魏武帝・曹操の性能と評価

【三国志王戦】魏武帝・曹操の性能と評価

編集者
三国志王戦攻略班
最終更新日

三国志王戦の魏武帝・曹操(そうそう)の性能と評価を紹介。魏武帝・曹操のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の魏武帝・曹操について知りたい時の参考にどうぞ。

魏武帝・曹操の性能

魏武帝・曹操

レアリティ 勢力 通常攻撃
SSR 魏 知力
ステータス Lv.1 Lv.最大
武力 57 420
知力 84 580
統率 100 675
敏捷 54 362

魏武帝・曹操の固有戦法

戦法 効果
魏王の大志
魏王の大志
【対象】味方3体
【戦法系統】号令
【戦法効果】強化、回復
【発動率】0%【効果】
戦法 効果
魏王の大志
魏王の大志
【対象】味方3体
【戦法系統】号令
【戦法効果】強化、回復
【発動率】100%【効果】
①ターン開始時に、味方3体のダメージを12%上昇し、敏捷を4%上昇させる。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
②4ターン目のターン開始時に、味方3体の弱化効果をすべて解除し、兵力を統率の160%回復する。
覚醒Lv3効果(解放済み):②の回復対象が味方3体になる
覚醒Lv5効果(解放済み):①の強化効果の付与対象が味方3体になる

魏武帝・曹操の特殊兵法

1スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
済世安兵
済世安兵
武将の被回復効果8.0%上昇
特殊兵法 効果
兵強馬壮
兵強馬壮
武将のダメージ5.0%上昇
特殊兵法 効果
厳陣待機
厳陣待機
武将の被ダメージ5.0%減少
特殊兵法 効果
敵を友と成す
敵を友と成す
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇

2スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
盾兵特攻
盾兵特攻
盾兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
弓兵特攻
弓兵特攻
弓兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
槍兵特攻
槍兵特攻
槍兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
盾兵耐性
盾兵耐性
盾兵からの被ダメージ10.0%減少
特殊兵法 効果
弓兵耐性
弓兵耐性
弓兵からの被ダメージ10.0%減少
特殊兵法 効果
槍兵耐性
槍兵耐性
槍兵からの被ダメージ10.0%減少

3スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
知略の守り
知略の守り
戦闘【動】時に、味方2体の兵力を知力の21%回復する。
特殊兵法 効果
友軍援護
友軍援護
自身以外の味方2体が受けるダメージを7%軽減させる。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
鉄壁の守り
鉄壁の守り
自身が受けるダメージが12%軽減する。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
廟算して勝つ者
廟算して勝つ者
自身の統率が18%上昇する。この効果は解除されない。

魏武帝・曹操の覚醒効果

覚醒段階 効果
1 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
2 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
3 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
4 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
5 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%

魏武帝・曹操の評価

短評
・ターン開始時に味方のダメージと敏捷UP
・4ターン目に弱化解除と兵力回復
・軍律を持つ武将や装備と相性◎

ターン開始時に味方にバフを付与

帝曹操は、ターン開始時に味方のダメージと敏捷を上昇させられる。覚醒状態Lv5の場合、味方全体のダメージを最大12%、敏捷を最大4%上昇させられ、4回までスタックして戦闘決着まで持続して解除不可という効果を持つ。味方にさまざまなバフを付与できる強力な固有戦法だ。

4ターン目に弱化解除と兵力回復

帝曹操は4ターン目を開始する際、味方の弱化効果を全て解除できる。また、兵力を統率の160%回復し、覚醒Lv3の場合は味方全体の兵力を回復可能だ。統率を参照にする固有戦法のため、統率を上げられる装備や軍律を付与できるキャラと組ませるのがおすすめ。

魏武帝・曹操と相性の良い武将と戦法

武将 性能
郭嘉
郭嘉
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 魏 【兵種】 弓 盾 【固有戦法】十の業
敵1体知力
ランダムで敵に5回、70%の知力ダメージを与える。自身が軍律効果中の場合、ダメージ依存値が22%上昇する。
張遼
張遼
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 魏 【兵種】 騎 槍 【固有戦法】遼来来!
自身、敵1体強化
①自身の武力貫通が30%上昇する。この効果は解除されない。
②武力ダメージを与えると、50%の確率で対象に100%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動する。
楽進
楽進
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 魏 【兵種】 槍 弓 【固有戦法】先陣の功
自身、自身以外の味方1体強化
①自身と前列味方1体のダメージを30%上昇し、受けるダメージを30%軽減する。この効果は1ターン持続する。
②自身以外の前列味方1体に敵3体へ50%の武力ダメージを与えさせる。
典韋
典韋
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 魏 【兵種】 盾 槍 【固有戦法】馬鹿力
敵1体、自身武力
①自身がダメージを受けると、攻撃者にターン終了まで持続する「敵意」を付与する。
②戦闘【動】時に、70%の確率で自身の兵力を武力の38%回復し、「敵意」のスタック数が最も多い敵に200%の武力ダメージを与え、「敵意」のスタック数が最も少ない敵に1ターン持続する無陣を付与する。
「敵意」:受けるダメージが2%上昇する。この効果は10回までスタックする。
張郃
張郃
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 魏 【兵種】 槍 盾 【固有戦法】機略縦横
味方3体強化
②最初の4ターンのみ発動。ターン開始から戦闘【始】の間、味方3体の受ける武力ダメージと、受ける知力ダメージを35%軽減する。この効果は解除されない。
②ターン終了時に、味方2体の兵力を統率の115%回復する。
戦法 性能
鎮軍の令
鎮軍の令
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】弱化、回復
①最初の2ターンのみ発動。ターン開始時に、敵3体のダメージを43.2%低下させる。この効果はターン終了まで持続し、解除されない。
②3ターン目のターン終了時に、味方3体の兵力を統率の168%回復する。
鋼の守護者
鋼の守護者
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】強化、知力
①最初の3ターンのみ発動。自身が受けるダメージを36%軽減する。この効果は解除されない。
②開戦準備時に、知力の最も高い味方に戦闘決着まで持続する「神算」を付与する。
「神算」:通常攻撃後、50%の確率で対象に156%の知力ダメージを与える。
鉄壁の守り
鉄壁の守り
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化
①味方3体に戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。
②味方3体に2ターン持続する軍律を付与する。

サポート系の戦法を装備しよう

曹操(帝)はサポート系の戦法を装備して、サポーターとして運用するのがおすすめだ。固有戦法の効果で4ターン目開始時に弱化効果と兵力を回復できるため、最初の2,3ターンに発動する「鎮軍の令」や「鋼の守護者」などを装備すると良い。

耐久力を高める戦法とも好相性

曹操(帝)は統率ステータスが高いため、耐久力を高めてタンク役としての運用もありだ。固有戦法で味方を支援しつつ、敵の攻撃を引き受けながら部隊全体の安定感を高められる。

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