【三国志王戦】張郃の性能と評価
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三国志王戦の張郃(ちょうこう)の性能と評価を紹介。張郃のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の張郃について知りたい時の参考にどうぞ。
張郃の性能
| レアリティ | 勢力 | 通常攻撃 |
|---|---|---|
|
|
|
武力 |
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 84 | 580 |
| 知力 | 58 | 426 |
| 統率 | 86 | 592 |
| 敏捷 | 71 | 463 |
張郃の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
機略縦横 |
【対象】味方3体 【戦法系統】号令 【戦法効果】強化、回復 【発動率】100%【効果】 ②最初の4ターンのみ発動。ターン開始から戦闘【始】の間、味方3体の受ける武力ダメージと、受ける知力ダメージを14%軽減する。この効果は解除されない。 ②ターン終了時に、味方2体の兵力を統率の46%回復する。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
機略縦横 |
【対象】味方3体 【戦法系統】号令 【戦法効果】強化、回復 【発動率】100%【効果】 ②最初の4ターンのみ発動。ターン開始から戦闘【始】の間、味方3体の受ける武力ダメージと、受ける知力ダメージを35%軽減する。この効果は解除されない。 ②ターン終了時に、味方2体の兵力を統率の115%回復する。 |
張郃の特殊兵法
1スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
済世安兵 |
武将の被回復効果8.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
兵強馬壮 |
武将のダメージ5.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
厳陣待機 |
武将の被ダメージ5.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
敵を友と成す |
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇 |
2スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵特攻 |
騎兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵特攻 |
盾兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵特攻 |
槍兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵耐性 |
騎兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵耐性 |
盾兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵耐性 |
槍兵からの被ダメージ10.0%減少 |
3スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
廟算して勝つ者 |
自身の統率が18%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
堅陣 |
最初の3ターンのみ、自身が受けるダメージが21%軽減する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
友軍援護 |
自身以外の味方2体が受けるダメージを7%軽減させる。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
将心慰撫 |
戦闘【始】時に、自身の兵力を統率の35%回復する。 |
張郃の覚醒効果
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 2 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 3 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 4 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 5 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
張郃の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
|
| 短評 |
|---|
| ・ターン終了時に味方2体の兵力回復 ・4ターン味方の被ダメを軽減 ・統率参照のため統率を上げられる装備が◎ |
ターン終了時に味方2体の兵力を回復
張郃は、ターン終了時に味方2体の兵力を統率の最大115%回復する。統率を参照にするスキルのため、統率が高い装備を持たせるのが良い。
最初の4ターン味方の被ダメを軽減
張郃の固有戦法では、最初の4ターンのみ味方が受ける武力ダメージと知力ダメージを最大35%軽減できる。効果はターン開始から戦闘【始】の間継続し、効果は解除されない。発動率は100%のため強力な固有戦法だ。
張郃と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
曹操 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①開戦準備時に、自身以外の統率の最も低い味方1体に戦闘決着まで持続する「侍衛」を付与する。この効果は解除されない。 ②ターン開始時に、味方3体にターン終了まで持続する軍律を付与する。 「侍衛」:戦闘【動】時に、敵2体に85%のダメージを与える。この際のダメージタイプは、侍衛となった味方のステータスに応じて変化する。 |
|
郭嘉 |
【レアリティ】
敵1体知力 ランダムで敵に5回、70%の知力ダメージを与える。自身が軍律効果中の場合、ダメージ依存値が22%上昇する。 |
|
夏侯惇 |
【レアリティ】
敵2体弱化 自身がダメージを受けると、敵2体の与えるダメージを38%低下し、受けるダメージを38%上昇させる。この効果は1ターン持続し、毎ターン1回まで発動可能。 |
|
張遼 |
【レアリティ】
自身、敵1体強化 ①自身の武力貫通が30%上昇する。この効果は解除されない。 ②武力ダメージを与えると、50%の確率で対象に100%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動する。 |
|
夏侯淵 |
【レアリティ】
敵1体武力 ①敏捷の最も低い敵に110%の武力ダメージを与える。 ②自身以外の武力の最も高い味方に①の対象へ110%の武力ダメージを与えさせる。 |
|
楽進 |
【レアリティ】
自身、自身以外の味方1体強化 ①自身と前列味方1体のダメージを30%上昇し、受けるダメージを30%軽減する。この効果は1ターン持続する。 ②自身以外の前列味方1体に敵3体へ50%の武力ダメージを与えさせる。 |
|
程昱 |
【レアリティ】
敵1体知力 通常攻撃後、対象に240%の知力ダメージを与える。対象は前列にいる場合、ダメージ依存値が100%上昇する。 |
|
魏武帝・曹操 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①ターン開始時に、味方3体のダメージを12%上昇し、敏捷を4%上昇させる。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ②4ターン目のターン開始時に、味方3体の弱化効果をすべて解除し、兵力を統率の160%回復する。 覚醒Lv3効果(解放済み):②の回復対象が味方3体になる 覚醒Lv5効果(解放済み):①の強化効果の付与対象が味方3体になる |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
堅実なる一歩 |
【レアリティ】
①ターン開始時に、自身と自身以外の後列味方1体に戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。 ②ターン開始時に、自身が受けるダメージを16%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。 ③ターン開始時に、自身以外の後列味方1体のダメージを16%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。 |
|
鎮軍の令 |
【レアリティ】
①最初の2ターンのみ発動。ターン開始時に、敵3体のダメージを43.2%低下させる。この効果はターン終了まで持続し、解除されない。 ②3ターン目のターン終了時に、味方3体の兵力を統率の168%回復する。 |
|
復讐 |
【レアリティ】
自身がダメージを受けると、攻撃者に統率の158.4%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動する。 |
|
麻沸散 |
【レアリティ】
味方2体の弱化効果を1つ解除し、兵力を統率の155%回復する。 |
|
討賊の檄 |
【レアリティ】
①敵3体に2ターン持続する挑発を付与する。 ②自身が受ける通常攻撃ダメージを40%軽減する。この効果は2ターン持続する。 |
|
金城鉄壁 |
【レアリティ】
①自身が受けるダメージを42%軽減する。この効果は解除されない。 ②自身が通常攻撃を受けると、42%の確率で味方1体の弱化効果を1つ解除する。 |
|
奇門遁甲 |
【レアリティ】
敵2体の武力、知力、統率を18%低下させる。この効果はターン持続する。 |
耐久力の上がる戦法を装備しよう
張郃は統率が高く最初の4ターン味方の被ダメを低下させられるため、耐久力を高める戦法でタンク役としての運用がおすすめ。序盤の敵の火力を下げる「鎮軍の令」や、「麻沸散」などで回復しながら中盤以降を安定させると良い。
サポート役としても活躍できる
張郃は味方3体の兵力を回復できるため、サポート役としても強力だ。サポート役として編成する場合は、鉄壁とダメバフを付与できる「堅実なる一歩」や、敵全体のスタータスを下げる「奇門遁甲」などを装備すると良い。
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