【三国志王戦】程普の性能と評価
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三国志王戦の程普(ていふ)の性能と評価を紹介。程普のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の程普について知りたい時の参考にどうぞ。
程普の性能
| レアリティ | 勢力 | 兵科 |
|---|---|---|
|
|
|
|
| 戦法系統 | 戦法効果 | 通常攻撃 |
|---|---|---|
| 号令 |
|
武力 |
程普のステータス
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 71 | 538 |
| 知力 | 71 | 538 |
| 統率 | 89 | 655 |
| 敏捷 | 66 | 466 |
程普の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
鉄脊蛇矛 |
【対象】味方3体 【戦法系統】号令 【戦法効果】強化、回復 【発動率】100%【効果】 ①奇数ターン開始時に、味方3体の受ける計略ダメージと受ける追撃ダメージを14%軽減する(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。 ②偶数ターンの戦闘【動】時に、残りの兵力割合が最も低い味方の兵力を統率の140%回復する。また、30%の確率(統率に応じて確率上昇)で後列を優先して自身以外の味方1体に通常攻撃を1回行わせる。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
鉄脊蛇矛 |
【対象】味方3体 【戦法系統】号令 【戦法効果】強化、回復 【発動率】100%【効果】 ①奇数ターン開始時に、味方3体の受ける計略ダメージと受ける追撃ダメージを35%軽減する(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。 ②偶数ターンの戦闘【動】時に、残りの兵力割合が最も低い味方の兵力を統率の350%回復する。また、75%の確率(統率に応じて確率上昇)で後列を優先して自身以外の味方1体に通常攻撃を1回行わせる。 |
程普の特殊兵法
1スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
済世安兵 |
武将の被回復効果8.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
兵強馬壮 |
武将のダメージ5.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
厳陣待機 |
武将の被ダメージ5.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
敵を友と成す |
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇 |
2スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵特攻 |
騎兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵特攻 |
盾兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵特攻 |
弓兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵耐性 |
騎兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵耐性 |
盾兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵耐性 |
弓兵からの被ダメージ10.0%減少 |
3スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
友軍援護 |
自身以外の味方2体が受けるダメージを7%軽減させる。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
将心慰撫 |
戦闘【始】時に、自身の兵力を統率の35%回復する。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
鉄壁の守り |
自身が受けるダメージが12%軽減する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
廟算して勝つ者 |
自身の統率が18%上昇する。この効果は解除されない。 |
程普の覚醒効果
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 2 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 3 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 4 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 5 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
程普の絆
江東虎臣
| 江東虎臣 |
|---|
| 【効果】 絆武将の統率が7%上昇する。この効果は解除されない。 【発動条件】 2人が同部隊に出陣で発動【対象武将】 黄蓋 周泰 凌統 丁奉 程普 |
程普の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
| - |
|
| 短評 |
|---|
| ・奇数ターンでダメージ軽減ができる ・偶数ターンで味方の回復が可能 ・後列の味方に通常攻撃させられる |
ターンごとに軽減と回復が可能
程普は固有戦法「鉄脊蛇矛」で、奇数ターン開始時に味方全体の計略・追撃被ダメージ量を軽減できる。偶数ターンには回復も可能で、軽減量と回復量は統率を上げるほどアップするため、統率が上がる装備を持たせるとより強力だ。
タンク兼サポート役として活躍できる
程普の固有戦法は軽減と回復に加え、偶数ターン時、確率で後列の味方に通常攻撃を1回実行させられる。高い統率でタンク役をこなしつつ、ダメージ軽減・回復から攻撃回数増加まで幅広く味方全体を強化できるサポート枠としても活躍できる武将だ。
程普と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
孫権 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①自身が受けるダメージを25%軽減する。この効果は解除されない。 ②開戦準備時に、味方3体の計略発動率を10%上昇させる。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。 |
|
黄蓋 |
【レアリティ】
味方3体、敵2体強化 ①味方3体の統率を16%上昇させる。 ②敵2体に2ターン持続する65%の火傷を付与する。 |
|
陸遜 |
【レアリティ】
敵2体知力 ①通常攻撃後、敵2体に145%の知力ダメージを与える。 ②通常攻撃後、75%の確率で残り兵力の最も低い敵に145%の知力ダメージを与える。 |
|
孫尚香 |
【レアリティ】
味方2体強化 味方2体の連撃率を40%上昇し、吸精を15%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 |
|
孫策 |
【レアリティ】
敵2体武力 ①敵2体に160%の武力ダメージを与える。 ②50%の確率で対象となった敵2体に90%の武力ダメージを与える。 |
|
周泰 |
【レアリティ】
自身、自身以外の味方1体強化 ①自身の統率が20%上昇する。この効果は解除されない。 ②戦闘【動】時に、30%の確率で知力の最も高い味方の弱化効果を1つ解除し、敵1体へ通常攻撃を1回行わせる。 |
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孫堅 |
【レアリティ】
敵3体弱化 最初の4ターンのみ発動。各ターン開始時に敵3体の与えるダメージを低下させる。この効果はターン終了まで持続し、ターンによって数値が変動する。 1ターン目:36%低下 2ターン目:27%低下 3ターン目:18%低下 4ターン目:9%低下 |
|
凌統 |
【レアリティ】
敵1体弱化 敵1体の受けるダメージを35%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 |
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丁奉 |
【レアリティ】
敵2体武力 敵2体に200%の武力ダメージを与える。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
麻沸散 |
【レアリティ】
味方2体の弱化効果を1つ解除し、兵力を統率の155%回復する。 |
|
復讐 |
【レアリティ】
自身がダメージを受けると、攻撃者に統率の158.4%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動する。 |
|
同胞支援 |
【レアリティ】
戦闘【動】時に、自身と自身以外の味方1体の兵力を統率の84%回復する。 |
|
金城鉄壁 |
【レアリティ】
①自身が受けるダメージを42%軽減する。この効果は解除されない。 ②自身が通常攻撃を受けると、42%の確率で味方1体の弱化効果を1つ解除する。 |
|
初陣の盾 |
【レアリティ】
最初の4ターンのみ発動。自身と自身以外の味方1体が受けるダメージを43.2%軽減する。この効果は解除されない。 |
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討賊の檄 |
【レアリティ】
①敵3体に2ターン持続する挑発を付与する。 ②自身が受ける通常攻撃ダメージを40%軽減する。この効果は2ターン持続する。 |
|
鋼の守護者 |
【レアリティ】
①最初の3ターンのみ発動。自身が受けるダメージを36%軽減する。この効果は解除されない。 ②開戦準備時に、知力の最も高い味方に戦闘決着まで持続する「神算」を付与する。 「神算」:通常攻撃後、50%の確率で対象に156%の知力ダメージを与える。 |
|
傾国の力添え |
【レアリティ】
①ターン開始時に、自身の兵力を統率228%回復する。 ②ターン開始時に、自身の受けるダメージを36%軽減する(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。 ③自身以外の味方1体に、この戦法の回復と受けるダメージ軽減を効果半減して付与する。 |
|
鉄壁連刃 |
【レアリティ】
①自身と自身以外の後列味方1体の連撃率を50%上昇させる。この効果は1ターン持続する。 ②対象に鉄壁を1つ付与する。 |
|
臨機応変 |
【レアリティ】
①奇数ターン開始時に、敵3体の与える武力ダメージと与える知力ダメージを36%低下させる(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。 ②偶数ターン開始時に、味方3体の与える武力ダメージと与える知力ダメージを18%上昇させる(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。 |
|
仁王の守護 |
【レアリティ】
①通常攻撃後、敵2体の与えるダメージを12%低下させる。この効果は4回までスタックし、2ターン持続する。この効果は解除されない。 ②通常攻撃後、味方2体の兵力を統率の198%回復し、48%の確率(統率に応じて確率上昇)で免疫を1つ付与する。 |
|
魏武の守り |
【レアリティ】
ターン開始時に、72%の確率で以下の効果を発動する。 ①敵3体の与える武力ダメージと与える知力ダメージを25%低下させる(統率に応じて効果上昇)。対象の同列に他の味方がいる場合、さらに与える武力ダメージと与える知力ダメージを20%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。 ②敵2体にターン終了まで持続する「束縛」を付与する。 ③味方2体の兵力を統率の90%回復する。 |
|
不屈 |
【レアリティ】
自身が受けるダメージを38.4%軽減する。この効果は解除されない。 |
|
基盤強化 |
【レアリティ】
戦闘【始】時に、自身の兵力を統率の102%回復する。 |
統率を軸に戦法を組み合わせよう
程普は敵の与ダメージダウンと味方の火力上昇ができる「臨機応変」のように、統率に応じて効果が上昇する戦法と相性が良い。また、自身の統率を上げられる「逆転の一手」などの戦法と組み合わせるのも効果的だ。
通常攻撃で発動する追撃持ちと好相性
程普は後列の味方を優先して、自身以外の味方に通常攻撃を実行させられる。通常攻撃は追撃発生のトリガーとなるため、追撃固有戦法餅の陸遜を編成し、後列に置くと敵への大きなダメージを期待しやすい。
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