仁王の守護の性能と評価

【三国志王戦】仁王の守護の性能と評価

編集者
三国志王戦攻略班
最終更新日

三国志王戦の仁王の守護(におうのしゅご)の性能と評価を紹介。仁王の守護のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の仁王の守護について知りたい時の参考にどうぞ。

仁王の守護の性能

仁王の守護

レアリティ 系統 効果
SSR 追撃 弱化 弱化
回復 回復
強化 強化

仁王の守護の効果

効果
発動対象】敵2体、味方2体
発動率】50%効果
①通常攻撃後、敵2体の与えるダメージを4%低下させる。この効果は4回までスタックし、2ターン持続する。この効果は解除されない。
②通常攻撃後、味方2体の兵力を統率の66%回復し、16%の確率(統率に応じて確率上昇)で免疫を1つ付与する。
効果
発動対象】敵2体、味方2体
発動率】50%効果
①通常攻撃後、敵2体の与えるダメージを12%低下させる。この効果は4回までスタックし、2ターン持続する。この効果は解除されない。
②通常攻撃後、味方2体の兵力を統率の198%回復し、48%の確率(統率に応じて確率上昇)で免疫を1つ付与する。

仁王の守護の評価

リセマラ 最強
- S
短評
・敵2体に与ダメ低下デバフ
・味方2体の兵力を回復
・免疫の付与も可能

敵2体に与ダメ低下デバフを付与

仁王の守護は、通常攻撃後に敵2体の与ダメを最大12%低下させるデバフを付与する。この効果は2ターン持続し4回までスタックするため、最大40%の与ダメージを低下させられる。

味方2体の兵力を回復

仁王の守護は、通常攻撃後に味方2体の兵力を統率の最大198%回復し、48%の確率で免疫を付与する。免疫は、弱化効果を付与されるとスタックを消費して弱化効果を打ち消せる。また、免疫付与の確率は統率に応じて確率が上昇する。

仁王の守護と相性の良い武将

武将 性能
董卓
董卓
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 群 【兵科】 騎 盾 【固有戦法】奪権乱政
敵3体弱化
ターン開始時に、敵3体の統率を17%奪い、鈍重を付与する。この効果は行動終了まで持続する。
左慈
左慈
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 群 【兵科】 盾 弓 【固有戦法】霞の化身
味方3体強化
①自身が受けるダメージを25%軽減する。この効果は解除されない。
②ターン開始から戦闘【始】の間、自身以外の味方2体の受けるダメージを12%軽減する。この効果は解除されない。
③自身がダメージを受けると、60%の確率で以下いずれかの効果を発動:・自身の兵力を知力の100%回復する。
・自身以外の、知力の最も高い味方の知力ダメージを10%上昇させる。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
・自身以外の、知力の最も高い味方の計略発動率を5%上昇させる。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
夏侯惇
夏侯惇
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 魏 【兵科】 盾 槍 【固有戦法】隻眼の将
敵2体弱化
自身がダメージを受けると、敵2体の与えるダメージを38%低下し、受けるダメージを38%上昇させる。この効果は1ターン持続し、毎ターン1回まで発動可能。
典韋
典韋
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 魏 【兵科】 盾 槍 【固有戦法】馬鹿力
敵1体、自身武力
①自身がダメージを受けると、攻撃者にターン終了まで持続する「敵意」を1つ付与する。この効果は5つまでスタックする。
②自身がダメージを受けると、自身の統率が4%上昇する。この効果は5回までスタックし、ターン終了時まで持続する。③戦闘【動】時に、70%の確率で自身の兵力を統率240%回復し、「敵意」のスタック数が最も高い敵に200%の武力ダメージを与え(統率に応じて効果上昇)、「敵意」のスタック数が最も低い敵に1ターン持続する空陣を付与する。
「敵意」:「敵意」1つにつき、統率が4%低下する。
孫権
孫権
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 弓 騎 【固有戦法】孫呉の名君
味方3体強化
①自身が受けるダメージを25%軽減する。この効果は解除されない。
②開戦準備時に、味方3体の計略発動率を10%上昇させる。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。
黄蓋
黄蓋
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【勢力】 呉 【兵科】 盾 弓 【固有戦法】苦肉の計
味方3体、敵2体強化
①味方3体の統率を16%上昇させる。
②敵2体に2ターン持続する65%の火傷を付与する。
孫堅
孫堅
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【勢力】 呉 【兵科】 盾 槍 【固有戦法】江東の虎
敵3体弱化
最初の4ターンのみ発動。各ターン開始時に敵3体の与えるダメージを低下させる。この効果はターン終了まで持続し、ターンによって数値が変動する。
1ターン目:36%低下
2ターン目:27%低下
3ターン目:18%低下
4ターン目:9%低下
張飛
張飛
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 蜀 【兵科】 槍 盾 【固有戦法】燕人の一喝
自身、敵1体回復
自身がダメージを受けると、自身の兵力を統率の76%回復し、攻撃者に2ターン持続する無気力を付与する。
魏延
魏延
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 蜀 【兵科】 槍 弓 【固有戦法】不屈の守り
敵2体、味方2体弱化
①自身がダメージを受けると、敵2体の強化効果を2つ解除し、2ターン持続する鈍重を付与する。この効果は毎ターン2回まで発動する。
②自身がダメージを受けると、自身と自身以外の後列味方1体の兵力を統率の80%回復する。この効果は毎ターン2回まで発動する。
黄忠
黄忠
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 蜀 【兵科】 盾 騎 【固有戦法】赤血の刀
敵2体強化
①自身の統率が武力の15%上昇する。この効果は解除されない。②毎ターン、自身が初めてダメージを受けると、70%の確率で敵2体の強化効果を2つ解除し、統率の140%の追加武力ダメージを与える。対象が前列にいる場合、ダメージ依存値が70%上昇する。
③対象にそれぞれ50%の確率で1ターン持続する粛殺を付与する。
張郃
張郃
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 魏 【兵科】 槍 盾 【固有戦法】機略縦横
味方3体強化
②最初の4ターンのみ発動。ターン開始から戦闘【始】の間、味方3体の受ける武力ダメージと、受ける知力ダメージを35%軽減する。この効果は解除されない。
②ターン終了時に、味方2体の兵力を統率の115%回復する。
袁紹
袁紹
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 群 【兵科】 騎 盾 【固有戦法】思召刀
敵2体、味方2体弱化
①奇数ターン開始時に、敵2体の与えるダメージを32%低下し(統率に応じて効果上昇)、50%の確率でターン終了まで持続する怠惰を付与する。
②偶数ターン開始時に、兵力割合の最も低い味方2体の弱化状態を1つ解除し、兵力を統率160%回復する。
程普
程普
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 騎 盾 【固有戦法】鉄脊蛇矛
味方3体強化
①奇数ターン開始時に、味方3体の受ける計略ダメージと受ける追撃ダメージを35%軽減する(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。
②偶数ターンの戦闘【動】時に、残りの兵力割合が最も低い味方の兵力を統率の350%回復する。また、75%の確率(統率に応じて確率上昇)で後列を優先して自身以外の味方1体に通常攻撃を1回行わせる。
祝融
祝融
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【勢力】 蜀 【兵科】 盾 騎 【固有戦法】火神の末裔
自身強化
自身の受けるダメージを42%軽減する。この効果は解除されない。

統率の高い武将に持たせよう

仁王の守護は、統率を参照して免疫付与の確率が高まる。そのため、「董卓」や「夏侯惇」など統率が高いタンク役の武将に持たせるのがおすすめだ。

連撃率上昇と相性◎

仁王の守護は、通常攻撃後に発動する追撃戦法なため、連撃と相性が良い。連撃率が上昇する「疾風怒濤」や「鉄壁連刃」などの戦法と同時に使用すれば、連撃が発動し仁王の守護の効果を最大限発揮できる。

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