【三国志王戦】許褚の性能と評価
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三国志王戦の許褚(きょちょ)の性能と評価を紹介。許褚のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の許褚について知りたい時の参考にどうぞ。
許褚の性能
| レアリティ | 勢力 | 兵科 |
|---|---|---|
|
|
|
|
| 戦法系統 | 戦法効果 | 通常攻撃 |
|---|---|---|
| 計略 |
|
武力 |
許褚のステータス
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 93 | 680 |
| 知力 | 51 | 409 |
| 統率 | 87 | 642 |
| 敏捷 | 79 | 550 |
許褚の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
虎痴の怪力 |
【対象】自身、敵2体 【戦法系統】計略 【戦法効果】武力、回復、強化 【発動率】60%【効果】 ①16%の確率(武力に応じて確率上昇)で一閃を3つ獲得する。 ②敵2体の統率を2.8%奪う(武力に応じて効果上昇)。この効果は1ターン持続する。 ③対象に80%の武力ダメージを与え(対象との統率差に応じて効果上昇)、それぞれ14%の確率で1ターン持続する怠惰を付与する。対象が前列の場合、ダメージ依存値が16%上昇する。 ④自身の兵力がこの戦法によるダメージの20%回復する。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
虎痴の怪力 |
【対象】自身、敵2体 【戦法系統】計略 【戦法効果】武力、回復、強化 【発動率】60%【効果】 ①40%の確率(武力に応じて確率上昇)で一閃を3つ獲得する。 ②敵2体の統率を7%奪う(武力に応じて効果上昇)。この効果は1ターン持続する。 ③対象に200%の武力ダメージを与え(対象との統率差に応じて効果上昇)、それぞれ35%の確率で1ターン持続する怠惰を付与する。対象が前列の場合、ダメージ依存値が60%上昇する。 ④自身の兵力がこの戦法によるダメージの20%回復する。 |
許褚の特殊兵法
1スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
済世安兵 |
武将の被回復効果8.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
兵強馬壮 |
武将のダメージ5.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
厳陣待機 |
武将の被ダメージ5.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
敵を友と成す |
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇 |
2スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵特攻 |
騎兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵特攻 |
盾兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵特攻 |
槍兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵耐性 |
騎兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵耐性 |
盾兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵耐性 |
槍兵からの被ダメージ10.0%減少 |
3スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
奮勇殺敵 |
自身の武力が13%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
破陣直駆 |
自身の計略ダメージが17%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
強兵自恤 |
戦闘【始】時に、自身の兵力を武力の35%回復する。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
出陣の誓い |
自身の計略発動率が4.5%上昇する。この効果は解除されない。 |
許褚の覚醒効果
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 2 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 3 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 4 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 5 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
許褚の絆
忠義の盾
| 忠義の盾 |
|---|
| 【効果】 絆武将の武力と統率が4%上昇する。 【発動条件】 2人が同部隊に出陣で発動【対象武将】 曹操 魏武帝・曹操 典韋 許褚 |
許褚の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
| - |
|
| 短評 |
|---|
| ・自身に一閃付与 ・敵2体の統率を奪う ・敵2体にダメージと怠惰を付与 |
自身に一閃を3つ付与する
許褚は、自身に最大40%(武力に応じて確率上昇)で一閃を3つ付与する。一閃は次に与えるダメージが確定で会心になる効果で、会心率を上げなくても会心ダメージで敵に大ダメージを与えられる。
敵2体の統率を奪う
許褚は固有戦法の効果で敵の統率を最大7%(武力に応じて効果上昇)奪える。敵の耐久力を下げながら自身の耐久力を上げられるためタンク役としても優秀だ。
統率を奪った敵に武力ダメと怠惰を付与
統率を奪った敵2体を対象に最大200%(対象との統率差に応じて効果上昇)の武力ダメージを与える。また、対象が前列の場合ダメージ係数が40%上昇し、35%の確率で怠惰を付与。この戦法で与えたダメージの20%自身の兵力を回復する。
許褚と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
夏侯惇 |
【レアリティ】
敵2体弱化 自身がダメージを受けると、敵2体の与えるダメージを38%低下し、受けるダメージを38%上昇させる。この効果は1ターン持続し、毎ターン1回まで発動可能。 |
|
典韋 |
【レアリティ】
敵1体、自身武力 ①自身がダメージを受けると、攻撃者にターン終了まで持続する「敵意」を1つ付与する。この効果は5つまでスタックする。 ②自身がダメージを受けると、自身の統率が4%上昇する。この効果は5回までスタックし、ターン終了時まで持続する。③戦闘【動】時に、70%の確率で自身の兵力を統率240%回復し、「敵意」のスタック数が最も高い敵に200%の武力ダメージを与え(統率に応じて効果上昇)、「敵意」のスタック数が最も低い敵に1ターン持続する空陣を付与する。 「敵意」:「敵意」1つにつき、統率が4%低下する。 |
|
張遼 |
【レアリティ】
自身、敵1体強化 ①自身の武力貫通が30%上昇する。この効果は解除されない。 ②武力ダメージを与えると、50%の確率で対象に100%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動する。 |
|
夏侯淵 |
【レアリティ】
敵1体武力 ①敏捷の最も低い敵に110%の武力ダメージを与える。 ②自身以外の武力の最も高い味方に①の対象へ110%の武力ダメージを与えさせる。 |
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荀彧 |
【レアリティ】
味方2体回復 味方2体の兵力を知力の175%回復し、2ターン持続する軍律を付与する。 |
|
楽進 |
【レアリティ】
自身、自身以外の味方1体強化 ①自身と前列味方1体のダメージを30%上昇し、受けるダメージを30%軽減する。この効果は1ターン持続する。 ②自身以外の前列味方1体に敵3体へ50%の武力ダメージを与えさせる。 |
|
魏武帝・曹操 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①ターン開始時に、味方3体のダメージを12%上昇し、敏捷を4%上昇させる。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ②4ターン目のターン開始時に、味方3体の弱化効果をすべて解除し、兵力を統率の160%回復する。 覚醒Lv3効果(解放済み):②の回復対象が味方3体になる 覚醒Lv5効果(解放済み):①の強化効果の付与対象が味方3体になる |
|
張郃 |
【レアリティ】
味方3体強化 ②最初の4ターンのみ発動。ターン開始から戦闘【始】の間、味方3体の受ける武力ダメージと、受ける知力ダメージを35%軽減する。この効果は解除されない。 ②ターン終了時に、味方2体の兵力を統率の115%回復する。 |
|
楊修 |
【レアリティ】
味方2体強化 味方2体の受けるダメージを29%軽減する。この効果は2ターン持続する。 |
|
満寵 |
【レアリティ】
敵3体知力 敵3体に115%の知力ダメージを与える。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
不動如山 |
【レアリティ】
①自身の固有計略戦法発動率が12%上昇する。この効果は解除されない。 ②自身の統率が武力の18%上昇する。この効果は解除されない。 ③計略ダメージを与えると、敵1体に216%の追加武力ダメージを与える。対象より統率が高い場合、ダメージ依存値が84%上昇する。毎ターン1回まで発動する。 |
|
矢雨 |
【レアリティ】
①敵3体に138%の武力ダメージを与える。 ②50%の確率で後列を優先して敵1体に138%の武力ダメージを与える。 |
|
闇討ち |
【レアリティ】
①自身の武力会心率が36%上昇する。この効果は2ターン持続する。 ②敵1体に264%の武力ダメージを与える。対象が前列にいる場合、ダメージ依存値が132%上昇する。 |
|
山の如し |
【レアリティ】
①自身の武力ダメージが24%上昇する。この効果は2ターン持続する。 ②敵2体に156%の武力ダメージを与える。 |
|
先陣 |
【レアリティ】
敵3体に100%の武力ダメージを与え、それぞれに35%の確率で1ターン持続する戦意喪失を付与する。 |
|
樹上開花 |
【レアリティ】
①自身の固有戦法が計略の場合、発動率が14.4%上昇する。この効果は解除されない。 ②ターン開始時に、自身の与えるダメージが14.4%上昇する。この効果は4回までスタックし、解除されない。 |
|
万夫不当 |
【レアリティ】
①自身の武力会心率が30%上昇する(武力に応じて効果上昇)。この効果は解除されない。 ②武力ダメージを与えると、70%の確率で敵1体に48%の追加武力ダメージを与える。毎ターン4回まで発動する。戦闘【始~終】時に発動すると、ダメージ依存値が48%上昇する。 |
|
承志の策 |
【レアリティ】
①武力ダメージを与えると、自身の与える武力ダメージが9.6%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。スタック数が最大の場合、攻撃対象に156%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン2回まで発動する。 ②知力ダメージを与えると、自身の与える知力ダメージが9.6%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。スタック数が最大の場合、攻撃対象に156%の追加知力ダメージを与える。この効果は毎ターン2回まで発動する。 |
|
迅速な追撃 |
【レアリティ】
①自身に2ターン持続する剛勇と疾駆を付与する。 ②敵2体に140%の武力ダメージを与える。対象より敏捷が高い場合、ダメージ依存値が40%上昇する。 |
|
強撃 |
【レアリティ】
敵3体に168%の武力ダメージを与える。 |
武力ダメージを与える戦法を装備しよう
許褚は、武力アタッカーのため、武力ダメージを与える戦法を装備しよう。固有戦法の効果で、敵の統率を奪い被ダメージを増加させ、自身に一閃を付与しながら戦法ダメージで高火力を狙おう。
タンク役としても優秀
許褚は統率が高いため、タンク役としても優秀だ。敵の統率を奪う効果で、自身の統率をさらに増加させられるため、統率を参照する戦法を装備して高耐久のタンクとして活躍できる。
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