ |
自身と前列味方1体にバフを付与
楽進の固有戦法では、自身と前列の味方1体のダメージを最大30%上昇させ、受けるダメージも最大30%軽減できる。残り1体の味方はバフを受けられないが、部隊の2体が攻撃力バフと被ダメ軽減バフを受けられるため、強力なスキルだ。
前列味方1体に武力ダメージを与えさせる
楽進は前列味方1体に対して、敵3体に最大50%の武力を与えさせる。固有戦法の効果を加味すると、武力ダメージの武将を前列に配置し、楽進は中列に配置するのがおすすめ。
楽進と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
張遼 |
【レアリティ】
自身、敵1体強化 ①自身の武力貫通が30%上昇する。この効果は解除されない。 ②武力ダメージを与えると、50%の確率で対象に100%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動する。 |
|
荀彧 |
【レアリティ】
味方2体回復 味方2体の兵力を知力の175%回復し、2ターン持続する軍律を付与する。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
疾風怒濤 |
【レアリティ】
①最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に、味方3体の連撃率を48%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。 ②最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に、90%の確率で味方1体にターン終了まで持続する無心を付与する。 |
|
戦威剥奪 |
【レアリティ】
敵2体のダメージを19.2%低下し、60%の確率で無気力を付与する。この効果は2ターン持続する。 |
|
鉄壁の守り |
【レアリティ】
①味方3体に戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。 ②味方3体に2ターン持続する軍律を付与する。 |
|
兵糧攻め |
【レアリティ】
①通常攻撃後、対象に336%の武力ダメージを与える ②通常攻撃後、60%の確率で対象に2ターン持続する虚弱を付与する。 |
|
急所撃ち |
【レアリティ】
敵3体に138%の武力ダメージを与え、84%の確率で2ターン持続する虚弱を付与する。 |
|
奇門遁甲 |
【レアリティ】
敵2体の武力、知力、統率を18%低下させる。この効果はターン持続する。 |
|
先陣 |
【レアリティ】
敵3体に100%の武力ダメージを与え、それぞれに35%の確率で1ターン持続する戦意喪失を付与する。 |
前列の武力アタッカーと編成する
楽進は自身と前列の味方1体の与ダメ上昇と被ダメ減少バフを付与できるため、前列に配置した武力アタッカーと一緒に編成しよう。同じ陣営の「張遼」は統率が高く、前列に配置する武力アタッカーとして相性が良いため特におすすめだ。
味方をサポートできる戦法を装備しよう
楽進は前列の武力アタッカーと編成するのが強いため、アタッカーをサポートできる戦法を装備すると良い。敵のステータスを低下させられる「奇門遁甲」や、敵全体に武力ダメージを与えつつ戦意喪失を付与できる「先陣」などを装備すると良い。
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