甄姫の性能と評価

【三国志王戦】甄姫の性能と評価

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三国志王戦攻略班
最終更新日

三国志王戦の甄姫(しんき)の性能と評価を紹介。甄姫のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の甄姫について知りたい時の参考にどうぞ。

甄姫の性能

甄姫

レアリティ 勢力 兵科
SSR 魏 槍 槍兵
騎 騎兵
戦法系統 戦法効果 通常攻撃
計略 状態変化 状態変化
回復 回復
強化 強化
弱化 弱化
知力

甄姫のステータス

ステータス Lv.1 Lv.最大
武力 54 456
知力 83 657
統率 82 650
敏捷 80 596

甄姫の固有戦法

戦法 効果
玉衣の加護
玉衣の加護
【対象】味方3体、味方1体
【戦法系統】計略
【戦法効果】状態変化、回復、強化
【発動率】60%【効果】
①味方3体の兵力を知力の36%回復する。
②味方3体の受けるダメージを4%軽減する。(知力に応じて効果上昇)この効果は2ターン持続する。
③味方3体の統率を4%上昇させる(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。50%の確率でこの効果は解除されず、統率を8%上昇させる(知力に応じて効果上昇)。
④敏捷の最も高い敵の統率を6%奪取する。この効果は2ターン持続する。
⑤40%の確率で対象に混乱を付与する。この効果は1ターン持続する。
戦法 効果
玉衣の加護
玉衣の加護
【対象】味方3体、味方1体
【戦法系統】計略
【戦法効果】状態変化、回復、強化
【発動率】60%【効果】
①味方3体の兵力を知力の60%回復する。
②味方3体の受けるダメージを8%軽減する。(知力に応じて効果上昇)この効果は2ターン持続する。
③味方3体の統率を10%上昇させる(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。50%の確率でこの効果は解除されず、統率を20%上昇させる(知力に応じて効果上昇)。
④敏捷の最も高い敵の統率を15%奪取する。この効果は2ターン持続する。
⑤40%の確率で対象に混乱を付与する。この効果は1ターン持続する。

甄姫の特殊兵法

1スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
済世安兵
済世安兵
武将の被回復効果8.0%上昇
特殊兵法 効果
兵強馬壮
兵強馬壮
武将のダメージ5.0%上昇
特殊兵法 効果
厳陣待機
厳陣待機
武将の被ダメージ5.0%減少
特殊兵法 効果
敵を友と成す
敵を友と成す
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇

2スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
騎兵特攻
騎兵特攻
騎兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
盾兵特攻
盾兵特攻
盾兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
槍兵特攻
槍兵特攻
槍兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
騎兵耐性
騎兵耐性
騎兵からの被ダメージ10.0%減少
特殊兵法 効果
盾兵耐性
盾兵耐性
盾兵からの被ダメージ10.0%減少
特殊兵法 効果
槍兵耐性
槍兵耐性
槍兵からの被ダメージ10.0%減少

3スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
多謀善断
多謀善断
自身の知力が13%上昇する。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
堅陣
堅陣
最初の3ターンのみ、自身が受けるダメージが21%軽減する。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
陣前固守
陣前固守
前列味方1体が受けるダメージを11%軽減させる。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
出陣の誓い
出陣の誓い
自身の計略発動率が4.5%上昇する。この効果は解除されない。

甄姫の覚醒効果

覚醒段階 効果
1 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
2 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
3 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
4 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
5 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%

甄姫の評価

リセマラ 最強
S S
短評
・味方の統率を上げダメ軽減と回復を付与
・最も敏捷の高い敵の統率を奪う
・確率で混乱を付与

味方3体の統率を上げダメ軽減と回復を付与

甄姫は、味方3体の統率を上昇させ、ダメージ軽減と回復を付与する。統率上昇効果は50%の確率で効果量が上昇するため、味方全体の耐久力を大幅に上げられる。

敏捷の最も高い敵の統率を奪い混乱を付与

甄姫は、敏捷の最も高い敵の統率を奪える。さらに、確率で対象に混乱を付与できるため、敏捷の高いアタッカー相手に対して特に強力だ。

甄姫と相性の良い武将と戦法

武将 性能
曹操
曹操
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 魏 【兵科】 盾 騎 【固有戦法】覇者の野望
味方3体強化
①開戦準備時に、自身以外の統率の最も低い味方1体に戦闘決着まで持続する「侍衛」を付与する。この効果は解除されない。
②ターン開始時に、味方3体にターン終了まで持続する軍律を付与する。
「侍衛」:戦闘【動】時に、敵2体に85%のダメージを与える。この際のダメージタイプは、侍衛となった味方のステータスに応じて変化する。
夏侯惇
夏侯惇
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 魏 【兵科】 盾 槍 【固有戦法】隻眼の将
敵2体弱化
自身がダメージを受けると、敵2体の与えるダメージを38%低下し、受けるダメージを38%上昇させる。この効果は1ターン持続し、毎ターン1回まで発動可能。
典韋
典韋
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 魏 【兵科】 盾 槍 【固有戦法】馬鹿力
敵1体、自身武力
①自身がダメージを受けると、攻撃者にターン終了まで持続する「敵意」を1つ付与する。この効果は5つまでスタックする。
②自身がダメージを受けると、自身の統率が4%上昇する。この効果は5回までスタックし、ターン終了時まで持続する。③戦闘【動】時に、70%の確率で自身の兵力を統率240%回復し、「敵意」のスタック数が最も高い敵に200%の武力ダメージを与え(統率に応じて効果上昇)、「敵意」のスタック数が最も低い敵に1ターン持続する空陣を付与する。
「敵意」:「敵意」1つにつき、統率が4%低下する。
張遼
張遼
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 魏 【兵科】 騎 槍 【固有戦法】遼来来!
自身、敵1体強化
①自身の武力貫通が30%上昇する。この効果は解除されない。
②武力ダメージを与えると、50%の確率で対象に100%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動する。
夏侯淵
夏侯淵
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【勢力】 魏 【兵科】 騎 槍 【固有戦法】妙才弓術
敵1体武力
①敏捷の最も低い敵に110%の武力ダメージを与える。
②自身以外の武力の最も高い味方に①の対象へ110%の武力ダメージを与えさせる。
荀彧
荀彧
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【勢力】 魏 【兵科】 槍 弓 【固有戦法】駆虎呑狼の計
味方2体回復
味方2体の兵力を知力の175%回復し、2ターン持続する軍律を付与する。
楽進
楽進
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 魏 【兵科】 槍 弓 【固有戦法】先陣の功
自身、自身以外の味方1体強化
①自身と前列味方1体のダメージを30%上昇し、受けるダメージを30%軽減する。この効果は1ターン持続する。
②自身以外の前列味方1体に敵3体へ50%の武力ダメージを与えさせる。
魏武帝・曹操
魏武帝・曹操
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 魏 【兵科】 盾 槍 【固有戦法】魏王の大志
味方3体強化
①ターン開始時に、味方3体のダメージを12%上昇し、敏捷を4%上昇させる。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
②4ターン目のターン開始時に、味方3体の弱化効果をすべて解除し、兵力を統率の160%回復する。
覚醒Lv3効果(解放済み):②の回復対象が味方3体になる
覚醒Lv5効果(解放済み):①の強化効果の付与対象が味方3体になる
許褚
許褚
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 魏 【兵科】 槍 弓 【固有戦法】虎痴の怪力
自身、敵2体武力
①40%の確率(武力に応じて確率上昇)で一閃を3つ獲得する。
②敵2体の統率を7%奪う(武力に応じて効果上昇)。この効果は1ターン持続する。
③対象に200%の武力ダメージを与え(対象との統率差に応じて効果上昇)、それぞれ35%の確率で1ターン持続する怠惰を付与する。対象が前列の場合、ダメージ依存値が60%上昇する。
④自身の兵力がこの戦法によるダメージの20%回復する。
戦法 性能
清心の令
清心の令
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】回復、強化
味方2体の兵力を知力の165%回復し、1ターン持続する無心を付与する。
転ばぬ先の杖
転ばぬ先の杖
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】強化、回復
①統率の最も高い味方の受けるダメージを30%軽減する。この効果は2ターン持続する。
②統率の最も高い味方の兵力を知力の48%回復する。
的確な支援
的確な支援
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】回復
残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の208.8%回復する。対象の兵力は60%未満の場合、回復依存値が69.6%上昇する。
軍医同行
軍医同行
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】回復
味方3体の兵力を知力の180%回復する。
疾風怒濤
疾風怒濤
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 号令 【効果】強化
①最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に、味方3体の連撃率を48%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。
②最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に、90%の確率で味方1体にターン終了まで持続する無心を付与する。
奇門遁甲
奇門遁甲
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 計略 【効果】弱化
敵2体の武力、知力、統率を18%低下させる。この効果はターン持続する。
戦威剥奪
戦威剥奪
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】弱化
敵2体のダメージを19.2%低下し、60%の確率で無気力を付与する。この効果は2ターン持続する。
鉄壁の守り
鉄壁の守り
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化
①味方3体に戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。
②味方3体に2ターン持続する軍律を付与する。
知勇兼陣
知勇兼陣
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】強化
前列味方の受ける武力ダメージを26.4%軽減し、後列味方の受ける知力ダメージを26.4%軽減する。この効果は2ターン持続する。
錯乱の計
錯乱の計
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 号令 【効果】状態変化、回復
①ターン開始時に、敵1体にターン終了まで持続する混乱を付与する。
②ターン開始時に、味方2体の兵力を知力の150%回復する。
堅牢なる策
堅牢なる策
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 号令 【効果】強化
ターン開始時に、味方3体の受けるダメージを40.8%軽減する。さらに、武力の最も高い味方の受ける知力ダメージを20.4%軽減し、知力の最も高い味方の受ける武力ダメージを20.4%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。
不屈の闘志
不屈の闘志
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】回復
ターン開始時に、味方3体にターン終了まで持続する不屈を付与する。
不屈:ダメージを受けると、自身の兵力が知力の108%回復される。この効果は毎ターン3回まで発動する。
兵装収奪
兵装収奪
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】弱化、状態変化、回復
①敵2体の与えるダメージを18%低下させる(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。
②60%の確率で対象に1ターン持続する武装解除を付与する。
③味方2体の兵力を知力108%回復する。
焦土作戦
焦土作戦
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】知力、弱化
①敵3体に2ターン持続する24%の火傷を付与する。
②対象の与えるダメージを24%低下させる(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。
陽動作戦
陽動作戦
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化、回復
①自身と自身以外の前列味方1体の兵力を知力の96%回復する。
②対象の受ける武力ダメージと受ける知力ダメージを18%軽減する(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。
逆転の一手
逆転の一手
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】強化、回復
①自身の統率が知力の18%上昇する。この効果は解除されない。
②毎ターン初めてダメージを受ける時に、60%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身に鉄壁を1つ付与する。また、自身と自身以外の味方1体の兵力を知力の120%回復し、弱化効果を3つ解除する。回復対象が前列の場合、回復依存値が36%上昇する。
戦友の誓い
戦友の誓い
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】強化、回復
①味方2体に鉄壁を1つ付与し、2ターン持続する不屈を付与する。
②50%の確率(知力に応じて確率上昇)で残りの兵力割合が最も低い味方に鉄壁を1つ付与し、2ターン持続する不屈を付与する。
不屈:ダメージを受けると、兵力が知力の120%回復する。1回の付与で最大2回まで発動する。
後の先
後の先
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】強化、回復
①自身の受けるダメージが24%軽減する。自身の知力が統率より高い場合、さらに受けるダメージが24%軽減する。この効果は解除されない。
②毎ターン、自身が初めてダメージを受けると、70%の確率(知力に応じて確率上昇)で残り兵力が最も低い味方2体に2ターン持続する再生を付与する。
再生:強化効果。行動開始時に兵力を発動者の知力の138%回復する。
延焼の計
延焼の計
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 号令 【効果】強化、回復
ターン開始時に、78%の確率で以下の効果を発動する。
①味方3体の兵力を知力の40%回復する。
②味方3体の受けるダメージを20%軽減する(知力に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。
③自身以外の後列味方1体の連撃率を40%上昇させる(知力に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。
誘引の計
誘引の計
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】強化、回復
①固有戦法の計略発動率を6%上昇させる。自身の知力が武力より高い場合、さらに計略発動率が6%上昇する。この効果は解除されない。
②自身の知力を12%上昇させる。この効果は解除されない。
③計略を発動すると、自身と自身以外の味方1体の兵力を知力の186%回復する。毎ターン1回まで発動する。
簡易療法
簡易療法
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 計略 【効果】回復
味方1体の弱化効果を1つ解除し、兵力を知力の185%回復する。
応急手当
応急手当
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 計略 【効果】回復
残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の192%回復する。
鼓舞
鼓舞
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 計略 【効果】強化
味方2体の統率を42%上昇させる。この効果は2ターン持続する。

サポート系の戦法を装備しよう

甄姫は、味方3体のダメージ軽減や回復、統率上昇とサポート性能が高いため、サポート系の戦法を装備しよう。耐久力の上がる戦法や、敵にデバフを与えられる戦法を装備してサポート性能を高めるのがおすすめだ。

知力の上がる装備を持たせよう

甄姫の固有戦法効果は、知力に応じて効果が上がるため、知力の上がる装備を持たせよう。ダメージ軽減効果に加え、回復や統率上昇効果なども知力によって効果が上昇するため、知力を高めると固有戦法がより強力になる。

甄姫のおすすめ編成

許褚槍計略編成

鉤行の陣
魏武帝・曹操
魏武帝・曹操
槍 槍兵
甄姫
甄姫
槍 槍兵
許褚
許褚
槍 槍兵

許褚槍計略編成は、許褚の高い武力を活かしで計略ダメージで火力を出す編成。許褚と甄姫の効果で部隊の統率を上げつつ敵の統率を奪い、魏武帝・曹操でバフをかけながら敵にダメージを与える。耐久力の高さと許褚の一閃による高火力で、攻守ともに安定した戦いができるのが特徴だ。

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