【三国志王戦】周泰の性能と評価
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三国志王戦の周泰(しゅうたい)の性能と評価を紹介。周泰のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の周泰について知りたい時の参考にどうぞ。
周泰の性能
| レアリティ | 勢力 |
|---|---|
|
|
|
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 81 | 562 |
| 知力 | 67 | 479 |
| 統率 | 91 | 622 |
| 敏捷 | 74 | 481 |
周泰の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
孫呉の守護者 |
【対象】自身、自身以外の味方1体 【戦法系統】号令 【戦法効果】強化 【発動率】100%【効果】 ①自身の統率が8%上昇する。この効果は解除されない。 ②戦闘【動】時に、30%の確率で知力の最も高い味方の弱化効果を1つ解除し、敵1体へ通常攻撃を1回行わせる。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
孫呉の守護者 |
【対象】自身、自身以外の味方1体 【戦法系統】号令 【戦法効果】強化 【発動率】100%【効果】 ①自身の統率が20%上昇する。この効果は解除されない。 ②戦闘【動】時に、30%の確率で知力の最も高い味方の弱化効果を1つ解除し、敵1体へ通常攻撃を1回行わせる。 |
周泰の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
|
| 短評 |
|---|
| ・自身の統率を最大20%増加 ・味方1人の弱体を1つ解除 ・味方に通常攻撃を行わせる |
自身の統率を増加する
周泰は戦法「孫呉の守護者」で、自身の統率を最大20%増加するのが特徴だ。戦闘終了まで持続する上、元の統率が高いため受けるダメージを大幅に軽減できる。挑発できる「討賊の檄」や、統率に応じた反撃が行える「復讐」などの戦法を持たせよう。
味方を弱体解除しつつ通常攻撃させる
周泰は最も知力の高い味方に対して、弱体解除しつつ通常攻撃させる戦法を持つ。発動すればデバフを1つ解除できるほか、通常攻撃させる効果で追撃も狙える。そのため、強力な追撃戦法を持つ陸孫などと相性が良い。
周泰と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
陸遜 |
【レアリティ】
敵2体知力 ①通常攻撃後、敵2体に145%の知力ダメージを与える。 ②通常攻撃後、75%の確率で残り兵力の最も低い敵に145%の知力ダメージを与える。 |
|
孫尚香 |
【レアリティ】
味方2体強化 味方2体の連撃率を40%上昇し、吸精を15%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
鋼の守護者 |
【レアリティ】
①最初の3ターンのみ発動。自身が受けるダメージを36%軽減する。この効果は解除されない。 ②開戦準備時に、知力の最も高い味方に戦闘決着まで持続する「神算」を付与する。 「神算」:通常攻撃後、50%の確率で対象に156%の知力ダメージを与える。 |
|
復讐 |
【レアリティ】
自身がダメージを受けると、攻撃者に統率の158.4%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動する。 |
|
同胞支援 |
【レアリティ】
戦闘【動】時に、自身と自身以外の味方1体の兵力を統率の84%回復する。 |
|
金城鉄壁 |
【レアリティ】
①自身が受けるダメージを42%軽減する。この効果は解除されない。 ②自身が通常攻撃を受けると、42%の確率で味方1体の弱化効果を1つ解除する。 |
|
初陣の盾 |
【レアリティ】
最初の4ターンのみ発動。自身と自身以外の味方1体が受けるダメージを43.2%軽減する。この効果は解除されない。 |
|
討賊の檄 |
【レアリティ】
①敵3体に2ターン持続する挑発を付与する。 ②自身が受ける通常攻撃ダメージを40%軽減する。この効果は2ターン持続する。 |
|
不屈 |
【レアリティ】
自身が受けるダメージを38.4%軽減する。この効果は解除されない。 |
|
基盤強化 |
【レアリティ】
戦闘【始】時に、自身の兵力を統率の102%回復する。 |
耐久力の上がる戦法を装備しよう
周泰は自身の統率を上昇させられるためタンク役としての運用が強い、そのため耐久力の上がる戦法を装備するのがおすすめだ。被ダメージ軽減や、兵力を回復できる戦法を装備すると良い。
知力アタッカーと編成する
周泰は知力の最も高い味方にデバフ解除と通常攻撃を行わせるため、知力アタッカーと編成しよう。味方に通常攻撃を行わせるため、一緒に編成している知力アタッカーには追撃系統の戦法を装備させると良い。
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